Liste der hilfreichen Konsolenbefehle

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Ein Bild einer Entwickler Konsole in Team Fortress 2

Dieser Artikel hat beinhaltet eine Liste mit hilfreichen Konsolenbefehlen. Bei Benutzung der Entwickler Konsole, kannst du spezifische Einstellungen des Spielgeschehens und Grafische Einstellungen verändern. Die Konsole kann über das Optionsmenü und anschließend in das Menü Erweiterte Optionen aktiviert werden oder über die Start Optionen in Steam. Jeder Befehl, der in die autoexec.cfg geschrieben wurde, wird beim Start des Spiels automatisch geladen.

Einstellungen können auch in die Klassen-Spezifische .cfg Datei des Team Fortress 2 Ordners geschrieben werden, mit der Absicht Klassen-Spezifische Einstellungen zu erstellen. Für eine komplette List der Team Fortress 2 Befehle und Variablen ist erhalten können sie diese Seite besuchen Valve Developer Wiki

Liste hilfreicher Konsolen Befehle

cl_ Befehle

  • cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - Ändert die Einstellung der Frage Server zur Blacklist hinzufügen, wenn der Server nach kurzer Zeit verlassen wird auf Aus/Ein
  • cl_ask_favorite_opt_out 0/1 - Ändert die Einstellung der Frage Server zur Favoriten Liste hinzufügen, wenn der Server nach längerer Zeit verlassen wird auf Aus/Ein
  • cl_autoreload 0/1 - Ändert automatische Nachladen Aus/Ein
  • cl_autorezoom 0/1 - Ändert das Scharfschützengewehr nach Zoom-Schuss zurück in Zoom-Modus Aus/Ein
  • cl_burninggibs 0/1 - Ändert brennende Körperteile Aus/Ein
  • cl_crosshair_file - Ändert das Fadenkreuz Bild. "" ist das Standard-Fadenkreuz. Zum Beispiel "crosshair1"
  • cl_drawhud 0/1 - Verbirgt/zeigt den HUD - sv_cheats 1 wird dazu benötigt
  • cl_flipviewmodels 0/1 - Ändert die Ansichtsmodelle normal/umgekehrt(Linkshänder) - Funktioniert nicht während man sich mit einem Server verbindet
  • cl_interp - Zeigt wie weit die Charakter Modelle auf der Karte von ihrer aktuellen Position entfernt sind. Ein guter Wert für Waffen ist 0.034
  • cl_new_impact_effects 0/1 - Ändert die neuen, besser aussehenden impact Effekte Aus/Ein. Am besten erkennt man den Effekt auf Glas
  • cl_ragdoll_collide 0/1 - Ändert die Kollision der Überreste (Nur Client seitig)
  • cl_ragdoll_fade_time - Ändert die Zeit, bis die Überreste verschwinden (Nur Client seitig)
  • cl_showbackpackrarities 0/1 - Ändert beim Handel Farbigen-Codierte Items Aus/Ein
  • cl_showfps 0/1/2 - Ändert die Bildrate (Aus/Echtzeit/Gerundet)
  • cl_showpos 0/1 - Zeigt die Map Coordinaten und die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers
  • cl_yawspeed - Ändert die Geschwindigkeit, wie schnell sich der Charakter dreht bei Benutzung der +left und +right Befehle
  • cl_spec_carrieditems - Zeigt keine Standarditems, die von dem Spieler getragen werden, wenn man ihm Zuschaut

