Aktualizacja z 30 lipca 2025
| |||||||
Źródło: Aktualizacja Team Fortress 2
Spis treści
Lista zmian
Team Fortress 2
- Dodano dźwięki dla Inżyniera dla drwiny „Wynik końcowy”, których wcześniej brakowało.
- Rozwiązano problem z rekwizytami i kolorami drużynowymi podczas wykonywania drwin, mając bronie z australium.
- Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Le morne uniforme”, by rozwiązać problemy z geometrią.
- Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Kaftan kapitana”, aby ukryć pociski Grubego.
- Zaktualizowano nietypowe efekty „w pełni naładowany” i „przeładowany”, by naprawić problemy z refrakcją.
- Ulepszono animacje przedmiotu ozdobnego „Esprit De Corps”(sic).
- Zaktualizowano przedmioty ozdobne „Oślepiająca oprychówka” i „Kapota spod ciemnej gwiazdy”, by dostosować ich barwy drużynowe.
- Zaktualizowano/dodano medale turniejowe.[1]
- Zaktualizowano przedmiot ozdobny „Duży duchowny”.
- Ulepszono szkielet.
- Dostosowano siatkę, by zrekompensować brak części modelu „bullets”.
- Naprawiono niepoprawnie umieszczoną okluzję otoczenia i generatory oświetlenia na teksturze.
- Usunięto artefakty mapy normalnych.
- Zaktualizowano ikonę ekwipunku, by odzwierciedlić powyższe zmiany.
- Zaktualizowano mapę
pl_citadel:- Dostosowano kolizję pojazdu z ładunkiem.
- Zmniejszono promień wybuchu pojazdu z ładunkiem przy wyjeździe z bazy.
- Zaktualizowano różne cząsteczki ozdobne, by nie były renderowane przy niskich ustawieniach graficznych.
- Zaktualizowano mapę
pl_odyssey:- Dodano 60 sekund do czasu rundy po aktywowaniu ostatniego punktu kontrolnego.
- Naprawiono błąd powodujący kolizję niektórych pocisków z polem obszarowym obiektów typu
func_brush(angielski). - Wprowadzono dopasowania i poprawki wizualne.
- Zaktualizowano mapę
koth_blowout:- Dodano eksperymentalną klatkę wokół środkowego zapobiegacza rozlewu na mapie.
- Ta zmiana ma na celu zapewnienie większej spójności w osłonie wokół punktu i zapobieganie strzelaniu przez małe przerwy lub zza nieuczciwej osłony.
- Ulepszono optymalizację.
- Poprawiono opóźnienie aktywatora (angielski) zabójstwa w sekwencji finałowej.
- Naprawiono niektóre niezamierzone pozycje dające większe pole widzenia.
- Ulepszono szczegóły i przejrzystość wizualną w niektórych miejscach.
- Dodano eksperymentalną klatkę wokół środkowego zapobiegacza rozlewu na mapie.
- Zaktualizowano mapę
koth_boardwalk:- Naprawiono błąd umożliwiający przemycanie wrogich Szpiegów do strefy odradzania.
- Zredukowano dźwięki otoczenia (angielski).
- Dodano nowe kwestie dialogowe dla naganiacza.
- Naprawiono błąd powodujący widoczny efekt gabinetu luster w wodzie przy tartaku miłości.
- Poprawiono widoczne tekstury typu nodraw (angielski) pod kładką przy brzegu.
- Zaktualizowano mapę
cp_cargo:- Dodano blokadę pocisków, by uniemożliwić drużynie RED strzelanie do strefy odradzania drużyny BLU.
- Dodano blokadę pocisków do siatki ogrodzeniowej na ostatnim punkcie.
- Naprawiono tekst celu mapy dla obu drużyn wyświetlany na początku meczu.
- Nieznacznie przedłużono ogrodzenie obok strefy odradzania drużyny RED.
- Zaktualizowano mapę
cp_fortezza:- Dodano więcej osłony do ostatniego punktu.
- Dodano pozycję obronną do „doliny” między punktami, w której zazwyczaj Inżynierowie stawiają swoje konstrukcje.
- Zbalansowano apteczki i paczki z amunicją w niektórych miejscach.
- Ulepszono oświetlenie.
- Zmniejszono rozmiar pliku mapy.
- Zaktualizowano mapę
koth_demolition:- Zamieniono filary pod dźwigiem używające czerwonej tekstury na te z żółtą teksturą.
- Poprawiono efekt HDR, by światła nie były zbyt jasne.
- Zastąpiono helikoptery takimi, które nie mają logo Parku Yeti.
- Wymieniono gazety oprawione w ramki z mapy Coal Town na nowe, w których opisano historię platformy wiertniczej.
- Dodano naklejkę (angielski) z nazwą platformy wiertniczej (Fort Water Rig No. 2) obok stref odradzania.
- Zaktualizowano skalę map światła (angielski) w kilku miejscach na mapie.
