Invasion
| Invasion | |
|---|---|
| Grundläggande Information | |
| Utvecklare: | |
| Motor: | |
| Genre: |
Förstapersons skjutare |
| Moder: |
Flerspelare |
| Designer: |
Valve |
| Plattformar: |
Windows |
Invasion är en Team Fortress 2 fördesignad design koncept. Det var en Världarnas Krig ångpunk och si-fi inspirerat spel som är ett krig mellan människor och utomjordingar. Denna version var mer av en utökad utveckling på Team Fortress 2: Brotherhood of Arms med ett annat tema istället för en fas.
Innehåll
- 1 Tidig Utveckling
- 2 Spelupplägg
- 3 Historik
- 4 Klasser
- 5 Byggnader
- 5.1 Återskapningsstationer
- 5.2 Kraftpack
- 5.3 Resurspump
- 5.4 Sandpåse Bunker
- 5.5 Bunker
- 5.6 Drakens Tänder
- 5.7 Torn
- 5.8 Tunnel
- 5.9 Taggtråd
- 5.10 Förstärkningsstation
- 5.11 Bemannad Plasmavapen
- 5.12 Bemannad Missilgevär
- 5.13 Sprängmedel
- 5.14 Återställningsstation
- 5.15 Sköldvägg
- 5.16 Bemannad Sköld
- 5.17 EMP Generator
- 5.18 Raketgevär
- 5.19 Samlingsflagga
- 6 Galleri
- 7 Se även
Tidig Utveckling
Tidigt i Invasion's liv, spelet var mycket likt Brotherhood of Arms inom klasser och spelupplägg, med med en futuristisk sci-fi tema. Över tiden, detta ändrades helt när Utomjordingar lades till, och det futuristiska sci-fi temat slängdes för att göra plats för en futuristisk Människor mot Utomjordingar, med designen var helt Romare-insprerad, även om den fortfarande var futuristiskt. Vid ett tillfälle, spelet blev mer fokuserad på territorium kontroll och introducerade Resurser för den första gången. Kort efter detta, Moby Francke gick med Valve och designade Världarnas Krig-inspirerade Invasion fördesignad av Team Fortress 2s design (och, senare, de utsläppta designen). Originellt var mindre Första Världskriget inspirerad med Människorna, och mer retro-ångpunk i design, med Utomjordingarna såg mindre avancerade och mer primitiv än sedd i senare koncept.
Brotherhood of Arms
Invasion kommer från ingen annan än Brotherhood of Arms fasen av utvecklingen. Bevis på detta kan hittas i 2003 utsläpp av Källkod, där vissa rester av Brotherhood of Arms kod kan hittas, som tf_accuracy.cpp, som togs bort på grund av det var för komplicerat och kunde gjöras på ett enklare sätt enligt kod kommentarerna. Officer klassen från Brotherhood of Arms togs bort, och istället ändrades till Rallyflag och hans moraliska effekt blev Adrenalin förstärkningen. Det är säkert att säga att den enda saken som ändrades för Team Fortress 2 var speluppdragen, konststilen, och temat. Såklart, spelet var också format av temat och konststilen som lade till skillnader.
Commander
Commander klassen finns fortfarande i Invasion, men alla klasser kan använda den för att den förvandlades till en funktion som heter Taktisk Syn. Taktiska Synen tillåter spelare att ge orders till lagkamrater, bevittna stridsfältet från ovan, och andra olika saker. Order funktionen kommer från Brotherhood of Arms och är fortfarande en av de många sakerna från den punkten av utvecklingen till att överleva upp till Invasion.
Spelupplägg
Ett vanligt Invasion spel innehåller två lag - Människorna och Utomjordingarna, med ett spel delat mellan tre 15-minuters runda känd som Del. Spelupplägget är mest baserat på samling av "Resurser," som heter "Jojierium". Resurser är delar som kan plockas upp av spelare, som sedan läggs till Resursbanken på deras lag. Det finns olika sätt för spelare att få Resurser, som inkluderar att döda fiender, förstöra fiendens objekt, eller att samla från en Resurspump.
Lagen har två skillnader; Människorna kräver ström för deras byggnader att fungera, och därför har objekt som kostar mindre. Utomjordingarna kräver inte ström och har därför dyrare byggnader.
Spelet handlar som att kontrollera territorium på kartan som heter "Kontroll Zoner", som innehåller Fordonsparkering och Resurszoner som kan användas av det kontrollerade spelet. Lagen försvarar och konkurrerar detta territorium med byggnader och deras klassers olika förmågor. Dessa kartor var därför stora, och använde fordon till att färdas runt världen.
Det finns två sätt att vinna ett spel av Invasion, En typ av vinst ges till laget som äger de mesta Resurser inom deras Resursbank. Den andra metoden händer bara om ett lag inte har någon Återskapningsstation byggnad, och utan Återskapningsstationer, ditt lag kan inte återskapas. Med denna faktor, att förstöra alla Återskapningsstationer på fiendelaget, och sedan döda varje fiende spelare, gör att man vinner.
