猎人短弓

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"等等,等一下," 你不停的说道。 "难道弓和箭不是原始且无害的吗?"
为什么你不问问恐龙们呢? 大概你不能了, 因为山顶洞人早就用弓和箭把他们射死了。
猎人短弓 的公共宣传内容

猎人短弓(Huntsman) 是一把狙击手使用的主武器。这是一把用黑色胶带加固过的硬木弯弓。装备时, 狙击手的背后会捆绑着装有的步枪皮套。 与狙击步枪相比,猎人短弓在远程造成的伤害更少一些, 并且有着更少的备弹数,作为交换, 猎人短弓达到满蓄能的时间更快, 并且在满蓄能状态下移动速度更快; 弓箭的满蓄能移速为45%,而其他狙击步枪满蓄能移速为27%。 它可以在狙击手掉落或跳跃时充能,并且可以在半空中时发射。 由于猎人短弓并没有配备瞄准镜, 狙击手必须尽可能的靠近目标或者预判弹道来使武器效果最大化。

按下主开火键来快速充能弓箭。 放开主开火键来发射弓箭.。主开火键按的越久充能也会越大,单发造成的伤害也会随之变高。 满充能需要2秒时间(拉弓状态), 玩家可以按住开火键来保持拉弓状态。但是拉弓状态保持时间太长的话 (8秒左右) 手会开始颤抖,这时发射出的弓箭准度会大幅下降。 按下副开火键然后放开主开火键来重置拉弓状态(并且也会重置蓄能)弓会收回,而箭也不会射出。

箭在游戏中属于投射物,长距离飞行时会有抛物线, 弓箭的蓄能会影响到抛物线的效果。 快速射击时箭会以每秒约1875HU单位 (大约每小时80英里)的速度射出; 满蓄能状态下发射的速度还要快25%。因为箭属于投射物,而投射物的命中判定比子弹更大,这导致箭与子弹相比更容易爆头击杀敌人。

不同于狙击步枪,猎人短弓不能在水下时发射。 猎人短弓也有一个额外的装饰效果;如果一个敌人在靠近地图物体的时候被击杀,他会被钉在物体上面。 在敌人身上和物体上的箭不能回收用来作为额外的弹药。猎人短弓的箭可以击毁敌方的投射物和投掷物。举个例子,箭和士兵的火箭在半空中碰撞在了一起, 火箭会被引爆并爆出有团队色彩的碎屑,而箭会继续飞行下去。

额外的,使用猎人短弓时得到的爆头击杀会得到2分, 与之相比用狙击步枪得到的爆头击杀是1.5分。

就像其他投射物一样, 箭可以被 火焰兵压缩空气反弹。另外,一个友方火焰兵可以使用任意 火焰喷射器来为猎人短弓的箭来点火。如果点燃的箭击中了一个敌人或者几乎擦肩而过,那么这个敌人会被点着。但是火焰兵并不会因此得到助攻。重置拉弓状态并不会失去点燃的箭, 然而切换武器会使点燃的箭熄灭。在DeGroot Keep上的火炬也可以点燃箭。 进入水中并不会熄灭点燃的箭。

装备猎人短弓时嘲讽会触发 弓箭串烧嘲讽攻击。

猎人短弓会在达成了5个狙击手成就时解锁。

伤害与作用时间

参见: 伤害
伤害与作用时间
子弹类型 Projectile
伤害类型 Bullet
距离伤害还是近战伤害 Ranged
伤害
基本伤害 100%
0%:
50
100%:
120
爆击
0%:
150
100%:
360
迷你爆击
0%:
68
100%:
162
动作时间
攻击间隔 1.94 s
最大充电时间 1.0 s
瞄准疲劳 5.0 s
以上数值由社区玩家估定。

Note: Distance from the target affects damage values, except for critical hits.

物品组

饿不死的弓箭手
Item icon Fruit Shoot.png
猎人短弓
Huntsman
额外特殊能力

最多降低 13% 的饥饿概率

Note: The attributes are hidden until both items are equipped.
This set does not affect gameplay, as its description is meant to be a joke.

展示影片

合成

参见: Crafting

蓝图

兵种标志 - 狙击手 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

作为合成材料

猎人短弓 再生金属 悉尼沉睡者
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
猎人短弓 死亡之铃 部落者刮刀
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
猎人短弓 残留金属 十字军之弩
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
猎人短弓 精炼金属 苹果射击帽
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png
猎人短弓 再生金属 市场还价者 经典狙击步枪
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

节制点火
节制点火
在你方的控制点点燃 50 个敌人。

Leaderboard class sniper.png 狙击手

百步穿杨
百步穿杨
使用箭杀死机枪手医生的组合。


死亡复仇
死亡复仇
当你死后,你先前射出的箭干掉了一名敌人。


摔死
摔死
使用狙击步枪猎人短弓杀死半空中的侦察兵


空中拦截
空中拦截
使用狙击步枪猎人短弓杀死一名火箭跳榴弹跳到半空中的敌人。
如坐针毡
如坐针毡
使用 3 支箭击中同一名敌人,但没杀死他。


侠盗罗宾汉
侠盗罗宾汉
制服拿着你方情报的敌人。


箭杀
箭杀
猎人短弓的嘲讽杀死一名敌人。


暴虐英雄
暴虐英雄
穿过敌方机枪手的头部,将他钉在墙上。

更新历史

{
2009年5月21日补丁 (Sniper vs. Spy Update)
  • 猎人短弓被新增至游戏中。

2009年5月29日补丁

  • 修复了玩家被燃烧的箭击杀时没有显示正确的击杀图标

2009年6月8日补丁

  • 修复了在有网络延迟的情况下发射弓箭产生的枪口闪光。

2009年6月23日补丁

  • 现在暴击的箭会有轨迹了,而且也会正常造成暴击伤害了。
  • 猎人短弓现在是默认右手持弓了。
  • 队友的箭不会在你身上触发擦肩而过的音效了。.

