Lista de comandos úteis para o console

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A tela do console achado no TF2

Usando o "Console do Desenvolvedor" (inglês), você pode ativar e desativar modos de jogo específicos e definições de gráficos ou mudar seus valores. O console pode ser ativado pelo menu avançado nas opções. Qualquer comando colocado no arquivo autoexec.cfg será automaticamente carregado na inicialização do jogo.

Estas definições também podem ser colocadas nos arquivos .cfg das classes específicas na pasta do Team Fortress 2 para criar configurações para classes específicas.


Lista de comandos úteis para o console

Comandos cl_

  • cl_ask_blacklist_opt_out 0/1 - ativa ou desativa a questão para por um servidor na blacklist após sair dele ou depois de um certo tempo
  • cl_ask_favorite_opt_out 0/1 - ativa ou desativa a questão para salvar um servidor após sair dele ou depois de um certo tempo
  • cl_autoreload 0/1 - ativa ou desativa o reload automático
  • cl_autorezoom 0/1 - ativa ou desativa o re-zoom do Rifle de Sniper
  • cl_burninggibs 0/1 - ativa ou desativa os burning gibs
  • cl_crosshair_file - define uma foto da crosshair. "" como crosshair padrão. exemplo: "crosshair1"
  • cl_first_person_uses_world_model 0/1 - ativa ou desativa a visão de modelos em primeira pessoa
  • cl_drawhud 0/1 - mostra/esconde a HUD - sv_cheats 1 exigido
  • cl_flipviewmodels 0/1 - define os viewmodels em normal/invertido(mão esquerda) - não funciona enquanto conectado a um server
  • cl_interp - define o quão longe os modelos dos personagens são interpolados (longe de suas visões atuais) no mundo, um padrão para arams hitscan é 0.034
  • cl_new_impact_effects 0/1 - ativa ou desativa novos, melhores efeitos de impacto, mais notáveis em vidros
  • cl_ragdoll_collide 0/1 - ativa ou desativa as colisões entres as ragdolls (somente com client-side)
  • cl_ragdoll_fade_time - define o tempo até as ragdolls desaparecerem (somente com client-side)
  • cl_showbackpackrarities 0/1 - ativa ou desativa itens coloridos no trade
  • cl_showfps 0/1/2 - mostra a framerate (desativado/tempo real/arredondado)
  • cl_showpos 0/1 - Mostra as coordenadas do mapa e a velocidade de movimento do jogador
  • cl_yawspeed - define a velocidade em que o jogador gira quando usando os comandos +left e +right
  • cl_spec_carrieditems - mostra itens não-padrões sendo carregados pelo jogador que você está assistindo
  • cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 0/1 - mostra/esconde na HUD quantos robôs faltam em uma onda no modo Mann vs. Machine

comandos tf_

  • tf_allow_player_use 0/1 - permite/proibi o comando +use em um servidor, útil para alguns mapas personalizados, o padrão é 0. - somente ao operador do servidor
  • tf_allow_taunt_switch 0/1/2 - permite/proibi trocar de arma durante a Provocação. (1 = apenas no início da provocação; 2 = em qualquer momento durante aprovocação) - somente ao operador do servidor
  • tf_bot_add <número> - gera um determinado número de Bots - somente ao operador do servidor
  • tf_always_deathanim 0/1 - força a animação das mortes - somente ao operador do servidor
  • tf_damage_disablespread 0/1 - ativa ou desativa o spread de dano aleatório (+-10%) para armas - somente ao operador do servidor
  • tf_damage_multiplier_(blue/red) <quantidade> - quanto maior a quantidade irá causar mais fps - somente ao operador do servidor
  • tf_dingalingaling_repeat_delay - limite de quantas vezes o som de acerto pode ser tocado (padrão 0)
  • tf_dingaling_pitchmaxdmg - define o afastamento quando fazendo dano máximo com sua arma, um afastamento pequeno é recomendado na maioria dos caso, o padrão é 100
  • tf_dingaling_pitchmindmg - define o afastamento quando fazendo dano máximo com sua arma, um afastamento pequeno é recomendado na maioria dos caso, o padrão é 100
  • tf_dingaling_volume - define o volume para sons de acerto, o padrão é 1.00
  • tf_dingaling_wav_override - permite o uso de um som de acerto personalizado. Nota: Não mais usado. Para usar um som de acerto personalizado, mude o nome do seu arquivo de som para "hitsound.wav", e o ponha na pasta "tf/sound/ui/"
  • tf_dingalingaling 0/1 - ativa ou desativa o som de acerto das arma
  • tf_flag_caps_per_round - define o número de inteligências que devem ser capturadas no modo Capture a Bandeira para ganhar a rodada (padrão 3) - somente ao operador do servidor
  • tf_forced_holiday 0/1/2/3 - ativa o modo "feriado" (0 = padrão;1 = aniversário 2 = dia das Bruxas; 3 = natal) - somente ao operador do servidor
  • tf_medievall 0/1 - ativa o Modo Medieval no servidor, exige a mudança de mapa para ter efeito - somente ao operador do servidor
  • tf_medieval_autorp 0/1 - permite/proibi a utilização de modificações de textos no estilo medieval no chat
  • tf_medieval_thirdperson 0/1 - ativa a visão em terceira pessoa durante o Modo Medieval
  • tf_medigun_autoheal 0/1 - ativa ou desativa a cura automática sem a necessidade de segurar o botão esquerdo do mouse
  • tf_playergib 0/1/2 - lida com a frequência de gibbing (0 = nunca; 1 = padrão; 2 = sempre, incluindo armas não explosivas) - somente ao operador do servidor
  • tf_taunt_first_person 0/1 - ativa ou desativa a visão em primeira pessoa enquanto utiliza a Provocação
  • tf_overtime_nag 0/1 - ativa ou desativa a fala "OVERTIME!" infita no Overtime - somente ao operador do servidor
  • tf_use_fixed_weaponspreads 0/1 - ativa ou desativa o spread de armas arrumado, constado para armas como Escopeta, Espingarda e Interbases - somente ao operador do servidor
  • tf_weapon_criticals 0/1 - ativa ou desativa os críticos aleatórios - somente ao operador do servidor

