獵人長弓

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
「等、等一下,」你不停地說道。「弓和箭不是很原始且無害的武器嗎?」
那你為什麼不去問問恐龍的看法呢?你大概沒辦法吧,因為山頂洞人早就用長弓把牠們全都射死了。
獵人長弓宣傳內容

獵人長弓(Huntsman)是一把可解鎖取得,專屬於狙擊手主要武器。這是一把將硬木彎曲、並以黑色膠帶固定多處而製成的弓。裝上這武器後,狙擊手背後的箭筒會裝上多支弓箭

狙擊槍比起來,獵人長弓能攜帶的彈藥較少,遠距離的傷害值也比較低。但是獵人長弓全滿拉弓所需的時間,比狙擊槍充電全滿的時間還少,拉弓的時候狙擊手的移動速度也能比狙擊槍充電時還快(拉弓時能保有 45% 的移動速度,而狙擊槍開鏡時只有 27%)。這武器能讓狙擊手在跳躍或半空中拉弓,但是直到踏在地上之前,狙擊手不能發射弓箭。

由於獵人長弓沒有配備狙擊鏡的關係,狙擊手想要精確擊中目標,必須要離目標近一點才行。快速地按下主要開火鍵,可讓狙擊手迅速地發射弓箭,雖然飛行速度和力量較少,但這可以對速度快的敵人(比如說 偵察兵)進行快速且較輕鬆的攻擊。不過,如果狙擊手拉弓超過 5 秒的話,射擊的準度會大幅下降,弓箭只能造成最小傷害,無法爆頭敵人,弓箭也不會精準發射到準心所指的地方。為解除這問題,玩家可以在拉弓的時候按下次要開火鍵,解除拉弓的動作,使同一弓箭待會仍能被發射。這種準度下降的現象,可透過狙擊手的手部開始抖動而發現。

弓箭在遊戲中算是投射物,具有拋物線的飛行方式,但飛行的距離會因為拉弓的力道強度而有所改變。如果是快速擊發弓箭,弓箭會以每秒約 1875 HU單位(大約是每小時 80 英哩)的速度飛出去,如果有施全力拉弓約一秒鐘,弓箭的速度還會再快 25%。跟其他的投射物一樣,弓箭能夠被敵方的火焰兵使用壓縮氣爆反彈回去。有一點跟狙擊槍不一樣的是,狙擊手在水裡的時候,不能使用獵人長弓發射弓箭。獵人長弓有個獨特的裝飾性效果:如果敵人被弓箭殺死,而且靠近地圖物體的話,那麼他們的屍體會被弓箭釘在上面。釘住敵人屍體的弓箭無法被任何玩家撿起當作彈藥補充。使用獵人長弓擊中敵人頭部的話,可以獲得 2 分。如果是狙擊槍爆頭的話,只能獲得 1.5 分。

獵人長弓的弓箭還能跟敵方的投射物相撞。舉例來說,如果弓箭跟敵方火箭兵發射的火箭在半空中相撞的話,火箭會以團隊顏色的閃光粉碎掉,弓箭則可以繼續行進。

友方火焰兵可以使用火焰噴射器背後火焰噴射器除油者燃素噴射器;火箭兵可以使用正義狂牛要牛命5000工程師則可以使用潘森6000來幫助裝備獵人長弓的狙擊手。對著狙擊手的長弓噴點火焰或發射光雷,可讓弓箭產生火焰,讓被弓箭擊中的敵人不但有弓箭傷害,還得承受餘火傷害。但是,幫助狙擊手的火焰兵、火箭兵或工程師無法因為狙擊手的殺敵而獲得助攻分數。點燃的弓箭也可以按下次要開火鍵收回,不會熄滅火焰,但是只要一切換武器,弓箭就會熄火。於地圖 DeGroot Keep 設置的火把,可以讓靠近的狙擊手點燃他們的弓箭。進到水裡並不會讓剛才點燃的弓箭熄滅。

使用獵人長弓嘲諷的話,狙擊手會作出弓箭串嘲諷攻擊。

達成 5 項狙擊手成就的玩家,可以獲得獵人長弓當作達成里程碑的獎勵。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 投射物
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
基本傷害 100%
0℅
50
100%:
120
命中身體
0%:
44-58
100%:
103-137
爆擊
0%:
150
100%:
360
小爆擊
0%:
67.5
100%:
162
動作時間
攻擊間隔 1.94 秒
狙擊鏡充電延遲 1 秒
瞄準疲勞 5 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

兵種標誌 - 狙擊手 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

作為合成材料之一

獵人長弓 回收金屬 雪梨沉睡者
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
獵人長弓 死亡送終者 部落戰刀
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
獵人長弓 廢金屬 聖十字弩弓
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
獵人長弓 精鍊金屬 神射手的蘋果
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png