- Zastąpiono stare obszary blokujące pociski (angielski) nowymi, by uzyskać lepsze efekty dźwiękowe kroków.
- Zastąpiono podstawki pod apteczki i paczki z amunicją nowymi: metalowymi na zewnątrz i drewnianymi wewnątrz pomieszczeń.
- Dodano małą paczkę z amunicją w pomieszczeniach z piecami.
- Dodano nową geometrię na górze pomieszczeń z piecami, by zapobiec sytuacji, w której Demomani i Żołnierze ciągle ostrzeliwali punkt z daleka.
- Usprawniono geometrię na platformach przy strefie odradzania, by zapobiec sytuacji, w której bomby samoprzylepne przylepiają się w powietrzu.
- Dodano drewniany znak wskazujący drogę do skrótu i do długiej ścieżki.
- Dodano nowe znaki, które zmieniają formę w zależności od stanu skrótu, by pomóc graczom poruszać się po mapie.
- Przerobiono oteksturowanie wewnątrz platformy z lądowiskiem dla helikoptera.
- Dodano nową kładkę za budynkami z piecami, by dać graczom więcej ścieżek poruszania się po mapie.
- Dostosowano schody wewnątrz budynku biurowego.
- Dodano geometrię do otwartego okna wewnątrz budynku biurowego, by Demomani mogli wystrzeliwać przez nie granaty.
- Przeniesiono rekwizyt w strefie odradzania drużyny BLU, by zapobiec jego zacinaniu się w oświetleniu podłogi.
- Zmieniono lampy nad bramami skrótów na takie z żywszym oświetleniem oraz lepszą iluminacją i zanikaniem.
Nieudokumentowane zmiany
- Zaktualizowano ikony ekwipunku dla przedmiotów ozdobnych: „Oślepiająca oprychówka”, „Esprit de Corps”, „Le morne uniforme” i „Kapota spod ciemnej gwiazdy”.
- Zmieniono oryginalną nazwę przemiotu ozdobnego „Esprit de Corps” z „Esprit De Corps” na „Esprit de Corps”.
- Zmieniono oryginalne nazwy styli dla przedmiotu ozdobnego „Drużynowe zadaszenie”.
- Zaktualizowano pliki lokalizacyjne dla języków: bułgarski, czeski, angielski, fiński, francuski, niemiecki, grecki, węgierski, koreański, hiszpański Ameryki Łacińskiej, norweski, portugalski, rumuński, rosyjski, uproszczony chiński, hiszpański i tradycyjny chiński.
- Naprawiono błąd powodujący, że drwina „Niedźwiedzi uścisk” czasami odtwarzała nieprawidłowe animacje.
Przypisy
- ↑ AsiaFortress Liquid.tf Highlander Zima 2024
Zmienione pliki
- Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.
Zmiany w rewizji
Modified: tf/resource/tf_bulgarian.txt
Modified: tf/resource/tf_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/resource/tf_finnish.txt
Modified: tf/resource/tf_french.txt
Modified: tf/resource/tf_german.txt
Modified: tf/resource/tf_greek.txt
Modified: tf/resource/tf_hungarian.txt
Modified: tf/resource/tf_korean.txt
Modified: tf/resource/tf_koreana.txt
Modified: tf/resource/tf_latam.txt
Modified: tf/resource/tf_norwegian.txt
Modified: tf/resource/tf_portuguese.txt
Modified: tf/resource/tf_quests_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_romanian.txt
Modified: tf/resource/tf_russian.txt
Modified: tf/resource/tf_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_spanish.txt
Modified: tf/resource/tf_tchinese.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/linux64/server.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/x64/server.dll
Modified: tf/maps/cp_cargo.bsp
Modified: tf/maps/cp_fortezza.bsp
Modified: tf/maps/koth_blowout.bsp
Modified: tf/maps/koth_boardwalk.bsp
Modified: tf/maps/koth_demolition.bsp
Modified: tf/maps/pl_citadel.bsp
Modified: tf/maps/pl_odyssey.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_017.vpk
Modified: tf/tf2_misc_021.vpk
Modified: tf/tf2_misc_023.vpk
Modified: tf/tf2_misc_025.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_flag/taunt_flag.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_demo.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_engineer.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_heavy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_medic.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_pyro.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_scout.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_sniper.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_soldier.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/taunt_the_final_score/taunt_the_final_score_spy.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/summer2025_unusuals.pcf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scenes/scenes.image
Modified: tf/tf2_textures_098.vpk
Modified: tf/tf2_textures_099.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit/sum25_esprit_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_esprit_style2/sum25_esprit_style2_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_1_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/heavy/sum25_fat_friar/sum25_fat_friar_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin/sum25_blindin_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_blindin_style2/sum25_blindin_style2_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum25_shady/sum25_shady_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_1_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_1_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_1_normal.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/spy/sum25_le_morne/sum25_le_morne_normal.vtf