Aktualizacja z 6 stycznia 2010

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Źródło: http://store.steampowered.com/news/3308/ (angielski)

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Przeglądarka serwerów (dla TF2 i DoD:S)
    • Dodano czarną listę serwerów dla klienta.
      • Wspiera blokowanie określonych serwerów, wszystkich serwerów na podstawie IP oraz wszystkich serwerów klasy C
      • Zapisuje listę serwerów do pliku i posiada przycisk Importu, co pozwala łatwo się nią dzielić (cfg\server_blacklist.txt)
  • Zmniejszono karę zdrowia stosowaną przez Piaskuna
  • Odrzucenie celu przez Siłę Natury od teraz
    • Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia
    • Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia
    • Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi
  • Dzwon Zmarłego od teraz
    • Zmniejsza poziom naładowania niewidzialności do 40%, gdy zostanie szybko wyłączony
    • Przywraca o 35% mniejszą ilość ukrycia przy podnoszeniu paczek amunicji
    • Ma cichszy dźwięk wyłączenia niewidzialności
  • Naprawiono problemy ze stabilnością i wydajnością procesorów AMD
  • Usprawniono stabilność na poziomie serwery gry -> połączenie z plecakiem
  • Naprawiono rzadko występujący crash związany z Zasobnikami
  • Dodano wartości min/max do zmiennej viewmodel_fov, aby je dopasować do ustawień suwaka
  • Zmniejszono ilość Księżyców na ctf_doublecross, niestety
  • Odtwarzanie dema ignoruje teraz ustawienia sv_pure, pozwalając w łatwy sposób dodawać niestandardową zawartość
  • Naprawiono crash powiązany z sv_pure i sterownikiem cieni wireframe_dx6
  • Gracze nie mogą już strzelać, gdy są ogłuszeni
  • Naprawiono błąd, który nie przyznawał redukcji prędkości na ogłuszonych graczach.
  • Poziom furii Żołnierza już się nie resetuje, gdy skorzysta on ze strefy odradzania.
  • Prośby społeczności
    • Dodano polecenie serwera "skip_next_map", aby ominąć następną mapę w cyklu map.
    • Dodano opcję "Odgrywaj dźwięk trafienia gdy zadasz obrażenia przeciwnikowi." do menu Wielu graczy->Zaawansowane...
    • Dodano zmienną serwera "tf_use_fixedshotgunspreads". Gdy aktywna, losowy rozrzut śrutu Strzelby i Dubeltówki będzie wyłączony.
    • Dodano komendę "show_htmlpage", aby umożliwić serwerom wyświetlanie graczom niestandardowych stron internetowych
  • Zmiany w botach
    • W trybie KOTH boty od teraz
      • Będą starać się wędrować po mapie i polować na przeciwników, jeśli do końca rundy pozostało dużo czasu
      • Będą starać się przejąć punkt, gdy pozostanie mało czasu lub ich współtowarzysze zaczną go przejmować
    • Boty Medycy od teraz
      • Jeśli mogą, okazyjnie "nadleczają" pobliskich członków drużyny
      • W pierwszej kolejności leczą najbardziej poszkodowanych pobliskich współtowarzyszy
      • Nie skupiają się już wyłącznie na Grubych
      • Nie nadużywają ciągle swojego Mediguna na początku rundy
      • Nie będą już tak często wybierać osłony poniżej swojego celu leczenia (koth_nucleus)
      • Będą odpowiednio strzelać ze swoich Karabinów strzykawkowych
    • Różne usprawnienia zachowania podczas walki
    • Główne usprawnienia botów
      • Nie stoją już bezczynnie na punkcie kontrolnym, gdy go przejmują lub bronią
      • Korzystają teraz z różnych tras poruszania się
      • Wybierają lepsze miejsca obronne wokół zdobytych punktów kontrolnych
      • Zmieniają broń na inną, gdy wyczerpią cały zapas amunicji do swojej aktualnej
      • Dostosowują swoje pole widzenia, gdy korzystają z powiększenia lunety snajperskiej
      • Na bliskim dystansie traktują Działka strażnicze jako największe zagrożenie
      • Strzelają ze swoich broni w bardziej realistycznych odstępach
      • Inżynierowie używają swoich Strzelb prawidłowo
    • Dodano pomysł "wirtualnej podkładki", aby zmienić styl namierzania wrogów przez boty
      • Oceniają teraz okresowo prędkość i położenie przeciwnika, którego śledzą, zamiast skupiania się wyłącznie na nich.
      • Po obróceniu się poza maksymalny zasięg zatrzymują na chwilę swój kursor, aby przesunąć swoją "wirtualną myszkę"
      • Pozwala na zbyt niskie/wysokie namierzenie celu. Wygląda to bardziej naturalnie, a także pozwala bardziej doświadczonym graczom na wykonanie uniku.
      • Naprawia problemy typu "obrót o 180 stopni i strzał", "Bot Gruby jest zbyt silny", "Bot Snajper jest zbyt silny" oraz "Nie mogę walczyć z botem Grubym jako Skaut"
    • Wyregulowano algorytm wyszukiwania miejsc obserwacyjnych Snajpera, aby generować bardziej wyszukane lokalizacje, rozwiązując częściowo problem "Przewidywane miejsca obserwacji Snajpera"
    • Boty Żołnierze są bardziej ostrożni i nie wystrzeliwują już rakiet stojąc w miejscach, w których mogliby się zabić.
  • Naprawiono błąd, w którym boty starały się leczyć z Zasobnika przenoszonego przez Inżyniera
    • Przełączono ustawienia logiczne tablicy wyników na tryb ochrony przeciwko szkodliwym operatorom serwerów fałszujących pingi dla botów, aby ukryć oznaczenie "BOT"
    • Dodano więcej imion botów zasugerowanych przez społeczność TF