Jungle Inferno Update

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Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 20 octobre 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
«
Si Jurassic Park nous a appris une chose, c'est que la vie sait trouver son équilibre. Si Jurassic Park nous a appris deux choses, c'est que la vie sait trouver son équilibre et que Jurassic Park est une superbe idée à piquer pour une mise à jour. Et si l'équipe juridique de Valve nous a appris une chose, c'était de nous crier dessus de ne surtout pas vous dire ce qu'est la deuxième chose que Jurassic Parc nous a dit.

Si les gens qui nous crient dessus nous ont appris une seule chose, c'est que les bruits agressifs nous rendent anxieux et que nous oublions où est la touche retour arrière. Donc nous sommes allés de l'avant et nous somme heureux de vous annoncer notre mise à jour complète et originale sur des animaux mortels qui se sont échappés d'un parc à thème. La vie sait trouver son équilibre, c'est la seule chose que nous avons volée apprise de Jurassic Park.
Site officiel de TF2
»


La Jungle Inferno Update était une mise à jour majeure pour Team Fortress 2 qui a été dévoilée sur quatre jours, commençant le 17 octobre 2017, pour finalement sortir le 21 octobre 2017 après une journée de retard. Elle ajoute cinq nouvelles armes, cinq nouvelles cartes communautaires, une nouvelle carte de Valve, sept railleries, une nouvelle raillerie d'attaque, plus de quarante objets cosmétiques, un nouvel équilibre des armes et un équilibre pour la classe du Pyro. Elle a aussi introduit une refonte du système de contrat avec le Contr'Assistant ainsi que des Peinture de guerre.

Vidéo

Annonce

La page de la Jungle Inferno Update a officiellement débuté le 17 octobre 2017, annoncé dans le post « Welcome to... Mercenary Park! (anglais) » du Blog officiel de TF2.

Révélation de la mise à jour

La Jungle Inferno Update a été publiée sur une période de quatre jours.

  • Le jour 1 a introduit les sept nouvelles railleries, les six nouvelles cartes et un court trailer SFM.
  • Le jour 2 a introduit les Peinture de guerre, le nouveau PDA de contrat avec des contrats gratuits et payants, où les gratuits donnaient les nouvelles armes, et les payants donnaient de l'Argent sale et des Peintures de guerre.
  • Le jour 3 a révélé les nouvelles armes : la Fureur du Dragon (une arme principale/lance-flammes), le Propulseur Thermique (une arme secondaire/jetpack avec une raillerie d'attaque), le Bidon d'Essence (une arme secondaire/gaz toxique), la Main Chaude (une arme de corps-à-corps/gant), et une arme pour le Heavy : la banane secondaire (un panier déjeuner)
  • Le jour 4 a été le dernier jour, accompagné d'un post sur le blog avec un patch note complet et une date de sortie.

Jour 1

La Jungle Inferno Update a révélé une nouvelle carte officielle et cinq nouvelles cartes communautaires , accompagnée de deux nouvelles railleries de Valve et cinq nouvelles railleries communautaires.

Cartes

Les cartes communautaires sont indiquées en italique.
Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Banana Bay Bananabay main.jpg Course à la charge utile
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Roi de la Colline
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Charge Utile
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Roi de la Colline
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Point de Contrôle
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Attaque/Défense
Controlpoint.png
cp_mossrock

Railleries

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Headcase Plat de résistance
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Russian Arms Race Grandes pompes
Soviet Strongarm Halte aux haltères
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Dueling Banjo Pro du banjo
Jumping Jack Marteau piqueur
TF2 crosshair orange.png
Toutes les classes
Yeti Punch En plein dans le migou
Yeti Smash Abominable mercenaires des neiges

Jour 2

Le deuxième jour a révélé la Campagne Jungle Inferno et les caisses Peinture de guerre qui vont remplacer les armes de campagnes dropées et les caisses à armes. Deux nouvelles caisses à cosmétiques ainsi qu'un nouveau système de campagne ont été annoncés. Cette campagne inclus 36 nouveaux contrats qui peuvent être complétés en coopération. La réussite des contrats vous fait gagner soit un objet de la campagne ou soit de l'Argent sale, qui peut être utilisé pour acheter des Peinture de guerre ou des caisses.

