Parche del 30 de julio de 2025
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2
Índice
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se añadió el audio del Engineer que faltaba en la burla La Puntuación Final.
- Se corrigió un problema con los objetos y los colores del equipo al hacer una burla con armas de Australium.
- Se actualizó Le Morne Uniforme para corregir algunos problemas de colisiones.
- Se actualizó el Caftán del Capitán para ocultar las balas del Heavy.
- Se actualizaron los efectos inusuales Carga completa y Sobrecarga para corregir un problema de refracción.
- Se actualizó Esprit de Corps para mejorar el rigging.
- Se actualizaron la Boina Deslumbrante y Shelby Sombrío para ajustar los colores de los equipos.
- Se actualizaron o añadieron algunas medallas de torneo.[1]
- Se actualizó el Fraile Fondón:
- Se mejoró el rigging.
- Se ajustó la malla (Inglés) para compensar la falta de la sección corporal «balas».
- Se eliminaron la oclusión ambiental y los generadores de luz que estaban mal posicionados en la textura.
- Se eliminaron los artefactos del mapa normal.
- Se actualizó el icono de la mochila para representar los cambios anteriores.
- Se actualizó
pl_citadel
:- Se ajustó la colisión de la vagoneta.
- Se redujo el radio de la explosión cuando la vagoneta sale de la base.
- Se actualizaron varias partículas decorativas para que no se rendericen en configuraciones gráficas bajas.
- Se actualizó
pl_odyssey
:- Se añadieron 60 segundos al tiempo de la ronda cuando se activa el punto de control final.
- Se corrigió que algunos proyectiles chocasen con la caja delimitadora de las entidades
func_brush
(Inglés). - Se realizaron ajustes y correcciones visuales.
- Se actualizó
koth_blowout
:- Se añadió una jaula experimental al punto de control central.
- Este cambio tiene como objetivo hacer que la cobertura de alrededor del punto parezca más consistente y evita que los jugadores disparen a través de pequeños huecos o desde detrás de una cobertura injusta.
- Se mejoró la optimización.
- Se corrigió el retraso de activación (Inglés) de la muerte en la secuencia final.
- Se corrigieron algunas líneas de visión que no eran intencionales.
- Se mejoraron los detalles y la claridad visual en algunas zonas.
- Se añadió una jaula experimental al punto de control central.
- Se actualizó
koth_boardwalk
:- Se corrigió la posibilidad de infiltrar Spies enemigos en la base.
- Se redujo el volumen de la música ambiental.
- Se añadieron nuevas líneas de voz para el feriante.
- Se corrigió un error visible de la sala de espejos en el agua junto al Aserradero del Amor.
- Se corrigieron las texturas nodraw que se veían bajo el paseo marítimo de la costa.
- Se actualizó
cp_cargo
: - Se actualizó
cp_fortezza
:- Se añadió más cobertura al último punto de control.
- Se añadió una zona defensiva para el Engineer entre los puntos A y B.
- Se reequilibraron los botiquines y las cajas de munición en algunas zonas.
- Se realizaron mejoras en la iluminación.
- Se redujo el tamaño del archivo del mapa.
- Se actualizó
koth_demolition
:- Se reemplazaron los pilares de debajo de la grúa que usaban la textura roja por otros que usan la textura amarilla.
- Se corrigió el HDR para evitar que las luces fueran demasiado brillantes.
- Se reemplazaron los helicópteros por otros que no usan el logotipo de Yeti Park.
- Se reemplazaron los periódicos enmarcados sobre Coal Town por otros que hablan de la historia de la plataforma petrolífera.
- Se añadió un adhesivo (Inglés) que muestra el nombre de la plataforma petrolífera (Fort Water Rig No. 2) junto a las bases.
- Se actualizó la escala de luxels (Inglés) en varios lugares del mapa.
- Se reemplazaron las antiguas texturas de bloqueo de proyectiles (Inglés) por otras nuevas para mejorar el sonido de los pasos.
- Se reemplazaron los puntos de los botiquines y las cajas de munición por otros nuevos que son de metal para los exteriores y de madera para los interiores.
- Se añadió una caja pequeña de munición en las salas de fundición.
- Se añadió una nueva colisión en la parte superior de las salas de fundición para evitar que los Demomen y los Soldiers bombardeen continuamente ese punto desde lejos.
- Se mejoró la colisión en las plataformas de las bases para evitar que las bombas lapa se queden adheridas en el aire.
- Se añadió un letrero de madera que indica el atajo y el camino largo.
- Se añadieron nuevos letreros que cambian según el estado del atajo para ayudar a los jugadores a desplazarse por el mapa.
- Se rediseñaron los detalles visuales de la plataforma del helipuerto.
- Se añadió una nueva pasarela detrás de los edificios de fundición para ofrecer a los jugadores más rutas en el mapa.
- Se ajustaron las escaleras del interior del edificio de oficinas.
- Se ajustó la colisión de la ventana abierta del edificio de oficinas para que los Demomen puedan lanzar granadas a través de ella.
- Se movió un objeto en la base del equipo BLU para evitar que colisionase con una luz del suelo.
- Se modificaron las luces de los atajos para que sean más vibrantes y tengan una mejor iluminación y atenuación.
Cambios sin documentar
- Se actualizaron los íconos de la mochila de los cosméticos Boina Deslumbrante, Esprit de Corps, Le Morne Uniforme y Shelby Sombrío.
- Se cambió el nombre en inglés del Esprit de Corps de «Esprit De Corps» a «Esprit de Corps».
- Se actualizaron los nombres en inglés de los estilos de la Gorra del Equipo.
- Se actualizaron los archivos de localización para búlgaro, checo, inglés, finés, francés, alemán, griego, húngaro, coreano, español de Latinoamérica, noruego, portugués, rumano, ruso, chino simplificado, español de España y chino tradicional.
- Se corrigió que la burla Abrazo de Oso no siempre reprodujese las animaciones correctas.
Referencias
- ↑ AsiaFortress Liquid.tf Highlander Winter 2024
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
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