Resultados de partidas

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Veja Tempos de pontos de controle para uma lista detalhada dos tempos exatos de captura para mapas de ponto de controle.

Há um número de resultados de partídas diferentes possíveis em Team Fortress 2 e as condições variam dependendo do modo de partida que está sendo jogado.

Vitória / Derrota

Os dois resultados mais comuns são vitórias e derrotas, e ocorrem quando o time sucede ou falha respectivamente em seu objetivo:

Modo de Jogo Condições de Ganho/Perda
Capture a Bandeira Um time ganha ao capturar a inteligência o número de vezes requeridos. O time que falhar a fazer isso primeiro perde.
Ponto de Controle (Tradicional) Um time ganha ao capturar todos os pontos de controle no mapa. Se eles conseguirem fazer isso, o outro time perde.
Ponto de Controle (Ataque/Defesa) O time atacante ganha ao capturar todos os pontos de controle no mapa. O time de defesa ganha se previnir o time atacante de capturar todos os pontos de controle até que o temporizador acabe.
Controle Territorial Um time ganha ao capturar todos os pontos de controle no mapa. Se ele conseguir isso, o outro time perde.
Payload O time atacante ganha quando empurra o carrinho até o ponto final do mapa. O time defensor ganha ao previnir o time atacante de mover o carrinho até o último ponto até que o temporizador acabe.
Corrida Payload Um time ganha ao empurrar o cart até o ponto oposto. O time que falhar em fazer isso primeiro perde.
Arena Um time ganha ao matar todos os membros do time oposto ou ao capturar o ponto de controle quando o timer acabar. O time que for morto ou conceder o ponto central perde.
Rei da Colina Um time ganha ao capturar o ponto de controle central e mantê-lo por um total de 3 minutos.

Humilhação

Can you feel ze Schadenfreude?
O Medic sobre a humilhação

A Humilhação ocorre após uma vitória. Durante a humilhação, todas as classes no time vitorioso ganham um aumento de 10% em sua velocidade e todos os ataques se tornam acertos críticos pelo motivo de caçar todos os sobreviventes do time rival que fique em seu caminho. Jogadores do time vitorioso também podem entrar na áreas de respawn para matar qualquer um lá dentro. Geralmente a humilhação dura por 15 segundos, no entanto, isso pode ser alterado pelo dono do servidor pelo comando mp_bonusroundtime.

Durante a humilhação, o time perdedor não pode atacar e se move 10% mais lento. Perdedores também tomam uma perspectiva em terceira-pessoa, que mostra as animações especiais de sua classe fugindo, se acovardando ou se suicidando e o uso de armários de reabastecimento também são desativados para o time perdedor.

Todos os jogadores na humilhação, ambos os vencedores e perdedores, continuam com a habilidade de provocar e usar ataques de provocação, ainda que conquistas de provocação não serão liberadas.

Animações

Classe Parado Correndo Agachado
Scout Debruçado, tentando se esconder Corrida exagerada, curvado para trás Sentado, abraçando suas pernas
Soldier Assustado, braços levantados em sinal de desistência Braços levantados em sinal de desistência Agachado defensivamente, cobrindo a cabeça
Pyro Batendo o pé, desapontado(a) Correndo zombando, curvado para trás Genuflexão em um joelho
Demoman Pernas juntas, mãos protejendo virilha Corrida exagerada, curvando para trás Encolhido em defesa
Heavy Assustado, debruçado Mãos levantadas, como se pedisse por clemência Enrolado como uma bola, se escondendo
Engineer Assustado, mãos levantas em desistência Mãos levantadas em desistência Em um joelho, mãos levantadas em desistência
Medic Assustado, braços levantados em desistência Braços levantados em desistência Agachado, braços levantados em desistência
Sniper Braços levantados em desistência Uma mão protejendo a cabeça defensivamente Agachado, braços levantados em desistência
Spy Fazendo Face Palm duplo (Wikipedia) (inglês) Mãos cobrindo a cara Em um joelho, mãos na cara

Galeria

Morte Súbita

Artigo principal: Morte Súbita

Empate

Nós perdemos, mas eles não ganham?
O Heavy

Quando uma rodada vai para o modo Morte Súbita, e nenhum dos times consegue matar o outro ou completar os objetivos dentro do limite de tempo, o jogo vira um Stalemate (lit. Beco-sem-saída, empate), e nenhum dos times ganha o ponto. Isso também produz um efeito parecido com o da Humilhação, exceto que os dois times perdem suas armas e só podem correr e provocar até que o round acabe alguns segundos depois. É possível matar inimígos com ataques de provocação, mas eles não contam para conquistas. Mudar de armas em um empate não é permitido, no entando, mudança-rápida ainda é permitida. Então você só pode usar a provocação das armas que você tinha selecionada quando o Empate começou, ou a arma que você pode mudar rapidamente. Quando um Empate ocorre, todos os modelos dos jogadores aparecem como se não estivessem usando um chapéu. Por exemplo, se um jogador está usando um Texas Ten Gallon e o round se torna um Empate, então o chapéu não será mais visível a ninguém. Ao invés disso, o chapéu padrão do Engineer (o capacete) vai ser mostrado. Quando a próxima rodada começar, os chapéus voltam ao normal.

Conquistas Relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Contravenção de Genebra
Contravenção de Genebra
Mate 3 jogadores indefesos após a partida ter acabado.


Bugs

  • Durante a humilhação, quando o Sniper se mecher, ambas suas mãos e cabeça irá atravessar qualquer chapéu que não seja o padrão.
  • Se o Medic estiver com a Arma Médica ou Kritzkrieg, seu braõ direito irá ficar retorcido e dobrado. O braço irá voltar ao normal se o jogador rapidamente trocar de arma.

Curiosidade

  • Durante a Humilhação, o time perdedor não pode usar os comandos kill ou explode no console para se suicidarem.