Campagne

La campagne Jungle Inferno requiert d'acheter le Passe de la campagne Jungle Inferno. Le Contr'Assistant est un PDA qui a aussi été introduit et présenté comme un objet vous montrant vos contrats personnalisés en cours et le magasin du Mercenary Park. Le Tir ami est maintenant disponible, ce qui permet aux joueurs de jouer contre leurs amis et aider chacun à compléter leurs contrats.

Cosmétiques

Article principal : Objets cosmétiques
Leaderboard class scout.png
Scout
Forest Footwear Chaussures forestières
Jungle Jersey Veste forestière
Transparent Trousers Pantalons transparents
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Attack Packs Réserves militaires
Crit Cloak Voile maya
Sharp Chest Pain Douleur aiguë à la poitrine
Shellmet Cascrapace
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Deity's Dress Tenue du Quetzalcoatl
D-eye-monds D-yeux-mants
Feathered Fiend Heaume du Quetzalcoatl
Fireman's Essentials Essentiels du pompier
Hot Huaraches Huaraches embrasées
Sacrificial Stone Pierre sacrificielle
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Abominable Snow Pants Abominables pantalons de ski
Aztec Aggressor Agresseur aztèque
Commando Elite Commando d'élite
Fat Man's Field Cap Chapeau du replet
Heavy Harness Harnais du Heavy
Himalayan Hair Shirt Touffe himalayenne
Kathman-Hairdo Abominable homme des jungles
Siberian Tigerstripe Uniforme militaire sibérien
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Conaghers' Utility Idol Idole de Conagher
Tropical Toad Crapaud tropical
Leaderboard class medic.png
Medic
Battle Boonie Couvre-chef médical
Vitals Vest Veste du toubib
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bait and Bite Appâts et hameçons
Cammy Jammies Pyj' de camouflage
Classy Capper Couvre-chef élégant
Conspicuous Camouflage Camouflage remarquable
Most Dangerous Mane Crinière la plus dangereuse
Rifleman's Regalia Tenue du fusilleur
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png espion
Aloha Apparel Chemise hawaïenne
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananades
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Duke
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class demoman.png Demoman
War Eagle Aigle tiki
TF2 crosshair orange.png
Toutes les classes
Aztec Warrior Guerrier aztèque
Croaking Hazard Danger coassant
Hunter in Darkness Chasseur de nuit
Jungle Wreath Couronne de fleurs
Monstrous Memento Mémento monstrueux
Pithy Professional Salacot
Pocket Saxton Saxton de poche
Quizzical Quetzal Quizzalcoalt
Saxton Saxton
Slithering Scarf Essarpe

Ensemble d'objets

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Pack Maximonstres
Kathman-Hairdo Abominable homme des jungles
Himalayan Hair Shirt Touffe himalayenne
Abominable Snow Pants Abominables pantalons de ski

Outils

Article principal : Outils
Abominable Cosmetic Case Caisse de cosmétiques abominables
Unleash the Beast Cosmetic Case Caisse de cosmétiques Unleash the Beast
Jungle Inferno Campaign Pass Passe de la campagne Jungle Inferno
Jungle Inferno ConTracker Contr'Assistant Jungle Inferno
Infernal Reward War Paint Case Caisse de peintures Infernal Reward
Jungle Jackpot War Paint Case Caisse de peintures Jungle Jackpot

Jour 3

Le jour 3 a révélé quatre nouvelles armes pour le Pyro, une nouvelle raillerie d'attaque pour une arme du Pyro (le Propulseur Thermique), un panier déjeuner pour le Heavy, et des changements pour le lance-flammes.

Armes

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Dragon's Fury Fureur du dragon
Thermal Thruster Propulseur Thermique
Gas Passer Bidon d'essence
Hot Hand Main chaude
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Second Banana Banane de consolation

Modification des classes

Classe Modifications
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Modifié : La détection du tir d'air comprimé est maintenant sous la forme d'un cône cohérent pour les joueurs et les projectiles
Pictogram plus.png Changed: Puissance du tir à air comprimé augmentée
Pictogram minus.png Changed: Le tir d'air comprimé réduit maintenant le contrôle de la victime pour un petite période (dans les airs et sur terre), au lieu de lui enlever tout contrôle
Pictogram comment.png Changed: Le tir d'air comprimé prend maintenant en compte les mouvements du Pyro et de sa cible, leurs donnant plus de contrôle lors de l’interaction.
Pictogram comment.png Changed: Le tir d'air comprimé prend maintenant en compte l'angle d'élévation du tir, au lieu d'exercer une force d'élévation fixe lors du tir
Pictogram comment.png Changed: La durée des brûlures dépend maintenant de la durée d'exposition aux flammes du Lance-flamme

