Aggiornamento Jungle Inferno

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Jungle Inferno Update.jpg
Se Jurassic Park ci ha insegnato una cosa, è che la vita trova una via. Se Jurassic Park ci ha insegnato due cose, sono che la vita trova una via e che Jurassic Park è una buona idea da rubare per fare un aggiornamento. E se il team legale di Valve ci ha insegnato una cosa, è stato urlarci di non dirvi la seconda cosa che ci ha insegnato Jurassic Park.

Se le persone che ci hanno urlato contro ci hanno insegnato una cosa, è che i rumori forti ci rendono così spaventati che ci dimentichiamo dove sta il tasto cancella, quindi stiamo solo andando avanti e siamo lieti di annunciare il nostro aggiornamento totalmente originale su animali mortali che scappano da un parco a tema. Perché la vita trova una via, che è la sola cosa che abbiamo rubato imparato da Jurassic Park.
Sito ufficiale TF2

L' Aggiornamento Jungle Inferno è stato un aggiornamento maggiore per Team Fortress 2 pubblicato il 20 Ottobre 2017.

Video

Annunci

La pagina dell'aggiornamento Jungle Inferno è iniziata ufficialmente il 16 Ottobre 2017, come annunciato sul post del Blog Ufficiale di TF2 "Welcome to... Mercenary Park!"

Progresso dell'aggiornamento

L'aggiornamento Jungle Inferno è stato rilasciato durante un periodo di tempo di quattro giorni.

Il Giorno 1 includeva alcune nuove provocazioni, mappe e un breve trailer SFM.

Il Giorno 2 ha mostrato un nuovo PDA per i contratti gratuiti e a pagamento, i contratti gratis danno le nuove armi mentre quelli a pagamento danno biglietti insanguinati, vernicii di guerra e alcuni cappelli.

Il Giorno 3 ha mostrato nuove armi, la Furia del Drago, il Propulsore Termico, il Rifornimento di Benzina e la Mano Rovente.

Il Giorno 4 ha rivelato l'intera lista di modifiche dell'aggiornamento.

Giorno 1

L'aggiornamento Jungle Inferno ha rivelato una nuova mappa creata da Valve e 5 nuove mappe create dalla comunità, insieme ad altre due provocazioni create da Valve e 5 create dalla comunità.

Mappe

Le mappe della comunità sono quelle scritte in italics.
Nome Foto Modalità di gioco Nome file
Banana Bay Bananabay main.jpg Corsa dei carrelli
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Re della collina
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Carrello
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Re della collina
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Punti di controllo
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Attacco/Difesa
Controlpoint.png
cp_mossrock

Provocazioni

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Headcase Testa è Servita
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Russian Arms Race Corsa alle Armi Russa
Soviet Strongarm Braccio di Ferro Sovietico
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Dueling Banjo Dueling Banjo
Jumping Jack Salto Pneumatico
TF2 crosshair orange.png
All classes
Yeti Punch Pugno dello Yeti
Yeti Smash Colpo dello Yeti

Giorno 2

Il Giorno 2 ha svelato la Campagna Jungle Inferno e le casse War Paint che rimpiazzeranno i dop delle armi e delle casse della campagna, due nuove casse di decorazioni, e il nuovo sistema campagna. Questa campagna comprende 36 nuopvi contratti che possono essere completati in co-op. Il completamento di questi contratti procura o un oggetto della campagna o i "Blood Money", che possono essere utilizzati per comprare War Paint e le casse.

Campagna

La Campagna Jungle Inferno necessita dell'acquisto del Jungle Inferno Campaign Pass. E' stato introdotto anche il Contracker PDA, che permette una progressione personalizzata dei contratti e il Mercenary Park Gift Shop. E' disponibile anche il Friendly Fire, che permette ai giocatori di giocare contro i loro amici e di aiutarsi a completare contratti se i due giocatori sono in un party.

