Lazarus

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Lazarus
Lazarus main.jpg
Информация
Тип карты Царь горы
Имя файла: koth_lazarus
Дата выхода: 20 октября, 2017
Последнее обновление: 23 октября, 2017
Автор(ы): ✨SedimentarySocks✨
- fuzzymellow -
Sky
BADGERPIG
Stiffy360
void~
Информация о карте
Окружение: Джунгли, тропики, индустриальное
Условия: День, солнечно
Опасности: Смерть от окружения
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6   •   Largeammo.png ×2
Снимки карты
Menu photos koth lazarus.png
«
Half a decade in the making, Lazarus is a Jungle map set on a volcanic island in Southeast Asia, revolving around RED & BLU's island bases and the archaeological dig site they're fighting over in search of the Fountain of Youth!
Описание в Мастерской Steam
»

Lazarus это созданная сообществом карта режима Царь Горы, выпущенная во время обновления «Пламенные Джунгли». Команды сражаются, чтобы открыть Фонтан Молодости. После сыгранного раунда, перед точкой открывается дверь, ведущая к Фонтану.

Часть средств, полученных от продаж Пропусков на кампанию «Пламенные джунгли» во время одноименного события, переводится авторам данной карты.

Central Locations:
Center (front to back): Обрыв, Алтарь, Лестница, Точка, Ярус, и Фонтан Молодости.
BLU and RED (front to back): Тропа перед утесом, Веревочный мост, Нижняя тропа, Гараж, Коридор, Верхняя тропа, Альков, и Пещера.

Локации

Фонтан Молодости.

Это симметричная, на 90 градусов, карта с режимом Царя Горы. Также, между Верхними тропами к точке ,внутреннего угла, повернутого к горе и внешнего угла, повернутого к морю.

  • Лаборатория​​: Каждая команда находится в высокотехнологичном Главном штабе и объекте по нахождению «антиквариатов», имея только близкостоящих выхода с базы.
  • Двор: Широкий двор для рассеивания игроков с Базы к выходам со Двора:
    • Внутренний выход через Коридор, более прямой путь к Верхней тропе и Контрольной Точки, пропуская боковой выход к Пещерам.
    • Средний выход через Гараж к Нижней тропе.
    • Внешний выход через Коридор к Веревочному мосту и Тропе перед утесом.
  • Коридор: Длинный коридор, который соединяет все проходы между Базой и точкой, кроме Гаража.
    • Подводные лодки​: Внешний(около океана) конец Коридора, пещера, соединяющая верхний и нижний уровень, проходящие около секретной базы подводных лодок; верхняя дверь позволяет снайперу там расположиться, нижняя дверь предоставляет возможность зайти с длинного фланга к точке ... или фланг в другую сторону, к Коридору.
    • '​Пещера: Около конца Коридора, пещера дает путь к верхушке точки, но с ограниченным полем зрения.
  • ​Гараж​: Единственный путь, проходящий под Коридором. ​
  • ​Алтарь​​: Это Балкон над Обрывом в Мертвый Бассейн, через который можно пройти к точке или другой Базе.​
  • Лестница: Внешний фланг к точке.
  • Ярус: Внутренний фланг к точке.
  • Альков: Углубленная позиция прямо под верхним выходом из Пещер​, каждая имеет маленькие Боеприпасы и маленькую Аптечку.
  • Фонтан Молодости:​ Комната с Фонтаном Молодости открывается только во время завершения сражения.

Стратегии

Основная статья: Community Lazarus strategy

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Предыдущие изменения

Эти изменения были добавлены до появления карты в игре.
История изменений
May 9 @ 11:40am

13 Мая @ 12:08am / 1 Стадия разработки

  • Увеличен звук водопадов.
  • Отключено столкновение с перилами в боковых коридорах.
  • Очень тщательное обрезание второго прохода.
  • Добавлено больше кубических текстур.
  • Оптимизирован блик пропов.
  • Уменьшен звук голограммы на спавне.

30 Мая @ 7:00pm / 2 Стадия разработки

  • Оптимизация блика пропов.
  • Изменен areaportal в бухте субмарины и areaportal окон.
  • Добавлено наполнение для плюща.
  • Исправлена непрерывная ошибка в месте стрелы.
  • Исправлен путь нижнего туннеля, теперь он имеет более заметный барьер.
  • Изменен верхний путь, теперь он более заметен со спавна,и также исправлена визуальная оптимизация.
  • Дополнительная hint оптимизация.
  • Исправлена вырезка некоторых колонн в коридорах.

20 Июня @ 3:48am / 3 Стадия разработки

  • Убран point_push с верхушек шпилей и заменена func_nobuild, чтобы остановить соскальзывание со шпилей.
  • Закрыты выходящие на центр окна для улучшения оптимизации.
  • Улучшены вывески.
  • Изменена краска под Аптечками и Боеприпасами, чтобы улучшить их видимость.
  • Исправлена вырезка в лестнице ведущей на вершину руин пещер.
  • Изменены лестницы, став более пологими.
  • Исправлен летающий монитор на спавне.
  • Улучшены skycards.
  • Исправлены неполадки с неисправными cubemaps.
  • Дополнительная детализация.

12 Июля @ 1:16am / 4 Стадия разработки

  • Updated submarine bay routes to improve optimization.
  • Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
  • Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
  • Optimized prop fades.
  • Reduced detail sprites by 33%.
  • Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
  • Updated 3d skybox.
  • Updated tower overlooking mid.
  • Added new rooftop models by Sedi.
  • Updated menu photos.
  • Minor detail additions.

История обновлений

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Lazarus был добавлен в игру.

Обновление от 23 октября 2017

  • Исправлена ошибка, когда спрайты не загружались на карте.

Факты

  • 81344: Некоторые модели джипа "Willys C" появлялись на карте. Этот транспорт является клише фильмов о приключениях в джунглях 50-х и 60-х годов. Willys C был представлен примерно 13 августа, 1944.
  • Голографические глобусы на базе каждой команды является отсылкой к Глобусу с выбором миссий из XCOM: Enemy Unknown.

Галерея