Actualización Jungle Inferno

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Este artículo describe el contenido de la actualización. Para el parche en sí, véase Parche del 20 de octubre de 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
Si Jurassic Park nos enseñó una cosa, fue que la vida encuentra un camino. Si Jurassic Park nos enseñó dos cosas, es que la vida encuentra un camino y que Jurassic Park es una buena idea para robar para una actualización. Y si el equipo legal de Valve nos ha enseñado una cosa, fue gritándonos para no contarte la segunda cosa que Jurassic Park nos enseñó.

Si la gente gritándonos nos ha enseñado algo, fue que tanto ruido nos pone tan nerviosos que olvidamos donde está la barra espaciadora, entonces seguimos avanzando y estamos felices de anunciar nuestra actualización totalmente original sobre animales mortales escapando de un parque temático. Porque la vida encuentra un camino, lo que es la única cosa que robamos aprendimos de Jurassic Park.
Sitio oficial de TF2

La Actualización Jungle Inferno fue una actualización mayor para Team Fortress 2 que se extendió durante 4 días, comenzando el 16 de Octubre de 2017 y lanzada el 20 de Octubre del mismo año, tras un día de retraso. Introdujo 5 nuevas armas, 5 nuevos mapas de la comunidad, 1 nuevo mapa oficial de Valve, 7 nuevas burlas, 1 nueva burla asesina, más de 40 cosméticos nuevos y muchos cambios de equilibrio para armas existentes y el Pyro. También introdujo un ajuste para el sistema de contratos con el ConTracker, y las nuevas Pinturas de guerra como reemplazo para las armas decoradas.

Video

Anuncio

La página de la Actualización Jungle Inferno comenzó oficialmente el 16 de Octubre de 2017, fue anunciada en el blog oficial de TF2, con una publicación titulada "Welcome to... Mercenary Park!" (Inglés).

Progreso de la actualización

La Actualización Jungle Inferno fue lanzada a lo largo del tiempo por medio de una actualización de cuatro dias.

  • El Día 1 incluyó 7 nuevas burlas, 6 nuevos mapas y un corto de SFM.
  • El Día 2 introdujo las Pinturas de guerra y una nueva PDA con contratos gratuitos y pagos, los primeros otorgan nuevas armas mientras que los segundos conceden dinero sucio y pinturas de guerra junto con algunos cosméticos nuevos.
  • El Día 3 mostró nuevas armas: la Furia del Dragón (un lanzallamas/arma primaria), el Propulsor Térmico (una mochila propulsora/secundaria con su burla asesina única llamada Gas Blast), el Lanzacombustible (una nube de gas tóxico e inflamable/arma secundaria) y la Mano Caliente (un guante que incrementa la velocidad/cuerpo a cuerpo).
  • El Día 4 fue el último, trajo una publicación en el blog con las notas completas del parche y la fecha de lanzamiento para el día siguiente.

Día 1

La Actualización Jungle Inferno reveló 1 nuevo mapa oficial de Valve y 5 nuevos mapas de la comunidad, junto con 2 nuevas burlas oficiales y 5 de la comunidad.

Mapas

Los mapas de la comunidad están escritos con fuente itálica.
Nombre Imagen Modo de juego Nombre de archivo
Banana Bay Bananabay main.jpg Carrera de Vagonetas
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Rey de la Colina
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Carga Explosiva
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Rey de la Colina
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Ataque/Defensa
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Ataque/Defensa
Controlpoint.png
cp_mossrock

Burlas

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Headcase La Cabeza en Bandeja
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Russian Arms Race La Carrera Armamentística Rusa
Soviet Strongarm Soviet Strongarm
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Dueling Banjo El Banjo de Duelo
Jumping Jack El Salto Mecánico
TF2 crosshair orange.png
All classes
Yeti Punch Puñetazo al Yeti
Yeti Smash Yeti Smash

Día 2

El día 2 se reveló la Pase de la Campaña Jungle Inferno y las cajas de Pinturas de guerra que reemplazarán las armas y cajas recibidas en campaña, 2 nuevas cajas de cosméticos, y el nuevo sistema de campaña. Esta campaña incluye 36 nuevos contratos que pueden completarse en cooperativo. Completar un contrato otorga un objeto específico de la campaña o "Dinero sucio", que puede usarse para comprar Pinturas de guerra y cajas.