En annan punkt av intresse är att Sappers som Spion klassen i det slutgiltiga Team Fortress 2 använder delar från Invasion. Sappern, till skillnad från Team Fortress 2, kunde användas av alla klasser, och lades ner likt en C4 i Counter-Strike. Detta lades till förmodligen till att jämna ut hur spelare kunde förstöra fiendens byggnader.
Teknologi
Teknologi var en spelfunktion, som tillät ett lag att uppgradera sig till att få nya förmågor och fördelar för sig själva. Teknologi kunde tjänas genom röstningar, gjort av Laget. Efter man får alla Teknologier i en Teknologi Nivå, du låste upp nästa. Det var 6 Teknologi Nivåer mellan alla 10 klasser; Vilket är 60 Teknologier tillgängliga för ett lag.
HUD
Gränssnittet i Invasion var väldigt viktigt. Resurser visades tillsammans med Hälsa, Ammunition, och en Del Timer. Vapnet som kunde väljas likt alla andra spel, med Byggnader uppdelade i kategori. Det fanns en Minikarta som var en guide för spelaren, och kunde zoomas in. Order poppade upp på skärmen också, och om du startade spela, du fick Tips baserat på vilken klass du spelare som, vilket vapen du använde, vilket lag du var på, och vad ditt korshår var på. Detta lades till för att hjälpa lära spelare hur man spelar i detaljerad from tillsammans med spelet utan att behöva träning.
Historik
När Half-Life 2 källträdet läktes ut sen 2003, två modeller av Team Fortress 2 Commando klassen inkluderades, tillsammans med Team Fortress 2s källkod, som var helt kompatibel.
På slutet, denna version var helt slängd och bara vissa saker i denna version dök upp i den slutgiltiga versionen av Team Fortress 2. En av Utvecklarnas Kommentarer i den sista versionen av Team Fortress 2 nämner att de hade gjorde spelet för komplext. Istället, laget tog en helt annan riktning när de började göra nästa version; istället för att försöka göra en stor, RTS-liknande FPS spel, de gick tillbaka till det Klassiska Team Fortress spelen för en nya generation av spelare, sedan ladde til en unik konststil. Denna version var nämnd i en Augusti 2007 intervju med Gabe Newell av GameTrailers och en September 2010 intervju med PC Gamer (Engelska), där han nämner "Invasion" som att den var den andra fasen av Team Fortress 2s utveckling under Valve Software.
Klasser
Detta spel har 10 klasser, med 9 av dem liknar lite deras motsvarighet från Team Fortress Classic, och en var helt ny.
Kommando
En medium klass beväpnad med en Laddningsbar Plasmagevär, några Plasmagranater och en Stridssköld. De hade en "Adrenalin Rush" förmåga, som ökade Kommandons hälsa, hastighet, och skademotstånd en kort stund. De kunde också utföra en Adrenalin Anfall (rusning med sköld, likt Anfallsskölden) och hade ett Stridsrop som var en mindre effektiv Adrenalin Anfall men kunde läggas på lagkamrater som kunde höra den. Detta verkar vara den enda klassen som var avklarad.
Försvarare
En klass, likt Ingenjören, utrustad med ett Lasergevär och en Stridssköld. De byggde vaktgevär och de kunde tjäna Teknologi uppgraderingar som ökad vaktgevärsmängd (kunde bygga ett vaktgevär som standard, kunde ökas till 3), Förbättrad vaktgevär AI, förbättrade vaktgevär sensorer och raketer för vaktgevär (som standard, vaktgevär hade plasmavapen). Försvararen kunde också upplåsa vapen genom Teknologi, som Svetsen, som kunde svetsa dörrar stängda i kartor som kunde slås ner med Kommandons Anfall och de kunde reparera byggnader som Sjukvårdaren, men de hade mindre räckvidd än Sjukvårdaren.
Infiltratör
En klass lik Spionen. De kunde tyst mörda fiender med en kniv, förklä sig som fiende spelare, konsumera lik (om man har teknologi för lik konsumering), tjuvlysna på fiendens röstchatt och lagchatt när man är inom räckvidd, använda thermisk syn tillsammans med ett kul-avfyrande och ett limpet-avfyrande vapen.
Sjukvårdare
En stridssjukvårdare. Beväpnad med ett Reparationsvapen och ett Plasmavapen, denna klass kunde hela spelare och byggnader och med speciell Teknologi, lägga uppgraderingar på deras lagkamraters byggnader som kunde tillåta de att reparera sig själva långsamt. Sjukvårdarens hälsa återställdes runt 10 Hälsa per sekund.
Pyro
En motsvarighet för Pyro, utrustad med en eldkastare, som kunde tända eld på saker en kort stund. Också utrustad med en Bensindunk, ett användbart verktyg för att tända eld på fiender.
Recon
Klassen med mest mobilitet utan hjälp av ett Fordon, likt Spanaren. De var beväpnad med en Dubbel Halv-Automatiska Pistoler, hade 25% mer hastighet än de flesta klasserna och kunde kasta Klistergranater som fäste sig på olyckliga fiender som kom i kontakt med de. Denna klass kunde Dubbelhoppa, men inte likt Spanaren i det slutgiltiga spelet, för att detta Dubbelhopp ger mer av en knuff framåt den riktningen spelaren kollar på. De kunde också hoppa på väggar med en Förmåga som heter Dämpningshopp, som kunde tvinga dig ner efter att du var på väggen för länge. Recon kunde få radar skanner teknologi.