Decorazioni

Articolo principale: Decorazioni
Leaderboard class scout.png
Esploratore
Forest Footwear Forest Footwear
Jungle Jersey Maglia Selvaggia
Transparent Trousers Transparent Trousers
Leaderboard class soldier.png
Soldato
Attack Packs Attack Packs
Crit Cloak Crit Cloak
Sharp Chest Pain Pungente Dolore Toracico
Shellmet Elmetto Accessoriato
Leaderboard class pyro.png
Piro
Deity's Dress Deity's Dress
D-eye-monds D-eye-monds
Feathered Fiend Feathered Fiend
Fireman's Essentials Fireman's Essentials
Hot Huaraches Hot Huaraches
Sacrificial Stone Sacrificial Stone
Leaderboard class heavy.png
Grosso
Abominable Snow Pants Abominevoli Pantaloni delle Nevi
Aztec Aggressor Aztec Aggressor
Commando Elite Commando Elite
Fat Man's Field Cap Fat Man's Field Cap
Heavy Harness Heavy Harness
Himalayan Hair Shirt Maglia Pelosa dell'Himalaya
Kathman-Hairdo Capelli di Kathmandu
Siberian Tigerstripe Siberian Tigerstripe
Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
Conaghers' Utility Idol Conaghers' Utility Idol
Tropical Toad Tropical Toad
Leaderboard class medic.png
Medico
Battle Boonie Battle Boonie
Vitals Vest Vitals Vest
Leaderboard class sniper.png
Cecchino
Bait and Bite Bait and Bite
Cammy Jammies Cammy Jammies
Classy Capper Classy Capper
Conspicuous Camouflage Conspicuous Camouflage
Most Dangerous Mane Most Dangerous Mane
Rifleman's Regalia Rifleman's Regalia
Leaderboard class scout.png Esploratore
Leaderboard class engineer.png Ingegnere
Leaderboard class spy.png Spia
Aloha Apparel Aloha Apparel
Leaderboard class soldier.png Soldato
Leaderboard class pyro.png Piro
Leaderboard class demoman.png Demolitore
Bananades Bananades
Leaderboard class soldier.png Soldato
Leaderboard class demoman.png Demolitore
Leaderboard class heavy.png Grosso
War Eagle War Eagle
Leaderboard class soldier.png Soldato
Leaderboard class heavy.png Grosso
Nuke Nuke
TF2 crosshair orange.png
Tutte le classi
Aztec Warrior Guerriero Azteco
Croaking Hazard Pericolo Gracchiante
Hunter in Darkness Hunter in Darkness
Jungle Wreath Corona Selvaggia
Mannanas Hat Cappello Mannanas
Mercenary Park Mercenary Park
Monstrous Memento Souvenir Mostruoso
Never Forget Hat Cappello per Non Dimenticare
Pithy Professional Professionista Rigoroso
Pocket Saxton Saxton Tascabile
Quizzical Quetzal Quetzal Beffardo
Saxton Saxton
Slithering Scarf Sciarpa Sibilante
Yeti Park Hardhat L'Elmetto Protettivo dello Yeti Park

Set di oggetti

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Monster Mash-Up Pack
Kathman-Hairdo Capelli di Kathmandu
Himalayan Hair Shirt Maglia Pelosa dell'Himalaya
Abominable Snow Pants Abominevoli Pantaloni delle Nevi

Strumenti

Articolo principale: Tools
Abominable Cosmetic Case Cassa Abominevole
Abominable Cosmetic Key Chiave Abominevole
Unleash the Beast Cosmetic Case Cassa della Bestia Scatenata
Unleash the Beast Cosmetic Key Chiave della Bestia Scatenata
Jungle Inferno Campaign Pass Pass della campagna Jungle Inferno
Jungle Inferno ConTracker Jungle Inferno ConTracker
Infernal Reward War Paint Case Infernal Reward War Paint Case
Infernal Reward War Paint Key Infernal Reward War Paint Key
Jungle Jackpot War Paint Case Jungle Jackpot War Paint Case
Jungle Jackpot War Paint Key Jungle Jackpot War Paint Key

Giorno 3

Il Giorno 3 ha rivelato cinque armi, di cui quattro per il Piro ed una per il Grosso, una provocazione letale per il Propulsore Termico e delle modifiche al funzionamento di tutti i lanciafiamme.

