Qualidade

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Hmmm, dá uma vista de olhos nesta beldadezinha...
O Sniper

Todos os itens têm qualidades designadas. As Qualidades determinam a cor do texto do nome to item e influencia o seu valor de troca.

Um item pode ter apenas uma qualidade de cada vez, que não pode ser alterada a não ser pela Valve em certas circunstâncias.

Os nomes das várias qualidades são definidas nos ficheiros do jogo.

Itens Normais

Backpack Scattergun.png
 Caçadeira 
Caçadeira - Nível 1

Itens normais são também chamados de itens de stock. São as armas padrão não-desbloqueáveis lançadas com o jogo, p. ex. a Caçadeira e o Lança-Rockets. Estas armas estão disponíveis para todos os jogadores. Desde a Actualização Mann-Conomy, variantes únicas destas armas podem ser criadas utilizando Etiquetas de Nome ou Etiquetas de Descrição em armas Normais, que podem ser vistas assinalando o quadrado "Mostrar itens em stock." na mochila.

Itens Desbloqueáveis

Backpack Degreaser.png
 A Desengordurante 
Lança-chamas - Nível 10
Mudança de arma 65% mais rápida
-25% dano por queimadura

Itens desbloqueáveis são itens que podem ser comprados na Loja Mann Co., encontrados aleatoriamente enquanto se joga, obtidos por proezas, criados, trocados ou oferecidos. A partir da Actualização Mann-Conomy, alguns itens Desbloqueáveis obtidos antes desta tornaram-se Vintage.







Itens Vintage

Backpack Natascha.png
 Natascha (Vintage)
Metralhadora - Nível 5
Ao acertar: 100% de hipótese de tornar o alvo mais lento
O utilizador transporta +50% de munição principal
Penalidade de -25% de dano
Tempo de rotação inicial do cano 30% mais lento

Vintage é uma qualidade de item utilizada frequentemente para denominar itens Únicos obtidos antes da Atualização da Mann-Conomy, onde foi introduzida. Esta qualidade foi criada para aumentar o seu valor em trocas. Na Atualização de 15 de março de 2011, várias receitas de fabrico foram modificadas para serem mais baratas. Para reconhecer itens que tinham sido criados enquanto as receitas eram mais caras, a Valve atualizou-os para a qualidade Vintage.


Itens Inusuais

Backpack Napper's Respite.png
 Gorro do Dorminhoco (Inusual)
Chapéu - Nível 0 - 100
Efeito: Coração Rotativo
 
Após um longo dia a queimar Scouts.

Actualização Scream Fortress

Artigo principal: Scream Fortress

Dois novos itens Fora do Comum foram apresentado com este update: a Sucata Assombrada e o Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça. Para além de possuir a qualidade Inusual, o Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça não tem nenhum atributo que o diferencie do Eyelander.

Acessórios Inusuais

Ver também: Acessórios, Efeitos Inusuais

Acessórios Inusuais são acessórios com efeitos de partículas ligados a eles.

De momento, as únicas maneiras de obter um acessório Inusual são abrindo um Caixote de fornecimento Mann Co. com uma Chave de caixote de fornecimento Mann Co., ou por troca. Versões Inusuais dos acessórios desbloqueáveis contidos nos Caixotes Festivos de Inverno podem ser obtidos abrindo o caixote com uma Chave de caixote festivo de Inverno durante o evento Natal Australiano. Combinar dois acessórios Inusuais produz um chapéu Desbloqueável.

Itens da Comunidade

Ver também: Lista de proprietários de Armas da Comunidade, Lista de proprietários do Wiki Cap
Backpack Medi Gun.png
 Arma Médica (Comunitário)
Arma médica - Nível 50
Atribuído a colaboradores importantes da comunidade
Efeito: Cintilar da Comunidade

( Item de proeza: não trocável ou concebível )

Itens da Comunidade são itens especiais oferecidos pela Valve a indivíduos que tenham feito contribuições valiosas e importantes para a comunidade Team Fortress 2. Itens da Comunidade têm nomes a verde e um efeito de partícula cintilante. Além disso, os que forem criados a partir de armas de stock recebem um incremento no expoente de Phong Shading, originando uma arma mais polida.

Itens Feitos-Por-Si

Ver também: Lista de proprietários de itens Self-Made
Backpack Dalokohs Bar.png
 Barra Dalokohs (Criação Própria)
Lanche - Nível 50
Adiciona um máx de +50 de energia durante 30 segundos.
Efeito: Cintilar da Comunidade
Eu criei isto!

( Item de proeza: não trocável ou concebível )

Itens Feitos-Por-Si são versões especiais de itens criados pela comunidade oferecidos aos jogadores que os criaram. Tal como os itens de Comunidade, emitem um efeito de partícula cintilante e têm os respetivos nomes em letras verdes, com o texto "I made this!" (Eu criei isto!) na sua descrição. Ver página de Contribuição para saber as datas de adição ao jogo.

Armas Valve

Backpack Rocket Launcher.png
 Lança-Rockets (Valve)
Lança-rockets - Nível 100
+1009900% de danos provocados
+109900% de capacidade do carregador
Velocidade de disparo 75% mais rápida
Por dano: energia +250 health
Por morte: 10 segundos de 100% de hipóteses de dano crítico
Velocidade de projecção de +75%
Velocidade do utilizador 100% mais rápida
Efeito: Pedaços Voadores

( Item de proeza: não trocável ou concebível )

Armas Valve são versões alternativas das armas normais oferecidas aos funcionários da Valve. Armas Valve podem ser identificadas pelo seu nome a magenta e por terem efeitos de chamas. Todas as armas Valve são de Nível 100. Estas armas têm também um efeito de partícula próprio chamado "Bocados Voadores". Devido ao facto de serem armas de pessoas que desenvolvem o jogo, alguns itens Valve têm vários atributos, como é possível ver no exemplo de mochila; No entanto, estes atributos não são uma exigência do seu estatuto Valve. A arma mostrada no exemplo de mochila é o Lança-Rockets de Robin Walker. Pode ser visualizada aqui.

Cores nos nomes dos itens

Cor Nome Exemplo
#B2B2B2 Normal Caçadeira Compacta
#FFD700 Único Desengordurante
#476291 Vintage Natascha
#4D7455 Genuíno Sol-numa-Vara
#CF6A32 Estranho Chave Inglesa
#8650AC Inusual Gorro do Dorminhoco
#38F3AB Assombrado B-ankh!
#AA0000 De Colecionador Cabo de Ullapool
#FAFAFA Decorada Lança-Chamas
#70B04A Comunitário Arma Médica
Criação Própria Barra Dalokohs
#A50F79 Valve Lança-Rockets

Notas

  • De momento, um Spy disfarçado de uma pessoa que possua itens com efeitos de partículas não copia o efeito.
  • Efeitos de partícula ligados a um item não são visíveis ao jogador que o utiliza, à exceção de quando o jogador utiliza a perspectiva de terceira pessoa.

Ver também

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