Landfall

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Landfall
Ctf landfall red base.png
基本情報
ゲームモード 旗取り
ファイル名: ctf_landfall
公開日 2015年12月17日
最終更新日 2016年2月2日
製作者 Andrew "Dr. Spud" Thompson
Wade "nineaxis" Fabry
Mark "Shmitz" Major
マップ情報
環境 高山・森林
時間帯・天気: 日中・晴天
配置アイテム
Healthico.png ヘルス Smallhealth.png ×4   •   Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png 弾薬 Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
マップ画像
Menu photos ctf landfall.png
マップ俯瞰図
Landfall overview.png
俺は高い道を選ぶ、そして貴様は...同じように高い道を選んだ方がいいだろう。
— Landfallのソルジャー

Landfallはコミュニティ製旗取りマップでTF2Maps.netのCompetitive CTF Contestのために作られました。これは合計66点を取って9位に入賞しました。これは巨大な木に沿って様々なキャットウォークがある伐木地帯に設定されています。

LandfallはTough Break アップデートで公式マップになりました。

場所

基地

  • 機密情報デッキ: 木製のデッキがそれぞれの基地にあり、上に機密情報のブリーフケースがあります。
  • 中庭: チームのスポーンのすぐ隣にある主な開けたエリアで、横道と材木の建物に行けます。
    • 屋根: 両方のスポーン部屋の上にある行ける屋根です。エンジニアは材木の建物に近い屋根の上に建てることができます。
    • 切り株: デッキの近くに大きな切り株があり、エンジニアが上に建てる傾向があります。
  • 横道: それぞれの基地の外沿いを進む大きな土の道です。
    • 掘っ立て小屋: 特殊なジャンプ能力 (例、ロケットジャンプやダブルジャンプ) で行ける屋根がある建物で横道にあります。
    • 上のキャットウォーク: 横道の上にある囲まれたキャットウォークで基地の屋根に直接行けます。

中央のエリア

  • 材木の建物: マップの両側に二つの主な建物があり、基地から中央のエリアへの主な道として役立ちます。中に複数つながる部屋と正面に沿って横道の上にある通路があり、直接木に繋がります。
    • 内部デッキ: 基地に近いデッキで、攻撃者にとって悩みの点として役立つことができます。
    • 胸壁: 資源デッキのすぐ上にある小さな部屋で、中央のエリア全ての近くの眺めを持ちます。
    • 横の部屋: 横道の近くの二階にある小さな部屋で、横道から直接二階に階段で通じます。
  • : マップの中央にある、この巨大な木はマップの主な目印として役に立ちます。これは丸いキャットウォークに囲まれており、資源デッキと両方のチームの材木の建物の二階に繋がります。
  • 資源デッキ: 木の両側の二つのデッキでヘルスパックと弾薬箱があります。

戦術

もっと詳しく: Landfallの高度な戦術

アップデート履歴

2015年12月17日 パッチ (Tough Break アップデート)

  • Landfallがゲームに追加された。

2015年12月22日 パッチ

  • スポーン部屋のドアの間にテレポーターを建てることができたのを修正した。
  • プレイヤーがマップの外に行けるエクスプロイトを修正した。

2016年2月2日 パッチ

  • いくつかのマテリアル問題を修正した。

2016年4月25日 パッチ

変更ログ

これはマップがゲームに追加される前の変更ログです。
変更点:

ctf_landfall_rc

Layout changes:

  • You can now jump onto the shack along the outside path.
  • Better FPS
  • Various detail improvements and additions

Gameplay changes:

  • Respawn rate raised 1 tick

ctf_landfall_test3

Layout changes:

  • Added a new room on the upper levels of each side by mid.
  • Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
  • Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
  • Put the Intelligence back in the old spot
  • Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.

ctf_landfall_test2

Layout changes:

  • Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
  • Added a new little alcove where the outside path meets mid.
  • Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.

ctf_landfall_test1

Gameplay Changes:

  • flag return time raised to 35 seconds

Layout changes:

  • Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
  • Various changes to the former Intelligence area.
  • Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.

ctf_landfall_b1

Gameplay Changes (kind of):

  • put the spawn times back to a9 times