奇異屬性

相關成就

Achieved.png 一般成就

逃離炙熱
逃離炙熱
在身上著時跳進一池清涼的水裡

Leaderboard class sniper.png 狙擊手

百步穿楊
百步穿楊
使用箭殺死一對重裝兵醫護兵搭檔。


死亡復仇
死亡復仇
在你死亡的同時以弓殺死敵人。


摔死
摔死
使用狙擊槍弓箭射殺半空中的偵察兵


空中攔截
空中攔截
使用狙擊槍弓箭射殺使用火箭跳黏彈跳的敵人。
座如針氈
座如針氈
使用 3 枝箭擊中敵人,但不殺死敵人。


俠盜羅賓漢
俠盜羅賓漢
制伏攜帶情報箱的敵人。


箭擊
箭擊
使用弓箭嘲諷殺敵人。


暴虐英雄
暴虐英雄
讓箭穿過敵方重裝兵頭部,將他在牆上。

更新紀錄

2009年5月21日更新 (狙擊手 vs. 間諜更新)
  • 將獵人長弓新增至遊戲中。

2009年5月29日更新

  • 修正被火焰弓箭殺死的玩家,沒有出現正確殺人圖示的問題。

2009年6月8日更新

  • 修正在有連線延遲的情況下,發射弓箭會產生開火閃光的問題。

2009年6月23日更新

  • 現在爆擊弓箭會有射擊軌跡,也能正確地增加傷害值了。
  • 現在這武器會出現在視窗的右邊了。
  • 友方的弓箭不會再對自己產生失誤的音效了。

2009年8月13日更新 (無差別職業更新)

  • 修正獵人長弓在接受爆擊加成效果時的幾處錯誤。
  • 修正一個可讓獵人長弓快速重新上箭的漏洞。

2009年9月15日更新

  • 修正裝備長弓的狙擊手所屬隊伍輸掉時,狙擊手會變成參考姿勢的問題。
  • 修正接受爆擊加成時,狙擊手沒有發射爆擊弓箭的問題。
  • 修正拉弓後跳入水中,可在水裡發射弓箭的問題。

2009年12月18日更新

  • 修正跟弓箭有關的客戶端當機問題。

2010年4月28日更新

  • 移除弓箭一定要拉弓後才能被火焰兵點燃的限制。
  • 現在解除拉弓動作不會再讓點燃的弓箭熄滅了。
  • 現在可以在半空中的時候拉弓,但是直到踏在地面上之前都不能發射弓箭。
  • 修正如果在弓箭點燃的情況下切換武器,火焰效果不會消失的錯誤。

2010年5月20日更新

  • [未記載] 將這武器加進部落戰刀的合成藍圖中。

2010年9月30日更新

2010年11月19日更新

  • 修正除非解除拉弓,要不然在發射第一支弓箭前都無法點燃其他弓箭的問題。

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)

  • 修正如果在重生室點燃弓箭後再更換職業,火焰效果會留在身上不會消失的問題。

2010年12月21日更新

2011年1月19日更新

  • 修正使用獵人長弓射擊南瓜炸彈使其爆炸,可以炸傷隊友的問題。
  • 為獵人長弓進行模型優化,和增加新的細節層次模型。

2011年3月15日更新

  • [未記載] 合成聖十字弩弓的花費從「回收金屬 + 獵人長弓」減為「廢金屬x2 + 獵人長弓」

2011年5月5日更新

  • [未記載]弓箭串嘲諷新增語音回應。

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的語音回應規則。

2012年3月1日更新

  • 改進獵人長弓後座力的動力回饋效果。

2012年3月22日更新

  • [未記載] 新增這武器的奇異屬性版本。

2012年5月3日更新

錯誤

  • 在拉弓的時候如果狙擊手被擊暈的話,弓箭會被立刻發射出去。
  • 插在工程師建築物上的弓箭,在工程師搬走建築物後,會停留在半空。
  • 火焰弓箭問題:
    • 拿火焰箭嘲諷時火會暫時消失,嘲諷結束後火又會出現。
    • 拉弓時點燃的箭,收回後火會消失,但射出時還是火焰箭。
    • 拿著點燃的弓箭掉進水的話,弓箭不會被熄滅,但玩家會看到火被熄滅了。
  • 箭看起來是從後方射出去的,蹲著射箭時比較明顯。

相關細節

  • 獵人長弓最初的設計是用左手握的。
  • 最初發佈消息的時候,獵人長弓擁有 18 枝弓箭。 後來不見了 5 枝的原因一直是個謎。 [1]
  • 其實原先設計弓箭時,並沒有讓弓箭可以被點燃的想法。這個能力是後來依照社群的回應而增加的。[2]
  • 如果發射出一支火焰弓箭,很靠近但是沒有真的擊中敵人的話,敵人還是會著火。

畫廊

參見

資料來源

  1. http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm
  2. http://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php

外部連結