Bofetada de Brasa
| “ | Hudda hudda huh!
Clique para escutar
— Pyro sobre dar tapas em inimigos
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” |
A Bofetada de Brasa (Hot Hand) é uma arma corpo a corpo para Pyro. É uma luva de borracha com a cor da equipe (cinza para a equipe RED, amarelo escuro para a equipe BLU) com duas faixas amarelas e uma cinza no pulso e dedos sujos de fuligem. Possui uma aparência similar as luvas utilizadas por bombeiros na vida real.
Diferente de outras armas corpo a corpo, pressionar o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) causa dois ataques corpo a corpo consecutivos. Esta arma causa menos dano que o Machado de Incêndio, que é divido entre os dois ataques (28 x 2, totalizando 56 de dano).
Ao acertar um inimigo com esta arma, o jogador ganha um bônus de velocidade por 1 segundo e o golpe é anunciado entre as notificações de morte, de forma semelhante ao Santo Carapau e o Queda de Braço. Mortes causadas por esta arma são exibidas como "TAPALITY" no histórico de mortes; assim como as outras armas mencionadas anteriormente, esta mensagem não é exibida se a vítima for um Spy usando uma Cópia Mortal ativa.
Provocar com a Bofetada de Brasa equipada resulta na provocação de morte Hadouken.
Diferentemente das Canhoneiras, dos Coturnos de Macho, das Botinhas do Ali Babá e da Perna de Pau, a Bofetada de Brasa não aparece no modelo do jogador a menos que seja a arma sendo empunhada por Pyro.
A Bofetada de Brasa é concedida aos jogadores que completarem o Contrato da Pyrolândia "A Bofetada de Brasa".
Índice
Dano e tempos de função
| Dano e tempos de função | ||
|---|---|---|
| Tipo de dano | Corpo a corpo | |
| Dano a distância ou corpo a corpo? | Corpo a corpo | |
| Dano | ||
| Dano base | 100% | 28 (x2) |
| Crítico | 84 (x2) | |
| Minicrit | 38 (x2) | |
| Tempos de funções | ||
| Intervalo entre disparos | 1,0s | |
| Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. | ||
Demonstração
Fabricação
Projeto
| Ficha de Classe - Pyro | Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
| + | + | = |
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Conquistas relacionadas
Pyro
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Histórico de atualizações
- Adição do item "A Bofetada de Brasa" ao jogo.
Atualização de 3 de janeiro de 2018
- Correção da não exibição do nível do item em sua descrição.
1ª atualização de 28 de março de 2018
- Adição à lista de armas usadas ao gerar Kits de Combo no modo Mann vs. Máquina.
- Correção da ocultação durante provocações de Pyro.
Atualização de 26 de abril de 2018
- Adição à lista de armas que podem ser obtidas pelo sistema de distribuição aleatória.
Atualização de 5 de janeiro de 2023
- [Não documentado] Adição de projeto de fabricação para a Bofetada de Brasa.
Atualizações desconhecidas
- Correção da Bofetada de Brasa não brilhando sob um impulso crítico.
Conteúdo não usado
- O código da Bofetada de Brasa inclui uma seção não usada que adicionaria um efeito de partícula de chama à luva se o jogador conseguir matar mais de um inimigo sem trocar para outra arma. Tal efeito provavelmente seria apenas visual, visto que não há funcionalidade vinculada a ele.[1]
Bugs
- O atributo "Dano causado -20% menor" está incorreto; a penalidade de dano verdadeira é de -57% por tapa e -15% se os dois tapas acertarem.
- Se o jogador assistir em uma morte de "TAPALITY!", o ícone de morte não é mostrado como outras mortes e assistências.
- Mortes causadas ao provocar com a Bofetada de Brasa anunciam tanto a morte pela provocação quanto por um "TAPALITY!".
- O modelo em primeira pessoa não é afetado pela opção "Usar interface minimalista".
- A Bofetada de Brasa não aparece ao ser inspecionada pelo menu da mochila.
- Ao selecionar a Bofetada de Brasa no menu de equipamento de Pyro e então trocar para outra arma que seja para todas as classes, sua mão direita fica mais elevada que o normal ao segurar outra arma. Isto se deve a seu braço direito ser ligeiramente mais estendido ao usar a Bofetada de Brasa, porém o jogo não retorna a posição apropriada da mão direita após voltar a uma arma corpo a corpo de todas as classes. Este efeito somente acontece no menu de equipamento e na interface 3D de Personagem, porém não em jogo. O efeito no menu de equipamento somente volta ao normal após reiniciar o TF2, enquanto o efeito na interface 3D de Personagem volta ao normal após trocar de classes.
- Um erro semelhante pode ocorrer em partidas. Se a Bofetada de Brasa é equipada e então uma arma corpo a corpo para todas as classes é equipada em seu lugar, usar um armário de reabastecimento faz com que o posicionamento e a animação da arma nova sejam incorretos.
- A Bofetada de Brasa não tem uma transição de arma suave ao trocar com o Galão de Gasolina. Adicionalmente, alternar da Bofetada de Brasa para qualquer outra arma resulta no primeiro quadro da animação de guardar a arma sendo da animação do Galão de Gasolina.
- A luva não aparece na mão de Pyro após sua morte e não cai no chão.[2]
- Durante eventos de Dia das Bruxas, a provocação Thriller tem uma chance de substituir a provocação Hadouken da Bofetada de Brasa, sendo que ela normalmente não substitui provocações de morte.
Curiosidades
- A postagem original do Dia 4 da Atualização Selva Infernal (em inglês) dizia "Added The Slap Attack" em vez de "Added The Hot Hand"[3]. A Valve posteriormente alterou a página da atualização para dizer "Added The Hot Hand" e adicionou um buraco queimado perto do texto alterado.
Galeria
Veja também
Referências
- ↑ src\game\shared\tf\tf_weapon_slap.cpp
- ↑ Vídeo mostrando a Bofetada de Brasa não caindo e nãm aparecendo na mão de Pyro ao morrer.
- ↑ A versão original da página da atualização (em inglês), chamando a Bofetada de Brasa ("Hot Hand") de "Slap Attack"
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