Atualização de 23 de junho de 2009

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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Motor

  • Adicionado suporte ao Novint Falcon

Team Fortress 2

  • Adicionada opção no menu multiplayer avançado para selecionar viewmodels destros ou canhotos 
  • Animações de morte customizadas agora só ocorrem 25% das vezes 
  • Removida refração de ondas d'água causada por impactos de bala por questões de desempenho 
  • Adicionadas entradas de log para jogadores extinguidos com a Medi Gun, o Jarate, o Flamethrower e o Dispenser
  • Iniciada coleta de dados de configurações de localização para ajudar a fazer decisões ao tratar-se de localizações no futuro
  • Modificada descrição da conquista "Triple Prey" para descrever melhor como obtê-la
  • Flechas críticas agora têm trilhas e causam dano aumentado corretamente 
  • O Huntsman é agora usado com a mão direita por padrão
  • Setas amigáveis não ativarão o som de erro perto de você
  • O Cloak and Dagger agora sempre regenera na taxa adequada. Antes ele só regenerava na taxa correta quando o Spy estava invisível
  • Aumentada a taxa de regeneração do Cloak and Dagger um pouco
  • Taxa de perda de energia ao mover-se mais rápido que a velocidade de corrida (ao cair / ser jogado no ar) limitada enquanto invisível com o Cloak and Dagger 
  • A taxa de consumo de invisibilidade do Dead Ringer foi reduzida em pouco, aumentando a invisibilidade em aprox. um segundo na barra cheia
  • Emergir da invisibilidade do Dead Ringer agora tira até 40% da barra de invisibilidade ao invés de 100%. Isto só ocorre se o relógio estiver pelo menos 60% cheio
  • A carga do Dead Ringer pode ser regenerada em fontes de munição
  • O Ambassador só causa crits quando totalmente preciso e não penetra mais em inimigos
  • O Spy não pode mais mudar armas da faca enquanto sob efeitos de choque do Razorback
  • Efeitos de empurrão da Force-A-Nature & do airblast do Flamethrower não funcionam mais em Spies disfarçados

Pedidos de criadores de mapas

  • Adicionado spawn de bandeira ao func_respawnroomvisualizer que permite que ela seja não-sólida para jogadores
  • Adicionada entrada SetSolid ao func_respawnroomvisualizer para mudar solidade aos jogadores dinamicamente 
  • Adicionados produtos OnWonByTeam1 e OnWonByTeam2 para TFGamerulesProxy

Mudanças Não-Documentados

  • Ambassador não atira mais através de estruturas.
  • Os poderes extras (redução de dano e sem flicker) da invisibilidade do Dead Ringer não se estendem ao obter munição.
  • Ser atacado enquanto provocando e segurando o Dead Ringer não ativa mais o Dead Ringer, mas mantém a redução de dano até o final da provocação.
  • O Razorback não desacelera mais o Sniper.
  • O Cloak and Dagger na realidade se recarrega mais lentamente enquanto invisível. (Provavelmente um defeito.)
  • Um air blast de um Pyro agora extinguirá Spies inimigos disfarçados, já que o knockback não surge mais efeito em Spies inimigos disfarçados.
  • Corrigido defeito onde os itens usados num espectador poderiam ser vistos flutuando ao redor deste
  • Corrigido defeito onde uma falsa mão de Spy poderia ser vista na tela dos outros jogadores
  • Corrigidos Teleporters não sendo construíveis em lugares onde eles deveriam ser (como o fim do poço em Badwater Basin)
  • Corrigida rara trava de cliente em conexão e mudança de nível
  • Corrigida a barra de progresso em branco no canto superior esquerdo da tela quando o esquema do cliente é recarregado
  • Corrigido caso de má-detecção da conquista "Friendship is Golden"
  • Corrigidas diversas fontes de flechas flutuantes
  • Corrigidos Spies disfarçados ocasionalmente parecendo invulneráveis ao invés de usar a máscara correta
  • Spies disfarçados não perdem mais a arma do disfarce ao tocar um armário de reabastecimento
  • Corrigido defeito aonde o relógio do Spy poderia mudar os modelos aleatoriamente durante o jogo
  • Corrigidos Spies sem invisibilidade entrando e saindo do efeito de invisibilidade ao receber dano