Campaña

La campaña Jungle Inferno requiere la compra del Pase de la Campaña Jungle Inferno. También se introdujo el PDA ConTracker que permite un progreso personalizado de contratos y acceso a la Tienda Mercenary Park. El "Fuego amigo" es una novedad acompañada por la campaña y el sistema de grupo, que permite a los jugadores jugar con/contra sus amigos y colaborar entre sí para completar contratos si al menos hay dos jugadores en el grupo.

Cosméticos

Artículo principal: Cosméticos
Leaderboard class scout.png
Scout
Forest Footwear Calzado del Bosque
Jungle Jersey Jersey de la Jungla
Transparent Trousers Pantalones Transparentes
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Attack Packs Packs de Ataque
Crit Cloak Capa Crítica
Sharp Chest Pain Dolor Agudo de Pecho
Shellmet Cascoparazón
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Deity's Dress Atuendo de la Deidad
D-eye-monds Cristales preciojos
Feathered Fiend Demonio Emplumado
Fireman's Essentials Fundamentos del Bombero
Hot Huaraches Guaraches Calientes
Sacrificial Stone Piedra de Sacrificio
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Abominable Snow Pants Abominables Pantalones de las Nieves
Aztec Aggressor Agresor Azteca
Commando Elite Comando de Élite
Fat Man's Field Cap Gorra de Campo del Gordo
Heavy Harness Arnés Pesado
Himalayan Hair Shirt Camiseta de Pelo Himalayo
Kathman-Hairdo Katman-Pelodú
Siberian Tigerstripe Camuflaje Siberiano
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Conaghers' Utility Idol Ídolo Conagheriano de la Utilidad
Tropical Toad Sapo Tropical
Leaderboard class medic.png
Medic
Battle Boonie Chambergo de Batalla
Vitals Vest Chaleco Vital
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bait and Bite Cebo y Presa
Cammy Jammies Pijama de Camuflaje
Classy Capper Sombrero con Clase
Conspicuous Camouflage Camuflaje Ostentoso
Most Dangerous Mane Velloso Más Peligroso
Rifleman's Regalia Atuendo de Gala del Francotirador
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png Spy
Aloha Apparel Atuendo de Aloha
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananadas
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Nuke
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class demoman.png Demoman
War Eagle Águila de Guerra
TF2 crosshair orange.png
All classes
Aztec Warrior Guerrero Azteca
Croaking Hazard Peligro Croante
Hunter in Darkness Cazador Nocturno
Jungle Wreath Corona de la Jungla
Monstrous Memento Recuerdo Monstruoso
Pithy Professional Profesional Resoluto
Pocket Saxton Saxton de Bolsillo
Quizzical Quetzal Quetzal Poco Habitual
Saxton Saxton
Slithering Scarf Bufanda Viperina

Set de objetos

Leaderboard class heavy.png
Heavy
El Pack Monstruoso
Kathman-Hairdo Katman-Pelodú
Himalayan Hair Shirt Camiseta de Pelo Himalayo
Abominable Snow Pants Abominables Pantalones de las Nieves

Herramientas

Artículo principal: Herramientas
Abominable Cosmetic Case Caja de Cosméticos Abominable
Unleash the Beast Cosmetic Case Caja de Cosméticos Libera a la Bestia
Jungle Inferno Campaign Pass Pase de la Campaña Jungle Inferno
Jungle Inferno ConTracker ConTracker de Jungle Inferno

Día 3

En el Día 3 se revelaron 4 nuevas armas para el Pyro, una burla especial para una de las nuevas armas del Pyro (el Propulsor Térmico), un objeto comestible para el Heavy y cambios para el lanzallamas.

Armas

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Dragon's Fury Furia del Dragón
Gas Passer Lanzacombustible
Hot Hand Mano Caliente
Thermal Thruster Propulsor Térmico
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Second Banana Banana Segundona

Clases modificadas

Clase Cambios
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Modificado: La detección de acierto del aire comprimido para jugadores y proyectiles ahora es un cono consistente.
Pictogram plus.png Modificado: Incrementada la fuerza del aire comprimido.
Pictogram minus.png Modificado: El aire comprimido ahora causará que el objetivo tenga estabilidad y control aéreo reducidos por un corto periodo, en vez de perder todo el control.
Pictogram comment.png Modificado: El aire comprimido ahora tiene en consideración el movimiento del Pyro y su objetivo, dando a ambos más control sobre interacción.
Pictogram comment.png Modificado: El aire comprimido ahora considera el ángulo vertical, en lugar de tener una fuerza vertical fija.
Pictogram comment.png Modificado: La duración de la postcombustión ahora se basa en la distancia que el lanzallamas estuvo activamente acertando a un enemigo.

