Lakeside

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Lakeside
Koth lakeside.jpg
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_lakeside_final
Выпущено: Обновление от 24 февраля 2011
(Набор карт сообщества)
Варианты: Ghost Fort
Автор(-ы): Valentin «3DNJ» Levillain
Информация о карте
Окружение: Египетские
Условия: День, солнечно
Глубокие водоёмы: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×2  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×1
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Lakeside.png
Таблица лидеров среди поддержавших
«
В 2630 году до нашей эры древние египтяне ставили кучи камней друг на друга, чтобы создать себе пирамидальные гробницы. Теперь, спустя столетия, окажи честь этим гробницам и заполни их набитыми свинцом трупами на этой динамичной карте в режиме «Царь горы».
»

Lakeside — карта типа Царь горы, созданная сообществом. Она была включена в игру в обновлении от 24 февраля. Карта представляет собой двор древнеегипетского храма, окружённого озером. Эта карта имеет много общего с другой картой от сообщества — Egypt. Использование текстур, стиль освещения делает Lakeside второй картой, которая была выполнена в древнеегипетском стиле.

Целью является захват контрольной точки и ее последующее удержание в течение трех минут, также вам нужно помешать вражеской команде сделать тоже самое.

Локации

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных здесь локаций, обратитесь к разделу "Полезный обзор", чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.

Примечание Лево/право или право/лево показывают позиции обеих сторон. Первые параметры применимы к команде Красных, а вторые - к команде Синих.
  • Зоны возрождений: В зоне, где появляется каждая команда, есть один шкафчик снабжения, расположенный в довольно большой комнате. В передней части комнаты две двери, ведущие налево и направо, которые ведут на передовую.

У каждой команды есть передовая непосредственно при выходе из зоны возрождения, которая разделена на три узких пространства: проход через небольшое деревянное строение (слева/справа, проход через арку из высеченного песчаника (посередине), и длинный извилистый туннель через природное скальное образование. В туннеле у каждой команды есть по две маленькие аптечки.

  • Крепости: За пределами деревянных и сложенных из песчаника ограждений у каждой команды есть небольшая территория, которая ведёт к двум другим ограждениям. Справа/слева есть ещё одна узкий проход через деревянное сооружение, которое ведёт к обелискам. Между тем, слева/справа есть небольшой деревянный пандус, который ведёт на возвышение, где находится небольшая деревянная площадка. и комната справа/слева, которые частично защищены со стороны обелисков. Под крепостью находится небольшой выход на уровне земли, который образует вторую маленькую площадку. Эта зона ведет в оздоровительную комнату, которая отгорожена стеной со стороны обелисков. Из комнаты на вершине крепостей проходит мост, который ведёт к складу боеприпасов.
  • Склады боеприпасов: В каждый склад можно попасть непосредственно из каждой крепости и из каждого узкого туннеля, ведущего с передовой. Это небольшая башня справа/слева, со средним набором боезапасов. Слева/справа от него находится большая плоская возвышенность, сложенная из песчаника, которая плавно соединяется с крепостью и туннелем, ведущим в Храм воды.
  • Оздоровительные комнаты: Оздоровительная комната это небольшая башня, расположенная в дальнем конце слева/справа, чуть ниже левее/правее от неё, находится средняя аптечка, по одной для обеих команд.
  • Храм воды: Храм воды, в который можно попасть сразу из обоих «Складов боеприпасов», представляет собой большой храм с небольшим бассейном воды в центре помещения. Вода находится ниже уровня пола, а посередине есть небольшой подиум, на котором лежит большая аптечка. Храм воды - один. Им пользуются обе команды. «Храм воды» ведет прямо налево/направо, к обелискам.
  • Обелиски (контрольные точки): Это еще одна большая, возвышенная, плоская площадка из песчаника с контрольной точкой посередине и двумя большими Обелисками, устремленными в небо, по одному c каждой сторон команд. Два обелиска ограждают контрольную точку от крепостей, причем обелиски расположены по направлению к каждой соответствующей крепости. Поскольку обелиски находятся на возвышенности, любая их атака, как правило, осуществляется снизу, а участки земли между каждой крепости действуют как рвы. «Храм воды» направлен лицом к обелискам с той же высоты, как и весь участок, ведущий между Обелисками и Храмом воды. Это фактически создаёт еще одно препятствие. Таким образом, внутри «Храма воды» есть небольшая баррикада, направленная непосредственно к обелискам, которая служит местом для хорошей атаки снайпера.
  • Проход у складов боеприпасов: Это очень маленький проход, которая выходит прямо на Храм воды, но находится по другую сторону от обелисков. Он никуда не ведёт, так как остальная территория огорожена забором. Однако под проходом находится большой склад боеприпасов. Один проход делится между двух команд.

Полезный обзор

Локации на карте Lakeside
1.Передовые команд
2.Узкий проход с небольшим деревянным сооружением
3.Узкий проход из песчаника
4.Узкий проход через извилистый туннель
5.Крепости
6. Оздоровительные комнаты
7.Проход у складов боеприпасов
8.Обелиск
9.Храм воды
Красные диагональные линии: Зона возрождения Красных
Синие диагональные линии: Зона возрождения Синих
Зелёный круг: Контрольная точка


Стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Lakeside

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2011 (Набор карт сообщества)

  • Карта Lakeside была добавлена в игру.

Обновление от 10 июля 2013 (Летнее обновление 2013)

  • Исправлено прохождение ракет сквозь объекты вблизи контрольной точки.

Обновление от 10 сентября 2015

Обновление от 25 ноября 2015

Ошибки

  • Некоторые здания могут казаться полупрозрачными или невидимыми. Это связано с тем, что для визуализации объекта используется 3D Скайбокс.
  • Игроки могут застрять в деревянной раме, выходящей из извилистого туннеля. Это происходит потому, что часть туннеля смещается в деревянную раму. Единственный способ выбраться - умереть.
  • В редких случаях игроки могут «плавать» по стенам с иероглифами, если они будут тереться ою определенный их участок. Они также могут ходить по части стен обелиска, несмотря на отсутствие видимой поверхности для ходьбы.
  • В зоне возрождения инженеры могут возвести постройки через заколоченное окно рядом со шкафчиком снабжения.

Факты

Иероглифы
  • Эта карта имеет те же иероглифы на стенах, как и на карте Egypt. К ним относятся: пулемётчик с его Пулемётом, Жучок шпиона, две маленькие Бомбы-липучки, большая Бомба-липучка, Турель первого уровня, иконка Удара в спину, упрощенное лицо подрывника, крокодил,Убер-пила, солдат (сидящий),логотип Team Fortress и Бутерброд.
  • В комнатах возрождения Синей и Красной команд через окна можно увидеть несколько компьютерных терминалов. Также есть электрический выключатель, частично скрытый позади выдвинутой стенной плитки, что нехарактерно для древнеегипетского стиля.

Галерея

См. также