Cazador

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«Espera» seguirás diciendo. «¿Acaso los arcos y las flechas no son primitivos e inofensivos?»
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.
— Eslogan publicitario del Cazador

El Cazador (Huntsman, en inglés) es un primaria desbloqueable para el Sniper. Es un arco recurvo de madera dura unido con cinta negra. Al equiparlo, el Sniper llevará flechas en la aljaba atada en su espalda.

A cambio de un daño reducido a largas distancias en comparación al Rifle de Francotirador, así como una cantidad de munición más pequeña, el Cazador requiere menos tiempo para hacer un disparo de daño máximo a carga completa y permite al Sniper moverse a una velocidad más rápida al cargar, 45% en comparación al 27% de otros rifles. El arma puede ser cargada incluso si el Sniper está cayendo o saltando, y puede ser disparada en el aire. Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper debe tener precisión con los proyectiles de trayectoria curva o estar más cerca a su objetivo para usarlo efectivamente.

Presionar el botón de disparo principal tensa el arco y rápidamente empieza a cargar el disparo. Soltar el disparo principal dispara la flecha. Mientras más tiempo se presione el disparo principal más carga tendrá y más daño infligirá la flecha al lanzarse. La carga completa ocurre luego de 1 segundo, y el jugador puede mantener dicha carga al mantener presionar el disparo principal. Sin embargo, si se tensa el arco por mucho tiempo (cerca de 5 segundos) el arco comenzará a sacudirse ligeramente con la tensión y la flecha se desviará al dispararse. Presionar y mantener presionar el botón de disparo secundario y luego soltar el disparo principal destensa el arco y baja el arma (y cancela la carga) sin disparar la flecha.

Las flechas, al ser proyectiles, tienen una tendencia a tener una trayectoria curva a largas distancias, aunque este efecto se reduce basado en la fuerza de la carga antes de disparar. Las flechas viajan a aproximadamente 1875 unidades Hammer por segundo (128 km/h) en un disparo instantáneo, cargar por completo el Cazador, por lo tanto, incrementa su velocidad en alrededor de 25%. También tienen una tendencia mayor a disparar a la cabeza a los enemigos, ya que los proyectiles tienen una caja de colisión más grande que las balas, haciendo que los disparos a la cabeza sean más fáciles.

El Cazador tiene un efecto cosmético extra. Los enemigos eliminados con una flecha, si están cerca a un objeto del mapa, como una pared, serán colgados a él con la flecha. Las flechas clavadas en objetos o enemigos no pueden ser recuperadas como munición. Las flechas del Cazador pueden colisionar con proyectiles enemigos.

Adicionalmente, las eliminaciones con disparos a la cabeza con el Cazador otorgarán un total de 2 puntos, en comparación a los 1.5 puntos que otorga un disparo a la cabeza con un Rifle de Francotirador.

Al igual que otros proyectiles, las flechas pueden ser devueltas por un Pyro con su explosión de aire comprimido. Además, un Pyro aliado pueden encender las flechas del Cazador con cualquiera de sus lanzallamas. Si la flecha impacta a un enemigo, este arderá en llamas. Sin embargo, los Pyros no obtienen asistencias por encender una flecha de un Sniper. Las flechas se pueden bajar sin que se extingua el fuego en ellas, lista para otro disparo; cambiar de armas, sin embargo, extingue el fuego en la flecha. Las antorchas en DeGroot Keep también pueden encender las flechas del Sniper. El agua no extingue el fuego de las flechas.

Al burlarse con el Cazador activo el jugador realizará la burla asesina Brocheta.

El Cazador es otorgado automáticamente a los jugadores que obtengan 5 logros de Sniper.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0%:
50
100%:
120
Crítico
0%:
150
100%:
360
Minicrítico
0%:
68
100%:
162
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.94 s
Máximo tiempo de carga 1.0 s
Fatiga de la puntería 5.0 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: La distancia del objetivo afecta a los valores de daño, excepto por impactos críticos.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Fruta de Doble Función
Item icon Fruit Shoot.png
Efecto

Reduce la probabilidad de pasar hambre hasta en un 13%

Nota: Los atributos están ocultos hasta que ambos objetos se equipen.
Este set no afecta a la jugabilidad, ya que su descripción es una broma.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente

Cazador Metal Reciclado Adormecedor de Sídney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Cazador Duplicante Cuchilla Tribal
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Cazador Chatarra Ballesta del Cruzado
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Cazador Metal Refinado Disparo Afrutado
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
Cazador Metal Reciclado Ganga del Bazar Clásico
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

Variante de Aspecto Raro


Logros relacionados

Leaderboard class sniper.png Sniper

Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.


Venganza servida bien fría
Venganza servida bien fría
Mata a un enemigo con una flecha mientras estás muerto.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.
Alfiletero
Alfiletero
Impacta a un enemigo con 3 flechas sin matarlo.


Robón Hood
Robón Hood
Derriba a alguien que lleve el dossier con una sola flecha.


Brocheta
Brocheta
Apuñala a un enemigo con una flecha.


Aprende, Guillermo Tell
Aprende, Guillermo Tell
Deja a un Heavy colgado de la pared por la cabeza.

Historial de actualización

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
  • El Cazador fue añadido al juego.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Se ha arreglado que los jugadores asesinados por flechas en llamas no mostrasen el icono de muerte correcto.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha arreglado que el Cazador mostrase fogonazos en condiciones de retardo.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Las flechas críticas ahora tienen una estela e inflige el daño correcto.
  • El Cazador ahora es diestro por defecto.
  • Las flechas aliadas ya no sonarán al pasar cerca de ti.

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Se han arreglados varios fallos relacionados con el subidón de críticos con el Cazador.
  • Se ha arreglado el poder recargar el Cazador más rápido de lo debido..

