Landfall
Landfall | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Capturar la Bandera |
Nombre del archivo: | ctf_landfall
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Lanzamiento: | Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break) |
Desarrollado por: | Andrew «Dr. Spud» Thompson Fay L. «nineaxis» Fabry Mark «Shmitz» Major |
Información del mapa | |
Entorno: | Alpestre |
Escenario: | Día, soleado |
Objetos del mapa | |
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Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
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Tabla de colaboradores |
« | Cojeré la carretera, y tú... probablemente también deberías cojer la carretera
— Eslogan publicitario de El Soldier
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Landfall es un mapa de Capturar la Bandera creado por la comunidad lanzado en la actualización Actualización Tough Break.
Landfall fue creado para el TF2Maps.net en el Concurso del CTF Competitivo y fue premiado con el 9º lugar con un total de 66 puntos. Toma lugar en área de tala de árboles con varias pasarelas a lo largo de los árboles gigantes.
Landfall fue contribuido al Workshop de Steam.
Contents
[hide]Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
Bases
- Cubierta del Dosier: La cubierta de madera en cada base, en la cual el Dosier de Inteligencia es colocado.
- Patio: El área abierta principal, directamente localizada junto a la zona de regeneración enemiga, la cual provee acceso a la ruta lateral y el edificio leñador.
- Tejados: Los tejados accesibles sobre ambas salas de regeneración. Los Engineers pueden construir en los tejados cerca del edificio leñador.
- Tocón: Un gran tocón localizado cerca de la Cubierta, en el cual los Engineers tienden a construir.
- Ruta lateral: La ruta de tierra más larga que bordea el exterior de cada base.
- Choza: Una construcción con un tejado localizado en una ruta lateral, accesible por aquellos con habilidades especiales de salto (Ejemplo: Salto con cohete y Salto con cohete avanzado)
- Pasarela superior: Una pasarela sobre la ruta lateral que provee acceso directo a los tejados de las bases.
Área Central
- Edificio leñador: Los 2 edificios principales en ambas partes del mapa, sirviendo como la ruta principal de la base al área central. Posee múltiples cuartos conectados dentro del mismo, así como una pasarela a lo largo del frente y la ruta lateral, las cuales conectan directamente con el árbol.
- Cubierta interna: Una cubierta localizada cerca de la base, la cual sirve como punto de hostigamiento para atacantes.
- Almena: Un cuarto pequeño localizado directamente encima de la cubierta de recursos, la cual posee una vista de casi la entera área central.
- Cuarto lateral: Un cuarto pequeño localizado en el segundo piso cerca de la ruta lateral, el cual conecta con la ruta lateral directamente al segundo piso por medio de escaleras.
- Árbol: Localizado en el centro del mapa, este enorme árbol sirve como el mayor punto destacado para el mapa.
- Cubierta de recursos: Dos cubiertas en ambos lados del árbol que tienen botiquines y cajas de munición.
Vista general de ayuda
1.Tejados 2.Patio 3.Choza 4.Ruta lateral 5.Edificio leñador 6.Cubierta de recursos 7.Árbol
Estrategia
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Se añadió Landfall al juego.
Parche del 22 de diciembre de 2015
- Se corrigieron teleportadores de edificios entre las entradas de las bases.
- Se corrigió un abuso que permitía a jugadores salir de los límites del mapa.
Parche del 2 de febrero de 2016
- Se corrigieron errores de algunos materiales.
Parche del 25 de abril de 2016
- [Sin documentar] Se añadió Vanguard, Landfall, Highpass y Snowycoast a las rotaciones del modo Partida rápida respectivo.
Registro de cambios
ctf_landfall_rc
Cambio de diseño:
- Ahora puedes saltar sobre la choza a lo largo de la ruta exterior.
- Mejores FPS.
- Varias mejoras en el detalle y adiciones.
Cambios en el modo de juego:
- Tiempo de reaparición subido un poco.
ctf_landfall_test3
Cambio de diseño:
- Añadida una nueva sala en los niveles superiores de cada lado por el medio.
- Eliminada la rampa de la puerta exterior que conduce arriba y puestas las escaleras interiores de nuevo (conecta con la nueva sala).
- Cambiada la sala de sierras que va en las bases. No hay más puertas exteriores, con la esperanza de hacer la ruta más peligrosa para los atacantes.
- Puesta la inteligencia de nuevo en el viejo lugar.
- Cambiado el plan de la cubierta de inteligencia para dar al camino exterior una ruta fácil a la inteligencia.
ctf_landfall_test2
Cambio de diseño:
- Añadida una nueva sala pequeña en el medio para ir de forma segura a la sala de sierras inferior al porche en el lado del medio.
- Añadido un pequeño nicho en el que la ruta exterior conecta al medio.
- Eliminadas las escaleras interiores que van desde la ruta exterior al medio superior. Es reemplazada por una rampa exterior que conduce arriba.
ctf_landfall_test1
Cambios en el modo de juego:
- Tiempo de retorno de la bandera subido a 30 segundos.
Cambio de diseño:
- Cambiados los lados del medio. Ahora están más altos y tienen un área de porche para dar un mejor punto de ventaja en la pasarela superior.
- Varios cambios en el área de inteligencia antigua.
- Movida la inteligencia a la construcción adyacente en la que solía estar. También he expandido la construcción para que sea un mejor lugar para la inteligencia. Sólo estoy intentándolo por ahora, para ver qué hace la nueva localización, así que quizás no me pegue mucho.
ctf_landfall_b1
Cambios en el modo de juego (algo así):
- Puestos los tiempos de reaparición de nuevo en los tiempos a9.
Errores
- Los jugadores pueden caminar a través de una cubeta en el área fuera de la base RED y BLU.
Galería
Véase también
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