Patch du 20 juillet 2012

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Source: Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (anglais)

Notes de mise à jour

Patch 1

Changements du Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Ajout de la commande sv_namechange_cooldown_seconds, afin d'empêcher les joueurs de changer de pseudonyme trop rapidement. (Réglée à 20 secondes par défaut)
  • Ajout de la commande sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow, permettant d'activer ou non le largage automatique de netspike si un joueur quitte le serveur pour cause de "reliable snapshot overflow" (réglée sur 0 par défaut, ce qui désactive l'opération de debug)
  • Ajout d'un contrôle empêchant les noms de joueurs de contenir des codes couleur
  • La commande console setinfo bloque maintenant toute tentative de confirmation / modification des convars à l'aide de caractères inhabituels

Team Fortress 2

  • Correction d'un bug qui empêchait les serveurs de jeu de réceptionner correctement les mises à jour de l'inventaire des joueurs. (Cause fréquente du message d'erreur "Le serveur sur lequel vous jouez a perdu la connection au serveur d'objets".)
  • Correction de l'incapacité de s'équiper correctement d'objets utilisables par toutes les classes
  • Correction de l'effet de l'eau en mode DX8
  • Correction du Bazooka du mendiant pouvant faire des coups critiques garantis avec la surcharge après avoir tiré une roquette critique
  • Correction du Marchand de Sable n'étant pas compatible avec la Pièce étrange : Victimes posthumes

Changements non-documentés

  • Le mode Livraison Spéciale est passé en septième position dans la liste des modes de jeu du menu Jouer Maintenant (il était à l'origine le premier de la liste).

Patch 2

Pas de journal des modifications.

Changements non-documentés

  • Démarrage de la bêta du nouveau système de jeu rapide, disponible à un nombre limité de joueurs.

Patch 3

Changements du Moteur Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Correction des caractères Unicode disparaissant des noms de joueurs

Fichiers changés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu.
Changements de la révision

Patch 1

Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/demo_scotchbonnet.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/badlands_rails.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/w_models/w_syringegun.vvd

Patch 2

Patch 3

No files changed