2009年8月13日补丁 (Classless Update)

  • 修复了猎人短弓在有暴击效果时的几个错误。
  • 修复了一个能让重新装填速度变快的漏洞。.

2009年9月15日补丁

  • 修复了装备猎人短弓的狙击手所属队伍输了时会导致狙击手变成参考姿势的问题。
  • 修复了猎人短弓在暴击状态下没有正确射出暴击的漏洞。
  • 修复了在充能状态下跳入水中可以开火的漏洞。.

2009年12月18日补丁

  • 修复了一个箭导致的崩溃问题。

2010年4月28日补丁

  • 移除了只有在拉弓状态下才能让火焰兵点火的限制。
  • 现在重置拉弓状态不会熄灭点燃的箭了。
  • 现在跳跃中可以充能了,但是在落地前还是不能发射。
  • 修复了如果在点燃箭的情况下更换武器火焰效果会留在你身上的漏洞。

2010年5月20日补丁

2010年9月30日补丁

2010年11月19日补丁

  • 修复了第一发箭射出前不重置拉弓状态不能点燃箭的问题。

2010年12月17日补丁 (Australian Christmas)

  • 修复了玩家在重生室更换职业时,点着的猎人短弓上的火焰效果会卡在玩家身上的问题。

2010年12月21日补丁

2011年1月19日补丁

  • 修复了可以使用箭引爆南瓜炸弹来击杀队友的漏洞。
  • 将模型进行优化,并新增细节层次模型。

2011年3月15日补丁

  • [未记载] 合成十字军之弩的材料需求从两个回收钢铁和猎人短弓降为了两个废铁和猎人短弓。

2011年5月5日补丁

2011年6月3日补丁

  • 新增社区贡献的语音回应规则。

2012年3月1日补丁

  • 细化了猎人短弓的后坐力的力量。

2012年3月22日补丁

  • [未记载]新增了奇异 品质版本。

2012年5月3日补丁

2012年10月17日补丁

  • 修复了在被携带物体上会漂浮的箭。

2012年12月20日补丁 (Mecha Update)

2012年12月21日补丁

  • 修复了节日版本的箭没有使用正确命中判定的问题。.

2013年1月8日补丁

  • 修复了节日版本猎人短弓在装备时不能激活装备组效果的问题。.

2013年1月16日补丁

2014年4月1日补丁

  • 修复了猎人短弓充能条错位的问题。

2014年7月30日补丁

  • 修复了在启用cl_autoreload这个指令时猎人短弓在空中充能并落地后不能发射的问题。

2015年7月3日补丁

  • 修复了一个猎人短弓的箭不能对敌方工程师的建筑造成伤害的漏洞。

2015年12月17日补丁 (Tough Break Update)

  • 更改了属性。
    • [未记载] 狙击手现在能在半空中发射猎人短弓。

2017年10月24日补丁

  • 修复了弓箭点燃敌人后的燃烧时间。

漏洞

  • 尽管把点燃状态下的猎人短弓带入水中会在视觉上熄灭火焰,但它还是能把敌人点燃。
  • 把箭点燃之后它的伤害类型会从子弹变成火焰;这个问题在DeGroot Keep这张地图里很突出,点燃之后的箭攻击装备着冲锋盾达尔文的危险之盾这类具有火焰伤害抗性物品的玩家造成的伤害会大幅减少。
  • 在拉弓状态下捡起地下的武器会导致狙击手依然会有速度惩罚, 可以通过开关瞄准镜或者直接换武器来修复这个问题。从地上捡起新的猎人短弓或者 强化复合弓 也会触发这个漏洞。
    • 激活这个漏洞的玩家会导致他的第三人称动作看起来在是开镜状态下, 而且没有开镜的情况下蓄能功能依旧会被激活。在第一次响起满充能提示音后开一枪,之后充满能时就再也不会响起提示音了,但是还是能打出更多的伤害, 因为从技术上来讲充能机制在后台依旧是判定为激活的。当使用悉尼沉睡者时, 瓶手道效果不会被触发, 但是蓄能伤害加成仍然有效,当使用经典狙击步枪时, 什么都不会改变, 因为它有着和其他狙击步枪不一样的开镜机制。 激活漏洞时跳跃它仍会生效,但是这会导致后台重置充能。 最后,当拿着从地上捡起的猎人短弓和强化复合弓这么做时, 拉弓的第三人称动作会被激活, 并且附带着速度惩罚。

细枝末节

  • 猎人短弓的模型原本是左手持弓的。
  • 当第一次被提及时,猎人短弓一共有十八支箭。 发布之后有五支箭被移除了,但是原因未知。[1]
  • 点燃猎人短弓的箭这个能力并不在原本设计之中,这个能力是在公开发布之后听取社区建议才加入的。[2]
  • 在文件中, 猎人短弓被描述为tf_weapon_compound_bow. 这是不正确的, 猎人短弓不是一把复合弓, 而是一把反曲弓。

画廊

参考内容

  1. http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm
  2. http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php

参见

外部链接