Modifications des armes

Classe Armes Modifications
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flame Thrower
Lance-flammes + Variantes
Pictogram comment.png Modifié : Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène
Pictogram comment.png Modifié : Nouvel effet de particules

Jour 4

Au jour 4, les notes du patch pour la mise à jour de la Jungle Inferno ont été annoncées, incluant de différents changements d'armes, des informations sur les nouvelles armes, plusieurs corrections de bug et le changement du système du matchmaking. Les notes de patch ont également annoncés la mécanique d'inspection première personne pour toutes les armes.

Modifications des classes

Classe Modifications
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Pictogram plus.png Modification : Le damage de 1 seconde et la pénalité de précision est maintenant appliquée sur la première seconde du temps de spin du Minigun, même si le heavy tire ou pas. Préalablement, la seconde de pénalité de dégât était seulement enlevée après une seconde de feu.
Pictogram plus.png Modification : La précision et les pénalités de dégât sont mises à zéro quand le heavy tourne son Minigun vers le bas, plutôt que quand le heavy arrête de tirer. Cela signifie que si tu spun up au delà de 1 seconde, et faire feu en rafale, le dommage et la précision restent à 100%.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Ajouté : La quantité de métal lors l'amélioration des bâtiments a été doublée pendant la période de configuration.

Modifications des armes

Classe Arme Modifications
Leaderboard class scout.png
Scout
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
Pictogram minus.png Ajout : Application d'un effet de ralentissement chez les joueurs une fois l'effet estompé, en fonction des dégâts absorbés, en partant de -25 % avec peu de dégâts absorbés jusqu'à 50 % avec +200 de dégâts absorbés
Pictogram comment.png Note : L'effet de ralentissement dure cinq secondes
Crit-A-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Ajout : Chaque attaque est un mini-crit et marque à mort pendant cinq secondes (ne s'additionne pas)
Pictogram plus.png Suppression : La marque à mort disparaît quand l'effet expire
Pictogram plus.png Suppression : +10 % de dégâts reçus
Pictogram minus.png Suppression : +25 % de bonus de vitesse
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Pictogram minus.png Ajout : Capacité chargeur -25 % (9 tirs)
Pictogram plus.png Modification : Cadence 15 % fois plus élevée
Pictogram plus.png Modification : +7 points de santé lorsque vous touchez (au lieu de +5)
Pictogram plus.png Suppression : Vulnérabilité aux dégâts de 20 % pour le porteur
Pictogram minus.png Suppression : Le porteur ne subit pas de dégâts de chute
Flying Guillotine
Guillotine volante
Pictogram plus.png Ajout : Les coups à longue portée réduisent le rechargement (de 1,5 seconde)
Pictogram plus.png Modification : Distance nécessaire pour atteindre le statut "longue portée" à été réduite de moitié par rapport à la valeur précédente pour évaluer les coups mini-critiques
Pictogram minus.png Suppression : Coup critique contre les joueurs étourdis
Pictogram minus.png Suppression : Coup mini-critiques à longue portée
Sandman
Marchand de Sable
Pictogram plus.png Modification : Une balle lancée sur sa portée maximale fera 50 % plus mal (à partir d'une base de 15)
Pictogram plus.png Modification : Le temps de vol nécessaire pour atteindre la portée maximale a été réduit de 20 %
Pictogram plus.png Modification : La période de réapprovisionnement de la balle a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15)
Pictogram minus.png Modification : Les balles lancées de loin ne retirent plus la capacité au joueur touché de tirer avec son arme (mais la victime reste ralentie)
Atomizer
Atomiseur
Pictogram plus.png Ajout : Les attaques au corps-à-corps infligent des mini-crits lorsque vous êtes en l'air
Pictogram minus.png Ajout : Cette arme se déploie 50 % plus lentement
Pictogram plus.png Modification : Réduction de la pénalité de dégâts contre les joueurs à -15% (au lieu de -20%)
Pictogram minus.png Modification : Octroie un troisième saut que lorsque l'arme est active.
Pictogram plus.png Suppression : Dégâts auto-infligés lors du triple-saut
Pictogram plus.png Suppression : Pénalité de vitesse de frappe
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Cow Mangler 5000
Broyeur Bovin 5000
Pictogram minus.png Ajout : Les tirs critiques octroyés/gagnés seront convertis en mini-crits
Pictogram plus.png Suppression : Ne peut plus être boosté par des tirs critiques
Mantreads
Bottes de Combat
Pictogram plus.png Ajout : Contrôle aérien augmenté de 200 % lors d'un saut explosif
Pictogram plus.png Modification : réduction de -75 % des contre-coups subis suite aux dégâts concerne aussi les tirs d'air comprimés
Righteous Bison
Bison Vertueux
Pictogram comment.png Note : Cette arme est revenue à son ancien design
Pictogram plus.png Modification : Les projectiles ne sont plus limités par le nombre de fois où il touche une même cible(s)
Pictogram plus.png Modification : Vélocité du projectile augmentée de 1200 (au lieu de 840)
Pictogram minus.png Modification : Réalise 20 dégâts par coup (au lieu de 45)
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Note : Cette arme est revenue à son ancien design
Pictogram plus.png Ajout : Augmentation de 0.5 seconde pour la durée de la charge
Pictogram minus.png Suppression : +25 points de santé par victime