Armi aggiunte

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Dragon's Fury Furia del Drago
Gas Passer Rifornimento di Benzina
Hot Hand Mano Rovente
Thermal Thruster Propulsore Termico
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Second Banana Banana Secondaria

Classi modificate

Class Changes
Leaderboard class pyro.png
Piro
Pictogram plus.png Changed: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
Pictogram plus.png Changed: Airblast strength increased
Pictogram minus.png Changed: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
Pictogram comment.png Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
Pictogram comment.png Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
Pictogram comment.png Changed: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy

Armi modificate

Class Weapon Changes
Leaderboard class pyro.png
Piro
Flame Thrower
Lanciafiamme + Variants
Pictogram comment.png Changed: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch)
Pictogram comment.png Changed: New particle effects

Giorno 4

Il Giorno 4 ha rivelato l'intera lista di cambiamenti dell'aggiornamento, come l'aggiunta di nuovi contenuti, modifiche ad armi già esistenti e cambiamenti al sistema di matchmaking. Il Giorno 4 ha anche reso ispezionabili tutte le armi del gioco.

Classi modificate

Class Changes
Leaderboard class heavy.png
Grosso
Pictogram plus.png Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
Pictogram plus.png Changed: Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.

Armi modificate

Class Weapon Changes
Leaderboard class scout.png
Esploratore
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Pugno Atomico
Pictogram minus.png Added: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
Pictogram comment.png Note: The slow effect lasts 5 seconds
Crit-A-Cola
Crit-a-Cola
Pictogram minus.png Added: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
Pictogram plus.png Removed: Marked-For-Death when effect expires
Pictogram plus.png Removed: +10% damage taken pernalty
Pictogram minus.png Removed: +25% move speed bonus
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Tascabile di Pretty Boy
Pictogram minus.png Added: -25% clip size (9 shots)
Pictogram plus.png Changed: +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
Pictogram plus.png Changed: Up to +7 hp per hit (from +5)
Pictogram plus.png Removed: 20% damage vulnerability on wearer
Pictogram minus.png Removed: Wearer never takes falling damage
Flying Guillotine
Ghigliottina Volante
Pictogram plus.png Added: Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds)
Pictogram plus.png Changed: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
Pictogram minus.png Removed: Crit vs stunned players
Pictogram minus.png Removed: Mini-crits at long range
Sandman
Sandman
Pictogram plus.png Changed: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
Pictogram plus.png Changed: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
Pictogram plus.png Changed: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
Pictogram minus.png Changed: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)
Leaderboard class soldier.png
Soldato
Cow Mangler 5000
Mutila-Mucche 5000
Pictogram minus.png Added: Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead
Pictogram plus.png Removed: Cannot be Crit boosted
Mantreads
Passo d'Uomo
Pictogram plus.png Added: +200% air control when blast jumping
Pictogram plus.png Changed: +75% push-force reduction now includes airblast
Righteous Bison
Bisonte Virtuoso
Pictogram comment.png Note: This weapon has been reverted to its previous design
Pictogram plus.png Changed: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
Pictogram plus.png Changed: Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
Pictogram minus.png Changed: Deals 20 damage per tick (down from 45)
Leaderboard class demoman.png
Demolitore
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Note: This weapon has been reverted to its previous design
Pictogram plus.png Added: 0.5 second increase in charge duration
Pictogram minus.png Removed: +25 health on kill
Leaderboard class heavy.png
Grosso
Gloves of Running Urgently
Guanti della Radicale Urgenza
Pictogram minus.png Added: Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
Pictogram comment.png Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
