Atualização de 22 de julho de 2011

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Fonte: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (inglês)

Notas da atualização

Mudanças na Engine Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Atualizados arquivos de localização

Team Fortress 2

  • Corrigido uma quebra em servidores dedicados do Linux causado pelo diretor de Replays
    • Essa quebra aconteceria mesmo que o servidor não estivesse capturando replays
  • Corrigido o pacote Map Stamps Collection não estar disponível na loja
  • Corrigido o spam no console causado pelo código de servidor dedicado ENTITY_CHANGE_NONE
  • Melhorado sons de impacto para os projéteis do Cow Mangler 5000
  • Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao Cow Mangler 5000 e o Righteous Bison
  • Reduzida a ConVar fov_desired para ter um limite menor assim como o editor de replay
  • Atualizado Cow Mangler 5000 para mostrar os atributos em forma numérica
  • Atualizado arquivo gamehaptics
    • Adicionadas forças de tranco/saque/crit/recarga para o Cow Mangler 5000 e o Righteous Bison
    • Adicionada força do tiro carregado para o Cow Mangler 5000
    • Melhoradas forças de recarga do Stickybomb Launcher/Pipe Bomb Launcher do Demoman
  • Atualizados arquivos de localização

Mudanças Não-Documentadas

  • O Soldier não pode mais provocar enquanto o Cow Mangler 5000 está carregando.
  • Palavreado em alguns atributos foram alterados. [1]
  • Corrigido erro de digitação na descrição do Hottie's Hoodie.
  • Your Eternal Reward não mais padroniza a arma primária padrão do disfarce após um backstab. Agora ela mostra a arma correta.

Atualização 2

Source: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (inglês)

Mudanças na Engine Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Corrigido um bug na SourceTV que iria as vezes corromper dados de demos

Team Fortress 2

  • Mudanças no Cow Mangler 5000
    • Corrigido o tiro carregado as vezes fazendo mais dano do que deveria.[2]
    • Corrigido um bug que fazia os projéteis ficar no mundo após uma mudança de time.
    • Taxa de recarga diminuída em 5%.

Notas

  1. "Dano feito" agora é "Penalidade de dano", ou "Bonus de dano".
    "Esse bastão lança uma bola que atordoa" agora é "Fogo-Alt: Lança uma bola que atordoa oponentes".
    "Essa arma é uma assassina silenciosa" agora é "Assassino Silencioso: Sem som de backstabs".
    "Essa arma é honorável e ao ser sacada não pode ser trocada até matar." agora é "Ligação de Honra: Ao ser sacada, não pode ser trocada até matar".
    "Essa arma não tem som de giro" agora é "Assassino Silencioso: Sem som de giro".
    "Essa arma pode atirar um tiro carregado que dá mini-crits a jogadores e desativa construções por 4 seg." agora é "Fogo-Alt: Um tiro carregado que dá mini-crits a jogadores e desativa construções por 4 seg".
    "Essa arma atira um projétil que penetra alvos inimigos." agora é "Projétil penetra alvos inimigos".
    "Essa arma dá dano reduzido a construções." agora é "Faz apenas 20% do dano a construções".
    "Os projéteis dessa arma não podem ser refletidos." agora é "Projétil não pode ser refletido"
  2. O tiro carregado não tem mais aumento no dano base.

Arquivos modificados

Observação: o log de mudanças abaixo é gerado pela diferença de duas revisões do jogo.
Mudanças da revisão

1ª atualização

Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_bison.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler.pcf
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/drg_cowmangler_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_beam.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_beam_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_polish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_russian.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/Effects/debris/nutsnbolts.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_01.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_02.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_03.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_04.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_05.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_charge_06.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_01.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_02.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_03.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_04.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_05.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/sound/weapons/cow_mangler_explosion_normal_06.wav

2ª atualização

Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so