tf_ Befehle

  • tf_allow_player_use 0/1 - Untersagen/Erlauben der +use Befehle auf einem Server. Dies ist hilfreich für einige angepassete Karten, Standard ist 0. - Nur Serverseitig
  • tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - Untersagen/Erlauben des Waffenwechsels während Verspottungen. (1 = Nur zum Start der Verspottung; 2 = Während der Verspottung) - Nur Serverseitig
  • tf_damage_disablespread 0/1 - Ändert die zufällige Schadensausbreitung (+-10%) für Waffen Ein/Aus - Nur Serverseitig
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg - Ändert den Platz bei maximalem Schaden mit der Waffe. Ein kleinerer Platz ist in den meisten Fällen hilfreich, Standard ist 100
  • tf_dingaling_pitchmindmg - Ändert den Platz bei minimalen Schaden mit der Waffe, ein höherer Platz ist in den meisten Fällen hilfreich, Standard ist 100
  • tf_dingaling_volume - Ändert die Lautstärke für Treffersounds, Standard ist 1.00
  • tf_dingaling_wav_override - Erlaubt die Benutzung eines angepassten Treffersounds. Beachte: Nich länger benutzt. Um einen angepassten Treffersound zu benutzen muss man die Sounddatei "hitsound.wav" nehmen und in den Ordner "tf/sound/ui/" platzieren
  • tf_dingalingaling 0/1 - Ändert den Waffen Treffersound Aus/Ein
  • tf_forced_holiday 0/1/2/3 - Erlaubt einen Feiertagsmodus zu aktivieren (0 = Standard; 1 = Geburtstag; 2 = Halloween; 3 = Geburtstag) - Nur Serverseitig
  • tf_medieval 0/1 - Erlaubt Mitteralterlichen Modus auf dem Server, benötigt einen Kartenwechsel, um zu funktionieren - Nur Serverseitig
  • tf_medigun_autoheal 0/1 - Ändert automatische Heilung ohne drücken der Linke Maus-Taste Aus/Ein
  • tf_medieval_autorp 0/1 - Erlaubt/Untersagt automatischen Mittelalter-Style in der Chat Box
  • tf_medieval_thirdperson 0/1 - Wechselt zu dritte Person Ansicht während dem Mittelalter Modus
  • tf_overtime_nag 0/1 - ändert endlose Schreie mit "OVERTIME!" in Verlängerung Aus/Ein - Nur Serverseitig
  • tf_playergib 0/1/2 - Ändert die Häufigkeit der Körperteile (0 = niemals; 1 = Standard; 2 = immer), inklusive Angriffe, bei denen normal keine Körperteile entstehen. - Nur Serverseitig
  • tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - Ändert behobene, konsequente Ausbreitung für Waffen, wie die Shotgun, Scattergun oder den Shortstop Ein/Aus - Nur Serverseitig
  • tf_weapon_criticals 0/1 - Ändert zufällige kritische Treffer Ein/Aus - Nur Serverseitig

addcond Befehle

Hauptartikel: Addcond

Pictogram comment.png sv_cheats 1 erforderlich

  • addcond 5 - Verleiht dem Spieler einen Überladungseffekt, welcher entfernt wird wenn der Spieler durch Dispenser oder Medics geheilt wird oder stirbt.
  • addcond 11 - Verleiht dem Spieler einen kritischen Effekt, welcher entfernt wird wenn der Spieler durch Dispenser oder Medics geheilt wird oder stirbt.
  • addcond 19 - Verleiht dem Spieler einen mini-kritischen Effekt.
  • addcond 52 - Verleiht dem Spieler einen permanenten Überladungseffekt.
  • addcond 55 - Verleiht dem Spieler den Verspottungseffekt des Amputator. Teamkollegen in der Nähe werden geheilt.
  • addcond 56 - Verleiht dem Spieler einen kritischen Effekt, der nur aufgehoben wird wenn der Spieler stirbt oder durch removecond.
  • addcond 57 - Verleiht dem Spieler einen Überladungseffekt, der nur aufgehoben wird wenn der Spieler stirbt oder durch removecond.
  • addcond 64 - Der Spieler wird sofort unsichtbar, unabhängig von der Klasse. Wird genutzt für den entsprechenden magischen Zauber.
  • addcond 66 - Bots ignorieren den Spieler, auch wenn man Bots verkleidet oder getarnt berührt.
  • addcond 72 - Verleiht dem Spieler einen Geschwindigkeitsschub, der die Nachladegeschwindigkeit, die Feuerrate und die Bewegungsgeschwindigkeit beeinflusst. Außerdem erhält man unbegrenzt Doppelsprünge.
  • addcond 73 - Verleiht dem Spieler denn Effekt des Notarzt.
  • addcond 74 - Verzehnfacht die Größe und die Gesundheit des Spielers, zusätzlich erhält der Spieler unbegrenzt Munition. Die Magazingröße und Nahkampfreichweite bleiben jedoch unverändert.
  • addcond 75 - Verringert die Größe des Spielers um den Faktor 10, die Gesundheit und die Nahkampfreichweite bleiben unverändert.
  • addcond 92 - Spieler erhalten regelmäßig Gesundheit, Munition und Metall. Die Regenerationsrate ist umgekehrt proportional zur maximalen Gesundheit. Wird genutzt für das Regenerations-Powerup im Mannpower-Modus.
  • addcond 114 - Aktiviert farbige Umrisse um Teamkameraden und Gebäude.

