Схема предметов

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Для просмотра более подробной технической документации по Steam Web API и GetSchema, смотрите WebAPI (английский).

Схема предметов (чаще употребляется название сервер предметов) является ресурсом в Team Fortress 2, определяющим все существующие предметы и их привязанные к ним свойства. Игра сверяет с этой схемой все данные различных меню интерфейса, включая магазин и каталог Манн Ко, а также рюкзак игрока. Каждый предмет в схеме описывается как объект с различными ключевыми параметрами, включающими название, тип, слот, классы, которые могут его использовать и его характеристики (например, может ли он быть покрашен или переименован). Подробное описание параметров имеется на странице WebAPI/GetSchema (английский).

В добавок к общей схеме предметов, существует еще и клиентская сторона схемы, которая имеет формат VDF для чтения только игрой, и включает в себя прочие характеристики предметов, такие как области надевания, прикрепляемые звуки и модельные группы для каждого предмета. Так же обе схемы имеют полный список внутри-игровых параметров, наборов предметов, эффектов частиц, уровни предметов, а также ранги оружия и аксессуаров странного типа.

Перед тем, как схема становится доступной на WebAPI, она загружается не в формате VDF, а в виде файла items_game.txt (находится в team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/). items_game.txt сохраняется даже после записи на схему WebAPI, чтобы дать возможность пользователям создавать свои изменения в схеме, которые будут действовать только у них.

Обновления схемы предметов

См. также: Обновления

Все обновления схемы предметов для Team Fortress 2 и Team Fortress 2 Beta содержаться на трекере OPTF2, репозитория Git. Предыдущие версии и изменения можно просмотреть как диффы.

См. также

  • WebAPI (английский)
    • WebAPI/GetSchema – техническое описание получения схемы предметов через Steam Web API (английский)
  • Предметы

Ссылки