Parche del 22 de julio de 2011

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Notas del parche

Cambios en el motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Se han actualizado los archivos de localización.

Team Fortress 2

  • Se ha corregido un error con los servidores dedicados en Linux causados por el director de grabaciones.
    • El cuelgue se producía aunque el servidor no capturara grabaciones.
  • Se ha corregido un error por el que los Sellos de Mapas que no aparecían en el mapa.
  • Se ha corregido la cantidad de mensajes producidos por el código ENTITY_CHANGE_NONE en la consola.
  • Se han mejorado los sonidos de impacto de los proyectiles de el Exprimevacas 5000.
  • Se han optimizado los efectos de partículas del Exprimevacas 5000 y el Bisonte Justiciero.
  • Se ha reducido el comando fov_desired para tener un límite como con las grabaciones.
  • Se ha actualizado el Exprimevacas 5000 para que en su lista de atributos aparezca que se ve el trayecto completo del proyectil.
  • Se ha actualizado el archivo «gamehaptics»:
    • Se han añadido fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga al Exprimevacas 5000 y el Bisonte Justiciero.
    • Se ha añadido una fuerza para el tiro cargado del Exprimevacas 5000.
    • Se han refinado las fuerzas de recarga del Lanzabombas Lapa/Lanzagranadas del Demoman.
  • Se han actualizado los archivos de localización.

Cambios sin documentar

  • Se ha cambiado la forma de expresar algunos atributos.[1]
  • Se ha corregido un error ortográfico en la descripción de la Capucha Caliente.
  • Ahora Tu Eterna Recompensa no disfraza con el arma principal por defecto, si no el arma desbloqueable principal que usase la víctima.
  • Se ha corregido un error del HUD con el medidor de recarga de la bola del Somnífero.
  • Se ha corregido un error que se producía en la postura de los jugadores al cambiar de arma mientras hacían la burla junto a un armario de suministros.

Parche 2

Cambios del motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Se ha corregido un error en SourceTV que a veces corrompía los datos de una demo.

Team Fortress 2

  • Cambios en el Exprimevacas 5000:
    • Se ha corregido el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.[2]
    • Se ha corregido un error que hacía permanecer los proyectiles de esta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
    • Ahora la recarga es un 5 % más lenta.

Notas

  1. «Daño causado» ahora es «Penalización de daño» o «Daño adicional».
    «Este bate lanza una bola capaz de aturdir» ahora es «Disparo secundario: Lanza una bola que aturde al oponente».
    «Esta arma es un letal y silenciosa» ahora es «Asesino silencioso: No hace ruido al apuñalar».
    «Esta arma es Honorable y una vez desenvainada no puede guardarse hasta matar con ella.» ahora es «Honorable: una vez desenvainada, te inflige 50 de daño a menos que mates a alguien con ella».
    «Esta arma no hace ruido de giro de cañón» ahora es «Asesino silencioso: No tiene sonido de giro de cañón».
    «Esta arma puede lanzar un disparo cargado que causa minicrítico a los jugadores y anula construcciones durante 4 seg.» ahora es «Disparo secundario: un disparo cargado que provoca minicríticos, quema a los jugadores y desactiva las construcciones durante 4 segundos».
    «Esta arma dispara proyectiles que atraviesan a los enemigos.» ahora es «Proyectiles que atraviesan a los enemigos».
    «Esta arma causa daño reducido a construcciones.» ahora es «Causa solo 20 % de daño a construcciones».
    «Los proyectiles de esta arma no se pueden devolver.» ahora es «Sus proyectiles no se pueden devolver».
  2. El tiro cargado ya no incrementa el daño base.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión

Parche 1

Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_bison.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler.pcf
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_beam.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_beam_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_polish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_russian.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/Effects/debris/nutsnbolts.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_01.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_02.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_03.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_04.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_05.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_06.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_01.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_02.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_03.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_04.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_05.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_06.wav

Parche 2

Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so