Sapper
Som först hette Teknikern, denna klass är döpt efter de riktiga Sappers som användes under Första Världskriget. Denna klass specialiserar i att sabotera fiendens byggnader med EMP attacker & enheter som kunde förbättras i räckvidd och effektivitetstid genom Teknologi uppgraderingar. De var utrustade med Tömningsstråle, ett vapen tvärtom till Sjukvårdarens Reparationsvapen. Detta vapen tömmer hälsa från fiender och fiendens byggnader, och använda den hälsan till att fylla en mätare för Förstärkningar, som kunde öka hastigheten och hälsan för Sappern eller dess lagkamrater en kort stund. Och beväpnad med ett Hagelgevär exklusivt till denna klass som utdelar hög skada.
Krypskytten
Fast att ingen kod för vapnet finns i spelet, det antas att denna klass kunde använda ett Krypskyttegevär och kunde tjäna camouflage teknologi.
Support
Support använder Raketer för att dämpa fiender och specialiserar exklusivt i sprängmedel, beväpnad med en Granatkastare och ett Raketgevär (Bazooka). Likt Soldaten. Raketer kom i olika typer av rundor, (som kunde låsas upp från Teknologi Uppgraderingar) från Rök Rundor, som gjorde lite skada men täckte fienden i rök, Till Stjärnutbrott Rundor, som bländade fiender likt en Flash-bang i Counter-Strike, och sist till Kluster (MIRV) Rundor, som delades upp i två i luften för mer skada och spridning.
Escort
Denna klass är en helt nya klass motsvarighet till den Tunga Artilleristen med mer fokus på försvar. Denna klass kan använda dess Kraftsköld till att blockera eldgivning från fienden, som tappade kraft ju mer skada den absorbera. När all kraft var borta, Kraftskölden stängdes av och och laddade sig själv för senare användning. Beväpnad med en Minigun, som utdela hög skada lik dess motsvarighet, men gjorde inte bra skada på avstånd som ett byte. En annan förmåga exklusivt till denna klass är Harpunen, som kunde kastas på fiender, som tillät spelaren att dra in fiender mot de. Den hade också en närstridsattack som en alternativattack som tillät spelaren att slå kraftfullt på fiender.
Byggnader
Till skillnad från andra utgåvor av Team Fortress 2, denna version lät alla klasser att bygga.
Återskapningsstationer
Alla klasser kunde bugga på denna enhet, som tillät lagkamrater att återskapas. Flera av dessa gav mindre återskapningstid.
Kraftpack
Detta användes till att sätta igång upp till fyra byggnader åt gången, exklusivt till Människor.
Resurspump
Använd till att få resurser från Resurszoner. Också nämnd som Skördaren inom koden.
Sandpåse Bunker
En svag bunker som spelare kunde använda för att undvika eldgivning från fienden. Men kunde förstöras.
Bunker
Starkare och större Bunker än Sandpåse Bunkern.
Drakens Tänder
Använd till att blockera fordon från att få tillgång till vägar eller områden.
Torn
Ett torn som gav en bra utsikt för spelare med vapen för längre avstånd.
Tunnel
Likt Teleportörer i Team Fortress 2, fast istället för att teleportera spelare, det var en tunnel som grävde dig. Du kunde förstöra ingångar och utgångar men kan inte förstöras helt. Det tog tid att färdas och du kunde höra fotsteg ibland.
Taggtråd
Detta var användbart för att blockera vägar från fienden. Två av dessa utlagda bredvid varannan skapade ett dödligt laserfält mellan de.
Förstärkningsstation
En Sjukvårdarexklusiv, detta gav spelaren en ökning i hälsa och vapenskada när den kopplas in. Kunde förstärka upp till fyra spelare på samma gång. Gå för långt och spelaren kopplas bort.
Bemannad Plasmavapen
En stationär Plasmakanon som kontrolleras av spelare
Bemannad Missilgevär
En stationär Missilgevär som gör mer skada än Plasmavapnet men med en långsammare eldgivningshastighet.
Sprängmedel
Denna fälla kunde läggas på byggnader, och sprängdes när byggnaden förstörs.
Återställningsstation
En till Sjukvårdarexklusiv. Detta återställde ammunition, raketer, och granater i utbyte för Resurser.
Sköldvägg
En Vägg som kan försvara eller blockera vägar.
Bemannad Sköld
En Sköld som kan roteras om en spelare bemannade skölden.
EMP Generator
Detta utgav en EMP på fiendens enheter inom räckvidd för en bestämd tid, och även avaktiverad klassfunktioner temporärt.
Raketgevär
Använd av Support klassen till att avfyra hans Raket Rundor.
Samlingsflagga
Exklusiv till Kommandon. Utger Adrenalin som förstärker fiender i närheten medans Byggnaden är i liv, men tar bort effekten när den förstörs.