ent_ Befehle

Hauptartikel: [[Siehe Cheats für weitere Befehle dieser Kategorie|Siehe Cheats für weitere Befehle dieser Kategorie]]

Pictogram comment.png sv_cheats 1 erforderlich

Pickups
  • ent_create item_healthkit_small- Generiert ein kleines Gesundheitspaket an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create item_healthkit_medium - Generiert ein mittleres Gesundheitspaket an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create item_healthkit_full - Generiert ein großes Gesundheitspaket an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create item_ammopack_small - Generiert ein kleines Munitionspaket an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create item_ammopack_medium - Generiert ein mittelers Munitionspaket an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create item_ammopack_full - Generiert ein großes Munitionspaket an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create item_teamflag - Generiert einen weißen Aktenkoffer an der Stelle auf die der Spieler zielt. Beide Teams können den Aktenkoffer aufnehmen.
  • ent_create item_currencypack_small - Generiert ein kleines Geldpaket wo der Spieler hinzielt.
  • ent_create item_currencypack_medium - Generiert ein mittleres Geldpaket an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create item_currencypack_large - Generiert ein großes Geldpaket an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create tf_spell_pickup - Generiert ein Zauberbuch an der Stelle auf die der Spieler zielt. Das Buch verleiht einen zufälligen Zauberspruch.
Gebäude
  • ent_create obj_sentrygun - Generiert eine Level 1 Sentry Gun an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create obj_dispenser - Generiert einen Level 1 Dispenser an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create obj_teleporter - Generiert einen Level 1 Teleporter an der Stelle auf die der Spieler zielt.
    • Optionale Parameter (bei bestimmten Befehlen):
      • teamnum <2/3>: Team RED/BLU (Andere Werte als 2 oder 3 generieren ein Gebäude von BLU, die von beiden Teams angegriffen werden kann, eine Sentry wird nur BLU angreifen)
      • defaultupgrade <0/1/2>: Gebäude Level 1/2/3
      • spawnflags <number>: Unter anderem spawnflags 2 für Unverwundbarkeit, 4 damit ein Gebäudeupgrade möglich ist und 8 für unendliche Sentry Gun-Munition
      • Beispiel: ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8 generiert eine Level 3 RED Sentry Gun mit unendlicher Munition.
Gegner und Bosse
  • ent_create headless_hatman - Generiert den Pferdlosen Kopflosen Reiter an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create eyeball_boss - Generiert eine Variante des MONOKULUS für 10 Sekunden an der Stelle auf die der Spieler zielt.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 1 - Generiert einen geisterhaften BLU MONOKULUS für 10 Sekunden an der Stelle auf die der Spieler zielt.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 2 - Generiert einen geisterhaften RED MONOKULUS für 10 Sekunden an der Stelle auf die der Spieler zielt.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 5 - Generiert die Bossvariante von MONOKULUS an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create merasmus - Generiert Merasmus an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create tf_zombie - Generiert ein Skelett an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create ent_create ghost - Generiert ein Geist an der Stelle auf die der Spieler zielt.
  • ent_create tank_boss - Generiert einen Panzer an der Stelle auf die der Spieler zielt.
    • Optionale Parameter (bei bestimmten Befehlen):
      • speed <integer> Verändert die Bewegungsgeschwindigkeit bestimmter Gegner.
      • Beispiel: ent_create tank_boss speed 1 Generiert einen extrem langsamen Panzer.
      • health<integer> Modifiziert die Gesundheit.
      • Beispiel: ent create tank_boss health 100 Generiert einen Panzer mit 100 Gesundheitspunkten.
      • modelscale<integer> Verändert die Größe.
      • Beispiel: ent create tank_boss modelscale 2 Generiert einen großen Panzer.
        • Beispiel: ent create tank_boss speed 200 health 50 modelscale 0.5 Generiert einen schnellen, winzigen Panzer mit 50 Gesundheitspunkten.