Armas modificadas

Clase Arma Cambios
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flame Thrower
Lanzallamas + Variantes
Pictogram comment.png Modificado: Mejor sincronización visual, más consistente (sin disparidad entre visual y daño).
Pictogram comment.png Modificado: Nuevo efecto de partículas.

Día 4

En el Día 4 se publicaron las notas del parche para la Actualización Jungle Inferno, incluyendo varias modificaciones para armas, información sobre nuevas armas, corrección de errores y cambios en el sistema de creación de partidas. Además, se introdujo la mecánica de inspección en primera persona para todas las armas.

Clases modificadas

Clase Cambios
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Pictogram plus.png Modificado: La penalización de daño y precisión de 1 segundo ahora se aplica al primer segundo de giro, esté o no el Heavy disparando. Anteriormente, la penalidad de daño terminaba tras un segundo de disparar la ametralladora.
Pictogram plus.png Modificado: La penalización de daño y precisión ahora se reinicia cuando se deja de girar la ametralladora. Esto significa que, si el jugador permanece girando la ametralladora por un segundo y dispara en ráfagas, el daño y la precisión permanecerán en un 100%.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Añadido: Duplicada la cantidad de metal aplicada (por golpe de llave inglesa) al mejorar construcciones durante el período de "preparación".

Armas modificadas

Clase Arma Cambios
Leaderboard class scout.png
Scout
Bonk! Atomic Punch
¡Bonk! La Bebida Salvavidas
Pictogram minus.png Añadido: Aplica un efecto de ralentización al jugador luego de finalizado el efecto, basado en la cantidad de daño absorbido, desde el -25% por poco daño, hasta un -50% tras +200 de daño.
Pictogram comment.png Nota: La ralentización dura 5 segundos.
Crit-A-Cola
CritiCola
Pictogram minus.png Añadido: Mientras esté activo, cada ataque añade 5 segundos de Marcado por la muerte (no se acumula).
Pictogram plus.png Removido: Marcado por la muerte cuando el efecto termine.
Pictogram plus.png Removido: +10% de vulnerabilidad al daño.
Pictogram minus.png Removido: +25% velocidad de movimiento.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola de Bolsillo del Guaperas
Pictogram minus.png Añadido: -25% tamaño del cargador (9 disparos)
Pictogram plus.png Modificado: +15% velocidad de disparo (de velocidad de disparo 25% más lenta)
Pictogram plus.png Modificado: Hasta +7 de salud por acierto (de +5).
Pictogram plus.png Removido: +20% de vulnerabilidad al daño si está activo.
Pictogram minus.png Removido: El portador no recibe daño por caída.
Flying Guillotine
Guillotina Voladora
Pictogram plus.png Añadido: Los aciertos a larga distancia reducen el tiempo de recarga (en 1,5 segundos).
Pictogram plus.png Modificado: Distancia considerada "larga" reducida a la mitad del valor anterior usado al determinar minicríticos.
Pictogram minus.png Removido: Impactos críticos contra jugadores aturdidos.
Pictogram minus.png Removido: Minicríticos a larga distancia.
Sandman
Somnífero
Pictogram plus.png Modificado: Los impactos de pelota a larga distancia ahora causan un 50% más de daño (de una base de 15).
Pictogram plus.png Modificado: El tiempo de vuelo necesario para activar el efecto "máximo" ha sido reducido un 20%.
Pictogram plus.png Modificado: El tiempo de recarga de la pelota se ha reducido a 10 segundos (de 15 anteriormente).
Pictogram minus.png Modificado: Los impactos de pelota a larga distancia ya no eliminan la capacidad de la víctima de disparar sus armas (aunque será ralentizada).
Atomizer
Atomizador
Pictogram plus.png Añadido: Ataques cuerpo a cuerpo en el aire causan minicríticos.
Pictogram minus.png Añadido: Esta arma se despliega un 50% más lento.
Pictogram plus.png Modificado: Reducida la penalización de daño contra jugadores al -15% (de -20%).