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gloves of Running Urgently
Gants de Retraite Urgente
Bread Bite
Morsure du pain
Pictogram minus.png Ajout: La santé maximale est drainée lorsque cet item est actif (-10/sec) et se régénère lorsque rangé.
Pictogram comment.png Note: La santé sera uniquement régénéré de la quantité drainée lorsque actif, moins les dégâts subis durant cette période
Pictogram comment.png Note: À chaque fois que les gants sont déployés, la vitesse de drainage est accéléré pour un bref moment.
Pictogram plus.png Suppression: Marqué-à-mort lorsque actif
Pictogram plus.png Suppression: 25% de pénalité de dégats
Fists of Steel
Poings d'Acier
Pictogram minus.png Ajout: 40% d'extra santé en moins lorsque actif
Pictogram minus.png Ajout: 40% de taux de soin lorsque actif
Eviction Notice
Avis d'Expulsion
Pictogram minus.png Ajout: La santé maximale est drainée lorsque cet item est actif (-5/sec) et se régénère lorsque rangé.
Pictogram comment.png Note: La santé sera uniquement régénéré de la quantité drainée lorsque actif, moins les dégâts subis durant cette période
Pictogram comment.png Note: À chaque fois que les gants sont déployés, la vitesse de drainage est accéléré pour un bref moment.
Pictogram plus.png Suppression: 20% de vulnérabilité aux dégâts
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Rescue Ranger
Ranger du Risque
Pictogram minus.png Modification : Les réparations à distance consomment maintenant du métal (à raison de 4 points de santé pour 1 métal)
Leaderboard class medic.png
Medic
Crusader's Crossbow
Arbalète du Croisé
Pictogram minus.png Modification: Les taux de gains d'Übercharge sont réduits de la même manière que les soins du Medigun - en fonction de la dernière fois que le patient a pris des dégâts
Pictogram comment.png Note: Réduit par un tier lorsque 1 à 10 secs hors combat, et augmente jusqu'à un taux normal entre 10 et 15 secs hors combat
Vita-Saw
Vita-Scie
Pictogram plus.png Ajout: Chaque coup porté par la Vita-Scie collecte un organe de la victime (montré dans l'ATH)
Pictogram plus.png Ajout: À la mort, conserve 15% d'Übercharge par organe collecté. Les effets sont restreints à 60% maximum.
Pictogram minus.png Suppression: À la mort, jusqu'à 20% de votre Übercharge est conservée.
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Razorback
Razorback
Pictogram plus.png Ajout: Le bouclier se régénère après 30 secs
Pictogram minus.png Ajout: -100% de pénalité d'extra santé
Darwin's Danger Shield
Bouclier du risque Darwinien
Pictogram plus.png Ajout: Immunité aux brûlures
Pictogram plus.png Ajout: +50% de résistance au feu pour le porteur
Pictogram plus.png Suppression: 20% de vulnérabilité aux explosions pour le porteur
Pictogram minus.png Suppression: +25 de santé maximale pour le porteur
Pictogram minus.png Suppression: +15% de résistance aux balles pour le porteur
Leaderboard class spy.png
espion
Ambassador
Ambassadeur
Pictogram minus.png Modification: Les dégats de tir en pleine tête sont maintenant soumis à la modification des dégâts par la distance.
Pictogram minus.png Modification: Les tirs en pleine tête effectués au delà de 1200 HU feront les dégâts (non critique) de base
Your Eternal Reward
Ton Éternelle Récompense
Wanga Prick
Aiguille de Wanga
Pictogram minus.png Ajout: Les déguisements sans victime demande (et requiert) une barre complète d'invisibilité
Pictogram minus.png Ajout: Augmentation du taux de drainage de l'invisibilité par 33%
Pictogram plus.png Suppression: "Ne peut pas se déguiser"
Dead Ringer
Dead Ringer
Pictogram minus.png Ajout: Les boîtes de munitions et les Distributeurs ne rechargent plus la barre d'invisibilité
Pictogram plus.png Suppression: Pas d'invisibilité récupérée depuis les boîtes de munitions lorsque invisible
Pictogram plus.png Suppression: -35% de barre d'invisibilité récupérée depuis les boites de munitions
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Reserve Shooter
Tireur Réserviste
Pictogram plus.png Ajout: Mini-crits sur les ennemis utilisant le Propulseur Thermique
Pictogram minus.png Modification: Les attaques sur les ennemis propulsés en l'air par le tir d'air comprimé du Pyro ne font plus de mini-crits
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class demoman.png
Demoman
B.A.S.E. Jumper
B.A.S.E. Jumper
Pictogram minus.png Ajout: Réduction de la quantité de contrôle aérien lorsque déployé par 50%
Pictogram minus.png Modification: Suppression de la capacité de redéployer le parachute après l'avoir déployé (jusqu'à ce que le joueur touche le sol)
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack
Crise de Panique
Pictogram plus.png Ajout : 50 % de balles en plus par tir
Pictogram minus.png Ajout : Pénalité de dégâts -30 %
Pictogram plus.png Ajout : Tire un motif de balles prédéfini (en fonction des réglages du serveur)
Pictogram plus.png Modification : Changement d'arme 50% plus rapide (précédemment : déploiement 50% plus rapide)
Pictogram comment.png Modification : Le motif de balles augmente avec la succession des tirs, mais se réinitialise après avoir arrêté de tirer ou recharger (précédemment: la dispersion des balles augmentait lorsque la santé diminuait)
Pictogram minus.png Suppression : Rechargement 50% plus rapide
Pictogram comment.png Suppression : La cadence de tir augmente à mesure que la santé diminue
Pictogram comment.png Suppression : Maintenez la touche de tir enfoncée pour charger jusqu'à 4 cartouches