entities entfernen

  • ent_remove - Entfernt das Objekt, auf das der Spieler zielt.
  • ent_remove_all - Entfernt mehrere Objekte mit demselben Namen, zum Beispiel ent_remove_all obj_sentrygun

sv_ Befehle

  • sv_cheats 0/1 - Ändert Cheats Aus/Ein - Nur Serverseitig
  • sv_lan 0/1- Ändert Server zu lokalen Spiel - Nur Serverseitig
  • sv_password - Passwort für das betreten vom Server - Nur Serverseitig
  • sv_pure 0/1/2 - Ändert, dass Befehle verändert Werden können - Nur Serverseitig

mp_ Befehle

  • mp_autoteambalance - Automatische Teambalance. - Nur Serverseitig
  • mp_disable_respawn_times - Respawn Zeit deaktivieren. - Nur Serverseitig
  • mp_idledealmethod - Methode mit Idle Playern umzugehen. - Nur Serverseitig
  • mp_restartgame - Startet die Runde neu und setzt die Mapzeit zurück. - Nur Serverseitig
  • mp_teams_unbalance_limit - Erzwungene Teambalance bei Ungleichheit der Teams. - Nur Serverseitig
  • mp_timelimit - Kartenzeitlimit. - Nur Serverseitig
  • mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - benutzt die hardware morph Klassenhüte, die bei den 'Meet the Team' Videos verwendet werden.
  • mp_waitingforplayerscancel 1 - bricht "Warte auf Spieler..." Zeit ab - Nur Serverseitig
  • mp_friendlyfire 0/1 - Ändert Freundlichen Beschuss

hud_ Befehle

  • hud_combattext 0/1 - Ändert den Schaden über den Spielern Aus/Ein
  • hud_combattext_batching 0/1 - Ändert den Schaden Text über den Spielern in 0.10s Abständen. Der Schaden in der Zwischenzeit wird dann zu einem Zusammengezählt Aus/Ein
  • hud_combattext_healing 0/1 - Ändert den Heilungs- Text über den Teamkameraden Aus/Ein
  • hud_reloadscheme - Benutze die um verschiedene HUD-Farben Fehler oder langsame Kritische Effekte zu verhindern

miscellaneous Befehle

Für Spieler

  • bind <key> <command> - Verknüpft eine Taste mit einem Befehl
  • bind <key> - Antwortet mit dem Befehl, der mit der Taste verbunden ist
  • unbind <key> - Löst eine Taste von der Verknüpfung
  • dropitem - Flagge oder Intelligenz fallen lassen
  • explode - Selbstmord begehen (mit Explodieren in Einzelteile)
  • kill - Selbstmord begehen
  • fov_desired 75-90 - Ändert Sichtfeld. (höhere Werte zeigen mehr der Kart auf den Kosten der Bildraten)
  • jointeam red/blue/auto/spectator - Erzwinge ein Team (benutze die, wenn du im "Toten Zuschauer" Modus bist, wenn zu viele Spieler versuchen einem Team beizutreten)
  • jpeg - Macht ein jpeg Bild.
  • retry - Wiederhole die Verbindung zum letzten Server.
  • status - Zeige Map und Verbindungs- Status.
  • viewmodel_fov <number> - Setzt die Entfernung, wie weit deine Waffe weggehalten wird, höhere Werte zeigen mehr von der Waffe und den Armen, aber es könnten auch fehlende Effekte zu sehen sein.
  • r_drawviewmodel 0/1 - Ändert das anzeigen der Modelle Aus/Ein
  • restart - Neustart des aktuellen Servers
  • find <command> - Eine Suchfunktion, die alle Befehle mit dem gesuchten Term zeigen.
  • hurtme <number> - Menge an hinzugefügten Schaden (Kann negativ für extra Leben sein) - Nur mit sv_cheats 1 möglich
  • zoom_sensitivity_ratio <number> - Ändert die Empfindlichkeit, während man mit dem Sniper Rifle im Zoommodus ist.
  • net_graph <1-6>
    • Kommt auf den Eingabewert an, so werden verschiedene Informationen gezeigt wie etwa ping, fps, lerp, packet loss, etc.
  • thirdperson - Ändert deine Sich in eine Kamera hinter den Charakter - Nur mit sv_cheats 1 möglich
  • thirdperson_mayamode - Wenn aktiv wird beim Drehen in der Dritten Person die Kamera stehen bleiben - Nur mit sv_cheats 1 möglich
  • thirdperson_platformer 0/1 - Wenn aktiv steuert die Maus die Kamera während die Bewegung mit der Tastatur erfolgt.
    • Wenn thirdperson_mayamode nichtaktiv ist und man auf die Kamera zuläuft, 'drückt' man die Kamera weg.
  • firstperson - Ändert die Sich zurück die die erste Person Ansicht.
    • Wenn thirdperson_platformer immer noch aktiv ist, wird es nicht möglich sein während Verspottungen die Kamera zu bewegen.
  • currency_give <amount> - Gibt eine spezifische Anzahl an Credits im Mann vs. Machine Modus - Nur mit sv_cheats 1 möglich