Parche del 15 de septiembre de 2009

  • Se ha arreglado que el Sniper use la postura de referencia si tenía el Cazador activo cuando su equipo perdía.
  • Se ha arreglado que el Cazador no disparase flechas críticas cuando el jugador está bajo un subidón de críticos.
  • Se ha arreglado ser capaz de disparar el Cazador al estar bajo el agua si saltabas al agua con la flecha tensada.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • Se ha arreglado un cuelgue del cliente con relación a las flechas.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Eliminada la restricción que no permitía que un Pyro prendiese una flecha a no ser que ya estuviera preparada.
  • Al destensar el arma, la flecha no pierde su fuego.
  • Ahora se puede cargar la flecha mientras saltas, pero no puedes lanzarla hasta estar en el suelo.
  • Arreglado un fallo que conservaba el efecto del fuego si cambiabas de arma teniendo una flecha en llamas.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado el no poder prender una flecha hasta después de lanzar la primera a menos que esté ya preparada.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Areglado el que permanezca el efecto del fuego si cambiabas de clase en tu zona de reaparición con una flecha en llamas.

Parche del 21 de diciembre de 2010

  • [Cambio sin documentar] The Huntsman was added to the crafting blueprint for the Crusader's Crossbow.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Arreglado el poder matar a compañeros de equipo lanzando flechas a Calabazas Explosivas.
  • Actualizado el modelo con optimizaciones y nuevas LODs.

Parche del 15 de marzo de 2011

  • [Cambio sin documentar] El coste de fabricación para la Ballesta del Cruzado se ha reducido a2 Chatarras + Cazador.

Parche del 5 de mayo de 2011

  • [Cambio sin documentar] Añadida un nuevo clip de voz a la burla de Brocheta

Parche del 3 de junio de 2011

  • Añadidas nuevas normas por la comunidad a este arma.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Añadidas nuevas fuerzas de retroceso

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Cambio sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 3 de mayo de 2012

Parche del 17 de octubre de 2012

  • Arreglado que las flechas flotaban en objetos equipados.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Se ha arreglado que las flechas del Cazador Festivo usaran las cajas de colisión incorrectas.

Parche del 8 de enero de 2013

  • Arreglado el Cazador Festivo que no completaba un set mientras se equipaba.

Parche del 16 de enero de 2013

  • Añadido el Cazador Festivo a la lista de objetos utilizable en modo Medieval.

Parche del 1 de abril de 2014

  • Fixed the Huntsman charge bar being misaligned.

Parche del 30 de julio de 2014

  • Fixed the Huntsman not firing after being charged in the air and landing on the ground while using cl_autoreload.

Parche del 3 de julio de 2015

  • Fixed an issue that prevented Huntsman arrows from damaging enemy Engineer buildings.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Changed attribute:
    • [Cambio sin documentar] Snipers can now fire the Huntsman mid-air.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Fixed the afterburn duration for the Huntsman.

[Fecha desconocida]

  • The Huntsman can now fire underwater

Errores

  • Aunque meterse al agua con una flecha encendida lo extinguirá visiblemente, aún estará considerada encendida y será capaz de prender fuego a los enemigos.
  • Encender una flecha del Cazador cambiará su tipo de daño de balas a fuego. Esto se nota más en DeGroot Keep, donde las flechas encendidas infligen mucho menos daño a los enemigos con resistencias al fuego, como el Targe de Carga y el Escudo de Darwin.
  • Cambiar del Cazador a otra arma en el suelo cuando está tensada o tensándose causará que el Sniper aún tenga la penalización de velocidad como si estuviesen tensando el arco, independientemente de si el Rifle de Francotirador esté con zoom o no. Es posible arreglar esto al acerca la mira y alejarla o simplemente cambiando las armas equipadas. Esto también aplica al recoger un nuevo Cazador o Compuesto Fortificado del suelo.
    • Los jugadores con este error activo hacen que su animación de tercera persona sea su postura de acercar la mira, y los tiempos de función de carga en los Rifles de Francotirador funcionen incluso si el Sniper no está acercando la mira con el arma. La primera vez, el sonido de campana de la carga se reproduce, pero luego del primer disparo, ya no lo reproduce al cargar por completo, aunque aún es posible infligir más daño, ya que la carga técnicamente aún está funcionando en segundo plano. Al usarlo con el Adormecedor de Sídney, no se aplicará el efecto de Fraskungfú, pero la bonificación de daño de la carga aún ocurre; al usarlo con el Clásico, nada ocurre, ya que el arma tiene una mecánica de mira y carga diferente a otras armas primarias del Sniper. Saltar al tener el error activo también funciona, pero causa que la carga se reinicie en segundo plano. Finalmente, al hacer esto con un Compuesto Fortificado o un Cazador recogido del suelo, se usará la animación en tercera persona de tensar la carga, junto con la penalización de velocidad.
  • La burla Brocheta puede ser apuntada a cualquier dirección, a pesar de que la animación muestre al Sniper apuñalando hacia adelante. Esto significa que el usuario puede aturdir y matar jugadores que estén por debajo o incluso por encima de la cabeza del jugador.

Curiosidades

  • El modelo de vista del Cazador era originalmente zurdo.
  • Al mostrarse por primera vez, el Cazador iba a tener 18 flechas. Se removieron 5, sin embargo, no se sabe por qué.[1]
  • El concepto de encender las flechas del Cazador no estaba en el diseño original. La habilidad fue añadida luego de que el arma se mostró al público basado en el feedback de la comunidad.[2]
  • En los archivos del juego, el Cazador es referido como tf_weapon_compound_bow («arco de poleas»). Esto es incorrecto, ya que el Cazador no es un arco de poleas, sino un arco recurvo.

Galería

Véase también

Referencias

Enlaces externos