Pictogram minus.png Modificado: El salto triple ahora es posible mientras el Atomizador esté activo.
Pictogram plus.png Removido: Daño autoinfligido al realizar un salto triple.
Pictogram plus.png Removido: Penalización de velocidad de disparo.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Cow Mangler 5000
Exprimevacas 5000
Pictogram minus.png Añadido: Los impactos críticos ganados/otorgados serán convertidos a minicríticos.
Pictogram plus.png Removido: No puede recibir impactos críticos.
Mantreads
Aplastacabezas
Pictogram plus.png Añadido: Control aéreo aumentado un 200% al saltar con cohete.
Pictogram plus.png Modificado: +75% de resistencia a empujones ahora incluye al aire comprimido.
Righteous Bison
Bisonte Justiciero
Pictogram comment.png Nota: Esta arma fue revertida a su diseño anterior.
Pictogram plus.png Modificado: Los proyectiles ya no estarán limitados en la cantidad de veces que pueden acertar al mismo objetivo(s).
Pictogram plus.png Modificado: Velocidad de los proyectiles incrementada a 1200 (de 840).
Pictogram minus.png Modificado: Daño causado reducido a 20 por impacto (anteriormente era 45).
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Nota: Esta arma fue revertida a su diseño anterior.
Pictogram plus.png Añadido: Duración de la embestida incrementada 0.5 segundos.
Pictogram minus.png Removido: +25 de salud al causar baja.
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gloves of Running Urgently
Guantes de Rapidez Ultraterrena
Bread Bite
Panpuños
Pictogram minus.png Añadido: Reduce la vida máxima cuando el objeto está activo (-10/seg), se regenera si no está activo.
Pictogram comment.png Nota: Solo se regenerará la salud perdida mientras estuvo activo - menos el daño recibido en ese lapso.
Pictogram comment.png Nota: Cada vez que se desplieguen los guantes, la tasa de drenaje de vida se incrementará por un breve periodo de tiempo.
Pictogram plus.png Removido: Marcado por la muerte mientras está activo.
Pictogram plus.png Removido: -25% de daño.
Fists of Steel
Puños de Acero
Pictogram minus.png Añadido: -40% de exceso de curación mientras está activo.
Pictogram minus.png Añadido: -40% de tasa de curación mientras está activo.
Eviction Notice
Orden de Desahucio
Pictogram minus.png Añadido: Reduce la vida máxima cuando el objeto está activo (-5/seg), se regenera si no está activo.
Pictogram comment.png Nota: Solo se regenerará la salud perdida mientras estuvo activo - menos el daño recibido en ese lapso.
Pictogram comment.png Nota: Cada vez que se desplieguen los guantes, la tasa de drenaje de vida se incrementará por un breve periodo de tiempo.
Pictogram plus.png Removido: +20% de vulnerabilidad al daño.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Rescue Ranger
La Rescatadora
Pictogram minus.png Modificado: La reparación a distancia ahora consume metal (tasa de 4 de metal por 1 de vida).
Leaderboard class medic.png
Medic
Crusader's Crossbow
Ballesta del Cruzado
Pictogram minus.png Modificado: Velocidad de generación de la Supercarga reducida de la misma forma que la curación de la Pistola Médica (y, por tanto, la tasa de carga de la Supercarga) - basada en la última vez que el objetivo estuvo en combate.
Pictogram comment.png Nota: Reducida a 1/3 al estar de 1 a 10 segundos fuera de combate, y normalizada después de 10 a 15 segundos.
Vita-Saw
Vitasierra
Pictogram plus.png Añadido: Consigue los órganos de los enemigos al golpearlos (se muestra en el HUD).
Pictogram plus.png Añadido: Al morir, preserva el 15% de supercarga por órgano recolectado. Con un límite de 60%.
Pictogram minus.png Removido: Al morir, se retiene el 20% de la supercarga.
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Razorback
Caparazumbador
Pictogram plus.png Añadido: El escudo se regenera después de 30 segundos.
Pictogram minus.png Añadido: -100% de exceso de curación.
Darwin's Danger Shield
Escudo de Darwin
Pictogram plus.png Añadido: Inmune a las quemaduras.