For Moderatoren/Admins

  • changelevel <mapname> - Karten Wechsel.
  • cvarlist - Zeigt komplette cvar.
  • exec - Konfigurations Datei ausführen.
  • map <mapname> - Ändert die Karte und startet den Server neu.
    • Startet einen neuen Server, falls es im Hauptmenü eingegeben wird - Nützlich um den "Neuen Server erstellen" Dialog zu überspringen
  • maps - Zeigt eine Liste aller Karten.
  • rcon_password <password> - Gibt den Spielern Zugriff auf die Admin Befehle.
  • nextlevel <mapname> - Ändert die nächste Karte.
  • rcon <command> - Führ einen rcon Befehl aus.
  • rcon_address <ip address> - Stellt die Server Adresse ein, damit rcon Befehle gesendet werden können. (Wenn die nicht gesetzt wurde, schickt die Konsole den Befehl zum Server, auf dem der Spieler sich gerade befindet)

Für das Aufnehmen

Hauptartikel: Help:Recording demos
  • record <demo name> - Nimmt eine Demo auf
  • stop - Stoppt das aufnehmen der Demo
  • startmovie <moviename> - Öffnet den Source recorder während die Demo abgespielt wird und erlaubt eine hohe Qualität der AVI Format Videos
  • endmovie - Stoppt den Source recorder
  • host_framerate <number> - Der Source recorder nimmt mit einer konstanten Bildrate auf
  • host_timescale <number> - Wird in Verbindung mit 'host_framerate' benutzt um einen verbesserten Video Ausgang herzustellen
  • demoui - Öffnet ein Werkzeug für Wiederholungen (Beim Drücken von Shift + F2 öffnet sich auch das Werkzeug)

Waffen Befehle

Um die "use" Befehle zu benutzen muss die richtige Waffe angelegt sein.

  • Syntax
    use <weapon_name>
  • Arguments
    • <weapon_name>
      • Scout
      tf_weapon_scattergun
      tf_weapon_handgun_scout_primary
      tf_weapon_soda_popper
      tf_weapon_pistol_scout
      tf_weapon_lunchbox_drink
      tf_weapon_jar_milk
      tf_weapon_handgun_scout_secondary
      tf_weapon_bat
      tf_weapon_bat_wood
      tf_weapon_bat_fish
      • Soldier
      tf_weapon_rocketlauncher
      tf_weapon_rocketlauncher_directhit
      tf_weapon_particle_cannon
      tf_weapon_shotgun_soldier
      tf_weapon_buff_item
      tf_weapon_raygun
      tf_weapon_shovel
      tf_weapon_katana
      • Pyro
      tf_weapon_flamethrower
      tf_weapon_shotgun_pyro
      tf_weapon_flaregun
      tf_weapon_fireaxe
      • Demoman
      tf_weapon_grenadelauncher
      tf_weapon_pipebomblauncher
      tf_weapon_bottle
      tf_weapon_sword
      tf_weapon_stickbomb
      tf_weapon_katana
      • Heavy Weapons Guy
      tf_weapon_minigun
      tf_weapon_shotgun_hwg
      tf_weapon_lunchbox
      tf_weapon_fists
      • Engineer
      tf_weapon_shotgun_primary
      tf_weapon_sentry_revenge
      tf_weapon_pistol
      tf_weapon_laser_pointer
      tf_weapon_mechanical_arm
      tf_weapon_wrench
      tf_weapon_robot_arm
      tf_weapon_pda_engineer_destroy
      tf_weapon_pda_engineer_build
      • Medic
      tf_weapon_syringegun_medic
      tf_weapon_crossbow
      tf_weapon_medigun
      tf_weapon_bonesaw
      • Sniper
      tf_weapon_sniperrifle
      tf_weapon_compound_bow
      tf_weapon_sniperrifle_decap
      tf_weapon_smg
      tf_weapon_jar
      tf_weapon_club
      • Spy
      tf_weapon_revolver
      tf_weapon_knife
      tf_weapon_pda_spy
      To equip Sapper, use: "build 3 0"
      • Other
      invnext, Will equip the next weapon
      invprev, Will equip previous weapon

Siehe auch