Isolation
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“ | Perdida em algum lugar do norte, a equipe luta para defender uma das solitárias fábricas de carvão da Mann Co. da invasão robótica.
— Sinopse publicitária de Isolation
|
” |
Isolation (Mission) | |
---|---|
![]() | |
Informações básicas | |
Tipo de mapa | Mann vs. Máquina |
Nome do arquivo: | mvm_isolation_rc3
|
Data de lançamento: | 23 de Dezembro, 2012 |
Última atualização: | 12 de Abril, 2016 |
Desenvolvedor(es): | EArkham |
Link(s): | TF2Maps.net |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Ártico |
Cenário: | Pôr do sol, nublado |
Isolation é um mapa comunitário de Mann vs. Máquina feito por EArkham. Ele ganhou primeiro lugar na competição TF2Maps MvM Contest.
Missão
Isolation | |
---|---|
Informações básicas | |
Nome: | Isolation |
Nome do arquivo: |
mvm_isolation_b5
|
Desenvolvedor(es): | EArkham |
Mapa: | Isolation |
Tipo da missão: | Invasão |
Ondas: | 6 |
Dificuldade: | Intermediária |
Dinheiro inicial: | 500 |
Dinheiro máximo: | Desconhecido |
Renasc. min. entre ondas: | Desconhecido |
Renasc. máx. entre ondas: | Desconhecido |
Renasc. padrão: | Desconhecido |
Campanha: | Desconhecido |
Nasc. de Sentry Busters: | Desconhecido |
Renasc. de Sentry Busters: | Desconhecido |
Sub-onda | Classe | Contagem | Atraso(s) | Créditos | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Onda 1 | |||||||||
1A | Tipo 1 |
Experiente | — | 2 | 10 | 20 | 0 | 4 | 100 |
Tipo 1 |
Experiente | Pusher | 2 | 10 | 10 | 0 | 4 | 100 | |
Normal | — | 2 | 5 | 10 | 0 | 4 | 100 | ||
1B | Tipo 1 |
Experiente | — | 5 | 10 | 10 | 0 | 5 | 200 |
Tipo 1 |
Fácil | — | |||||||
Normal | — | 1 | 1 | 1 | 0 | 4 | 100 | ||
Tipo 1 |
Experiente | — | 10 | 10 | 20 | 0 | 4 | 100 | |
Onda 2 | |||||||||
2A | Experiente | — | 10 | 10 | 20 | 0 | 5 | 200 | |
Normal | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Normal | ![]() ![]() |
6 | 12 | 12 | 40 | 0 | 100 | ||
Normal | — | ||||||||
2B | Normal | — | 4 | 4 | 8 | 0 | 5 | 100 | |
Normal | ![]() ![]() ![]() | ||||||||
Normal | — | 5 | 15 | 25 | 0 | 4 | 100 | ||
Onda 3 | |||||||||
3 | 32,000 | — | — | — | 1 | 0 | — | 1,000 | |
Suporte | Normal | — | 15 | 15 | 15 | 8 | 0 | 0 | |
Normal | — | 8 | 8 | 8 | 10 | 0 | 0 | ||
Experiente | — | 8 | — | — | 20 | 15 | — | ||
Onda 4 | |||||||||
4 | Experiente | — | 1 | 1 | 1 | 25 | 0 | 100 | |
Experiente | — | 4 | 4 | 4 | 25 | 0 | 200 | ||
Normal | ![]() ![]() | ||||||||
Experiente | — | 1 | 1 | 3 | 25 | 0 | 100 | ||
Tipo 1 |
Experiente | — | 1 | 1 | 3 | 25 | 0 | 200 | |
Suporte | Tipo 1 |
Experiente | — | 10 | 10 | 10 | 0 | 4 | 0 |
Normal | — | 2 | 2 | 2 | 0 | 4 | 0 | ||
Normal | — | 10 | 10 | 10 | 0 | 4 | 0 | ||
Normal | — | 10 | 10 | 10 | 0 | 4 | 0 | ||
Experiente | — | 2 | — | — | 15 | 35 | — | ||
Onda 5 | |||||||||
5A | Tipo 1 |
Experiente | — | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 | 100 |
Fácil | Apenas arma secundária | ||||||||
14,000 | — | — | — | 1 | 25 | — | 700 | ||
14,000 | — | — | — | 1 | 45 | — | 700 | ||
5B | Brass Beast |
Experiente | — | 5 | 5 | 5 | 35 | 2 | 100 |
Fácil | Apenas arma secundária | ||||||||
Normal | — | 2 | 2 | 2 | 2 | 100 | |||
Normal | — | 2 | 2 | 2 | 2 | 100 | |||
Suporte | Normal | — | 15 | 15 | 15 | 5 | 20 | 0 | |
Normal | — | 8 | 8 | 8 | 8 | 20 | 0 | ||
Onda 6 | |||||||||
6A | Tipo 1 |
Experiente | — | 5 | 5 | 5 | 0 | 2 | 400 |
Tipo 1 |
Fácil | — | |||||||
Experiente | — | 2 | 2 | 4 | 10 | 1 | 100 | ||
Experiente | ![]() ![]() | ||||||||
6B | 30,000 | — | — | — | 1 | 25 | — | 400 | |
Tipo 1 |
Experiente | — | 5 | 5 | 10 | 35 | 2 | 100 | |
Tipo 1 |
Fácil | — | |||||||
Suporte | Normal | — | 10 | 10 | 10 | 0 | 4 | 0 |
Diário de mudanças
Diário de mudanças:
Release Candidate 2 and 3 [1]
- Added spectator cameras
- Added mine alcove beneath bot spawn building
- Added spectator cameras
- Clipped fences near deathpits
- Fixed some issues with lightbulb props
- Added bot Engineer locations (engy_nest01, engy_nest02, engy_nest03)
- Fixed an issue with the bomb landing on a rock in the valley
- Fixed some clipping issues at bot spawn
- Fixed nav mesh around boulder in valley
- Fixed nav mesh issue on wooden walkway at entrance to valley
- Fixed nav mesh issue on stairs of red wood flank from valley
Release Canidate 1
- Added raised snowbank to the valley
- Adjusted walkway on ledge at entrance to valley
- Increased size of boulder + cover at entrance to valley
- Adjusted fence at stairs to bomb hatch
- Added one large ammopack at bomb hatch
- Changed position of large health and ammopack combo at bomb hatch
- Reduced size of redwood side room slightly
- Added various out-of-bounds detailing
- Updated and tweaked nav mesh
Beta 5
- Lowered house in valley, changed roof to allow bots to get better shots on those on the roof
- Added named nav_prefer_flank_right(cliffs)so wave writers can make use of it
- nav mesh removal from forward resupply (to stop Spies from spawning in there)
- Various minor cosmetic fixes
Beta 4
- Re-pack to address unknown issue
- Tweaked the lighting in RED spawn
Beta 3
- Changes to wave, increased difficulty of waves 2 & 3
- Fixed nav mesh
- Increased amount of ammo packs
- Minor cover additions (rock at valley & fence at hatch)
- Fixed Spies spawning at spawn
- Added more details
Galeria
|
- ↑ "Skipping rc2 due to forgetting to add spectator cameras after rc2 was sent to mission makers for testing". https://tf2maps.net/downloads/isolation.701/update?update=2867