Pictogram plus.png Añadido: +50% de resistencia al daño por fuego.
Pictogram plus.png Removido: +20% de vulnerabilidad al daño por explosiones.
Pictogram minus.png Removido: +25 de salud para el portador.
Pictogram minus.png Removido: +15% de resistencia al daño por balas.
Leaderboard class spy.png
Spy
Ambassador
Embajadora
Pictogram minus.png Modificado: El daño por disparo a la cabeza ahora está sujeto a efectos de reducción de daño a distancia.
Pictogram minus.png Modificado: Disparos a la cabeza a más de 1200 unidades de mundo ahora causan daño normal (no crítico).
Your Eternal Reward
Tu Eterna Recompensa
Wanga Prick
Aguijón Wanga
Pictogram minus.png Añadido: Disfrazarse sin causar baja requiere (y consume) un medidor entero.
Pictogram minus.png Añadido: Incrementada la tasa de drenaje del medidor en un 33%.
Pictogram plus.png Removido: Penalización "No puede disfrazarse".
Dead Ringer
Duplicante
Pictogram minus.png Añadido: Las cajas de municiones y los dispensadores ya no llenarán el medidor de camuflaje del Spy.
Pictogram plus.png Removido: No se recarga el medidor con cajas de municiones mientras se está invisible.
Pictogram plus.png Removido: -35% de recarga de medidor con cajas de munición.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Reserve Shooter
Tirador de Reserva
Pictogram plus.png Añadido: Ataques objetivos volando con el Propulsor Térmico causan minicríticos.
Pictogram minus.png Modificado: Ataques a objetivos en el aire propulsados por el aire comprimido ya no causan minicríticos.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class demoman.png
Demoman
B.A.S.E. Jumper
Saltador B.A.S.E.
Pictogram minus.png Añadido: Reducido el control en el aire mientras está desplegado en un 50%.
Pictogram minus.png Modificado: Se eliminó la posibilidad de re-desplegar el paracaídas una vez guardado (hasta que el jugador aterrice).
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack
Ataque de Pánico
Pictogram plus.png Añadido: +50% de balas por disparo.
Pictogram minus.png Añadido: -30% de daño.
Pictogram plus.png Añadido: Tiene un patrón de disparo fijo (independientemente de la configuración del servidor).
Pictogram plus.png Modificado: +50% velocidad de cambio de arma (anteriormente, se desplegaba un 50% más rápido).
Pictogram comment.png Modificado: El patrón de disparo crece con disparos sucesivos, pero se reinicia al dejar de disparar o recargar (anteriormente, aumentaba a medida que la salud disminuía).
Pictogram minus.png Removido: +50% de velocidad de recarga.
Pictogram comment.png Removido: La velocidad de disparo aumenta a medida que la salud disminuye.
Pictogram comment.png Removido: Mantén el disparo para cargar hasta 4 perdigones.

Retraso

En el día esperado para el lanzamiento de la actualización, es decir, el Día 4, una publicación en el blog (Inglés) informó que la misma se retrasaría un día para que el equipo de TF pudiera realizar pruebas de estrés adicionales.

Curiosidades

  • La última actualización que tuvo un sistema de cuatro días de previsualizaciones diarias de contenido fue la SuperActualización en el 2011.
  • Esta fue la espera más larga para una actualización mayor en toda la historia de TF2, siendo de 10 meses y 29 días (272 días en total) desde Navidad 2016.
  • Varias armas nuevas fueron mostradas dias antes de su revelación:
  • Al final de la página del Día 2, Saxton Hale sostiene un ConTracker. En la pantalla, hay dos nombres. Uno dice "Mercenary Park" y el otro "Pyroland". Más tarde se reveló que a través de la opción Pyroland, los jugadores podrían obtener las nuevas armas del Pyro y la del Heavy completando los seis contratos gratuitos. Además, puede verse un perico sobre el hombro de Saxton Hale. Cuando se sitúa el puntero sobre su cabeza, explota, dejando solo el hueso en su cuello, un poco de sangre en el hombro de Hale y plumas en el aire.

Galería

Enlaces Externos