Aktualizacja z 13 stycznia 2010

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Źródło: http://store.steampowered.com/news/3330/ (angielski)

Lista zmian

Team Fortress 2

Dodatki

  • Różnorodne udoskonalenia przebrania i udawanej śmierci Szpiega
    • Przebrane bronie kopiują bronie wraz z ich specjalnymi animacjami (Wyszczerbca, Siły Natury) i od teraz wyglądają poprawnie.
    • Szpiedzy odgrywają teraz okrzyk udawanej śmierci oparty na rodzaju wyświetlanych zwłok.
    • Pozorowana śmierć odgrywa teraz niestandardowe animacje śmierci, tak samo jak normalna śmierć (utrata głowy, strzał w głowę, dźgnięcie w plecy itp.)
    • Udawane zwłoki mają szansę się rozczłonkować podczas wybuchu, tak samo jak zwykłe
    • Ciała z udawanej śmierci korzystają teraz z poprawnego zachowania części garderoby (czapki zostają lub spadają tak jak powinny)
    • Bronie upuszczone podczas pozorowanej śmierci używają teraz odpowiedniej fizyki w zależności od rodzaju.
    • Tekst pokazujący obrażenia zadawane Szpiegom przy udawanej śmierci będzie teraz wyświetlać niezmienioną ilość obrażeń.
    • Naprawiono pozorowane zwłoki Szpiegów, którzy podczas udawanej śmierci byli przebrani za wrogiego Szpiega, na których widoczna była maska przebrania.
    • Naprawiono kilka błędów dotyczących fizyki pozorowanych ciał.
  • Dodano zmienne w celu dalszego dostosowywania opcji "odtwórz dźwięk przy trafieniu we wroga"
    • tf_dingaling_volume". Ustawia głośność dźwięku.
    • tf_dingaling_pitchmindmg". Ustawia wysokość odtwarzanego dźwięku trafienia przy słabych obrażeniach.
    • tf_dingaling_pitchmaxdmg". Ustawia wysokość odtwarzanego dźwięku trafienia przy dużych obrażeniach.
    • tf_dingaling_wav_override". Określa alternatywny niestandardowy plik dźwiękowy trafienia. Jeśli nie jest określony, używany jest domyślny dźwięk trafienia.
  • Dodano zabójczą drwinę Überpiły dla Medyka
  • Dodano animacje dźgnięcia w plecy dla Skauta, Szpiega, Medyka, Demomana, Inżyniera i Pyro. Wszystkie animacje mają 25% szansy na odtworzenie.
  • Zaktualizowano różne pliki lokalizacyjne.

Zmiany

  • Usunięto ograniczenia zmiennej "viewmodel_fov"
  • Dodano zmienną "viewmodel_fov_demo", która kontroluje pole widzenia modelu podczas odtwarzania dema.
  • Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi
  • Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40
  • Zmieniono Celny Strzał, aby zapewniał mini-krytyki przy trafieniu wrogów w powietrzu, którzy zostali wyrzuceni w powietrze w wyniku eksplozji.
  • Zwiększono tempo regeneracji furii Żołnierza o 40%
  • Zmniejszono czas trwania efektu premii Sztandaru Chwały z 14 na 10 sekund
  • Zmniejszono odporność Demomana z Tarczą Szarży na obrażenia od wybuchu do 50%

Poprawki

  • Naprawiono nienaturalne wykręcanie się nóg Skauta podczas podwójnego skoku
  • Naprawiono zacinanie się modelu gracza podczas kucania w trakcie skoku
  • Naprawiono nieprzenikanie pocisków Karabinu snajperskiego przez współtowarzyszy
  • Naprawiono efekt biegu po wypiciu Bonk! Atomowego Kopa
  • Naprawiono nieusuwanie rakiet, jeśli wybuchły w strefie func_nogrenades
  • Naprawiono Piaskuna, który potrafił wybić piłki przez drzwi.
  • Naprawiono Kanonierki pochłaniające obrażenia Żołnierza powstałe przy drwinie Kamikaze
  • Naprawiono nazwy niektórych nietypowych broni (Społecznościowy Kritzkrieg itp.)
  • Drobne poprawki interfejsu wytwarzania
    • Zmieniono wygląd przedmiotów w panelu wytwarzania, aby go lepiej dostosować do panelu plecaka
    • Każda z 4 stron wytwarzania pokazuje teraz połowę strony plecaka
    • Naprawiono trudne do wykorzystania przyciski poprzednia/następna strona w panelu wytwarzania podczas przeciągania przedmiotów
    • Naprawiono oznaczenie "w użyciu" powodujące kłopoty z kursorem myszy

Zaktualizowano ustawienia dla kontrolera Novint Falcon (bez zmian dla pozostałych graczy)

  • Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Celnego Strzału.
  • Dodano efekt odrzutu/przeładowania do Szkockiego Opór
  • Dodano więcej definicji efektów do Wyrównywacza
  • Dodano więcej definicji efektów do Wyszczerbca
  • Dodano efekt kołysania się do Wyszczerbca
  • Dodano odpowiedni efekt trąbienia do Sztandaru Chwały drużyny BLU
  • Dodano odpowiedni efekt trąbienia do Sztandaru Chwały drużyny RED
  • Zmieniono przeładowywanie Strzelby Grubego i Pyro, aby odczuwać je bardziej realistycznie.
  • Zmieniono efekt naciągnięcia strzały do Łowcy tak, aby Snajper naciągał ją po odpowiedniej stronie (poprzednio efekt występował po lewej stronie, co stało się domyślnym dopiero po następnej aktualizacji)