Retard de la mise à jour

Le jour de la mise à jour, le jour 4, un message blog (anglais) a été posté pour indiquer un retard d'une journée pour que l'équipe de TF2 puisse faire des tests de performance supplémentaires.*


Anecdotes

  • La dernière mise à jour à avoir été dévoilée avec un système à quatre jour était l'Über Update sortie en 2011.
  • Ce fut la plus longue attente pour une mise à jour dans l'histoire du jeu pour une période de 10 mois et 29 jours (272 jours) depuis la dernière mise à jour majeure : Smissmas 2016.
  • Au bas de la page du premier jour, il y a plusieurs fuites sur les nouvelles armes du Pyro. On peut y voir un Gas Passer sur le sol, et en arrière fond, le Pyro peut être vu en volant en utilisant le propulseur thermique.
  • Sur la page du deuxième jour, il y a de nouveau plusieurs indices sur les nouvelles armes du Pyro. Dans la pile d'armes on peut apercevoir que les peintures de guerre peuvent être appliquées, on peut y voir une fureur du dragon en arrière plan. Sur la lineup de l'équipe on peut y apercevoir de nouveaux cosmétiques et avec le Pyro qui pose avec la fureur du dragon.
  • Au fond de la page du jour deux, Saxton Hale est visible avec un ConTracker en main. Sur l'écran il y a deux noms. Un stipule On the "Mercenary Park", et l'autre dit "Pyroland". Il a été révélé plus tard que dans les options de "Pyroland", que les joueurs pouvaient gagner toutes les nouvelles armes du Pyro en complétant les 6 contrats gratuits.

Galerie

Liens externes