Landfall

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Landfall
Ctf landfall red base.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Zdobądź flagę
Nazwa pliku: ctf_landfall
Data wydania: 17 Grudzień 2015
Ostatnio zaktualizowana: 2 Luty 2016
Autorzy: Andrew "Dr. Spud" Thompson
Wade "nineaxis" Fabry
Mark "Shmitz" Major
Informacje o mapie
Środowisko: Alpejski Las
Sceneria: Dzień, słonecznie
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×4   •   Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
Zdjęcia mapy
Menu photos ctf landfall.png
Widok mapy
Landfall overview.png
Ja wezmę trudną drogę, a ty... powinieneś także udać się trudną drogą.
Żołnierz na Landfall

Landfall jest to mapa typu Zdobądź Flagę stworzona przez społeczność dla Konkursu na mapę CTF ze strony TF2Maps.net . Została nagrodzona 9 miejscem, zdobywając 66 punktów. Mapa przedstawia tartak wśród wielkich drzew, w którym znajduje się dużo przejść na wysokości, jednym z nich jest drewniana platforma obiegająca wielkie drzewo znajdujące się w centrum mapy.

Landfall została oficjalną mapą w Śniątecznym Fatum.

Lokacje

Bazy

  • Taras z materiałami wywiadowczymi: Drewniany taras w każdej z baz, na którym spoczywa walizka z materiałami wywiadowczymi.
  • Dziedziniec: Głowna otwarta przestrzeń obok punktu odrodzenia drużyn, która zapewnia dostęp do bocznego przejścia i budynku tartaku.
    • Dachy: Dachy nad punktami odrodzenia obu drużyn nie są zablokowane i można na nich budować konstrukcje Inżyniera.
    • Pień: Wielki pień, na którym większość Inżynierów buduje swoje konstrukcje jest zlokalizowany przy tarasie, na przeciwko wyjścia z punktu odrodzenia.
  • Boczne przejście: Droga ziemna, która znajduje się obok każdej z baz.
    • Drewniana chałupa: Budynek z dachem dostępnym dla klas ze specjalną umiejętnością skakania (np. Rakietowy skok, Podwójny skok). Inżynier korzystając z Poskramiacza i działka strażniczego trzeciego poziomu może dostać się na dach i budować konstrukcje na wiązarach górnych dachu.
    • Górne przejście: System zespolonych schodów, balkonów, korytarza i kładek prowadzący na dachy nad tarasem z materiałami wywiadowczymi.

Centralny obszar

  • Budynek Tartaku: Dwa główne budynki na każdej stronie mapy służące jako główne przejście pomiędzy środkowym obszarem i bazami. Posiada wiele połączonych pomieszczeń i balkon nad bocznym przejściem, który jest połączony bezpośrednio z platformą obiegającą wielkie drzewo.
    • Środkowy taras: Taras bliżej bazy, który może służyć za punkt dokuczania atakującym.
    • Blanka: Mały pokój zlokalizowany nad tarasem z zasobami, który obejmuje prawie cały widok na centrum mapy.
    • Boczny korytarz: Mały korytarz zlokalizowany na piętrze obok bocznego przejścia, z którym jest połączony schodami.
  • Drzewo: Zlokalizowane w centrum mapy wielkie drzewo służy jako punkt orientacyjny. Jest okrążone przez platformę, która łączy tarasy z zasobami i balkony tartaków obu drużyn.
  • Tarasy z zasobami: Dwa tarasy z obu stron drzewa, które mieszczą średnią apteczkę oraz średnią paczkę amunicji.

Strategia

Strategia społeczności dla mapy Landfall.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Dodano do gry.

Aktualizacja z 22 grudnia 2015

  • Naprawiono możliwość budowy teleportu pomiędzy drzwiami punktu odrodzenia.
  • Naprawiono eksploatacje pozwalającą na wyjście poza mapę.

Aktualizacja z 2 lutego 2016

  • Naprawiono problemy z materiałami.

Lista zmian

To jest lista zmian wprowadzonych przed dodaniem mapy do gry.
Lista zmian:

ctf_landfall_rc

Zmiany mapy:

  • Dodano możliwość wskoczenia na drewnianą chałupę przy bocznym przejściu.
  • Zwiększenie/Ustabilizowanie FPS.
  • Rozmaite ulepszenia detali i dodanie nowych.

Zmiany rozgrywki:

  • Czas odrodzenia zwiększony o 1 tick.

ctf_landfall_test3

Zmiany mapy:

  • Dodano nowy pokój na piętrze z każdej strony od środka.
  • Usunięto zewnętrzną rampę prowadzącą do góry, zastąpiono ją z powrotem wewnętrznymi schodami(łączy się z nowym pokojem).
  • Zmieniono pokój z piłą prowadzący do baz. Został on zmniejszony o część zewnętrzną, aby to przejście było bardziej niebezpieczne dla atakujących.
  • Materiały wywiadowcze wróciły na swoje poprzednie miejsce.
  • Zmieniono rozłożenie tarasu z materiałami wywiadowczymi, aby umożliwić prostsze przejście do materiałów wywiadowczych.

ctf_landfall_test2

Zmiany mapy:

  • Dodano nowy mały pokój w środku, aby bezpiecznie dostać się z niższych drzwi w pokoju z piłą do werandy na boku od środka.
  • Dodano nową małą werandę, gdzie boczne przejście wchodzi do centrum.
  • Usunięto wewnętrzne schody prowadzące z zewnętrznego przejścia na piętro do środka. Są zastąpione zewnętrzną rampą, która umożliwia wejście na górę.

ctf_landfall_test1

Zmiany rozgrywki:

  • Zwrot flagi do bazy zwiększony do 35 sekund.

Zmiany mapy:

  • Zmieniono strony środka. Są teraz wyżej położone i mają teraz osłony, aby dać przewagę wysokościową na platformę i balkony.
  • Rozmaite zmiany obszaru z materiałami wywiadowczymi.
  • Przeniesiono materiały wywiadowcze do budynku gdzie się znajdowały wcześniej. Budynek z materiałami wywiadowczymi został zmieniony pod zastosowanie.

ctf_landfall_b1

Zmiany rozgrywki(poniekąd):

  • Czas odrodzenia został z powrotem ustawiony na a9