Pictogram comment.png Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Pictogram plus.png Removed: Marked-For-Death effect while active
Pictogram plus.png Removed: 25% damage pernalty
Fists of Steel
Pugni d'Acciaio
Pictogram minus.png Added: 40% overheal reduction while active
Pictogram minus.png Added: 40% healing rate penalty while active
Eviction Notice
Avviso di Sfratto
Pictogram minus.png Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered
Pictogram comment.png Note: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
Pictogram comment.png Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Pictogram plus.png Removed: 20% damage vulnerability
Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
Rescue Ranger
Ranger Soccorritore
Pictogram plus.png Added: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
Pictogram minus.png Changed: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
Leaderboard class medic.png
Medico
Crusader's Crossbow
Balestra del Crociato
Pictogram minus.png Changed: Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
Pictogram comment.png Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
Vita-Saw
Vita-Saw
Pictogram plus.png Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
Pictogram plus.png Added: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
Pictogram minus.png Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
Leaderboard class sniper.png
Cecchino
Razorback
Razorback
Pictogram plus.png Added: Shield regenerated after 30 seconds
Pictogram minus.png Added: -100% overheal penalty
Darwin's Danger Shield
Scudo d'Emergenza di Darwin
Pictogram plus.png Added: Afterburn immunity
Pictogram plus.png Added: +50% fire resist
Pictogram plus.png Removed: 20% explosive damage vulnerability on wearer
Pictogram minus.png Removed: +25 max health on wearer
Pictogram minus.png Removed: +15% bullet damage resistance on wearer
Leaderboard class spy.png
Spia
Ambassador
Ambasciatore
Pictogram minus.png Changed: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
Pictogram minus.png Changed: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
Your Eternal Reward
Eterna Ricompensa
Wanga Prick
Spillo Wanga
Pictogram minus.png Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
Pictogram minus.png Added: Increased cloak drain rate by 33%
Pictogram plus.png Removed: "Cannot disguise" penalty
Dead Ringer
Cipollotto Letale
Pictogram minus.png Added: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
Pictogram plus.png Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible
Pictogram plus.png Removed: -35% cloak meter from ammo boxes
Leaderboard class soldier.png
Soldato
Leaderboard class pyro.png
Piro
Reserve Shooter
Tiratore di Riserva
Pictogram plus.png Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
Pictogram minus.png Changed: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
Leaderboard class soldier.png
Soldato
Leaderboard class demoman.png
Demolitore
B.A.S.E. Jumper
Paracadute Urbano
Pictogram minus.png Added: Reduced amount of air control while deployed by 50%
Pictogram minus.png Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
Leaderboard class soldier.png
Soldato
Leaderboard class pyro.png
Piro
Leaderboard class heavy.png
Grosso
Leaderboard class engineer.png
Ingegnere
Panic Attack
Attacco di Panico
Pictogram plus.png Added: 50% more pellets
Pictogram minus.png Added: 30% less damage
Pictogram minus.png Added: Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
Pictogram plus.png Changed: 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster)
Pictogram comment.png Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased)
Pictogram minus.png Removed: 50% faster reload time
Pictogram comment.png Removed: Fire rate increases as health decreases
Pictogram comment.png Removed: Hold fire to load up to 4 shells

Ritardo dell'aggiornamento

Nel giorno previsto per la pubblicazione dell'aggiornamento, un post sul Blog ha avvisato che i nuovi contenuti sarebbero arrivati il giorno successivo, in quanto il TF Team doveva fare degli ulteriori test.

Curiosità

  • Prima di Jungle Inferno, l'ultimo aggiornamento ad aver usato la formula di presentazione dei contenuti in quattro giorni è stato l'Aggiornamento Über nel 2011.
  • Alcune delle armi dell'aggiornamento sono state viste nei primi due giorni di annunci, prima della loro rivelazione ufficiale.

Galleria

Vedi anche

Collegamenti esterni