comandos sv_

  • sv_cheats 0/1 - ativa ou desativa as trapaças off/on - somente ao operador do servidor'
  • sv_lan - cvar para rede em área local - somente ao operador do servidor'
  • sv_password - cvar para proteger o servidor com uma senha - somente ao operador do servidor
  • sv_pure 0/1/2 - cvar para lidar com os conteúdos personalizados - somente ao operador do servidor
  • sv_gravity - altera a gravidade do servidor. (padrão 800) - somente ao operador do servidor

comandos mp_

  • mp_autoteambalance - cvar para balanceamento de times automático. - somente ao operador do servidor
  • mp_disable_respawn_times - cvar para o tempo de respawn. - somente ao operador do servidor
  • mp_idledealmethod - cvar para lidar com os jogadores idle. - somente ao operador do servidor
  • mp_restartgame - reinicia a rodada e o tempo da rodada - somente ao operador do servidor
  • mp_teams_unbalance_limit - cvar para forçar o balanceamento dos times. - somente ao operador do servidor
  • mp_timelimit - cvar para o limite de tempo do mapa. - somente ao operador do servidor
  • mp_usehwmmodels 1 & mp_usehwmvcds 1 - faz uso das modelos das classes high-polygon usados nos vídeos 'Conheça o Time' .
  • mp_waitingforplayerscancel 1 - cancela o tempo "waiting for players..." - somente ao operador do servidor
  • mp_friendlyfire 0/1 - permite/proibi o fogo amigo - somente ao operador do servidor

comandos hud_

  • hud_combattext 0/1 - ativa ou desativa o texto de dano sobre a cabeça dos jogadores
  • hud_combattext_batching 0/1 - ativa ou desativa a soma do texto de dano sobre a cabeça dos jogadores
  • hud_combattext_batching_window - tempo em que a soma do texto de dano não irá resetar, qualquer número acima e incluindo 2 é aceitável.
  • hud_combattext_healing 0/1 - ativa ou desative o texto de cura acima dos aliados de equipe
  • hud_combattext_doesnt_block_overhead_text 0/1 - ativa ou desativa os efeitos de partícula nos textos de Crítico e Mini-Crítico
  • hud_reloadscheme - usado para corrigir cores e efeitos de críticos na HUD


comandos diversos

Para jogadores

  • bind <key> <command> - Cria uma tecla com um comando.
  • unbind <key> - exclui a tecla de comando
  • dropitem - Soltar a bandeira/inteligência.
  • explode - Cometer suicídio. (exploding em gibs)
  • kill - Cometer suicídio.
  • +attack - habilita o ataque primário automático (-attack irá voltar ao normal)
  • +attack2 - habilita o ataque secundário automático (-attack2 irá voltar ao normal)
  • fov_desired 70-90 - Define campo de visão desejado. (valores altos mostram mais do campo de batalha com custo de fps)
  • jointeam red/blue/auto/spectator - Força a entrada em um time. (use isso se você estiver preso no modo "dead spectator" quando muitas pessoas tentam entrar em um servidor na mesma hora)
  • jpeg - Tira uma screenshot no formato jpeg.
  • "record fix; stop" - use isto para arrumar vários erros de cor na HUD ou prolongue os efeitos de crítico
  • retry - Reconectar ao último servidor.
  • status - Mostrar o status do mapa e da conexão.
  • viewmodel_fov - define a distância em que suas armas estão, valores maiores mostram mais a arma e os braços mas pode mostrar também partes que estejam faltando
  • r_drawviewmodel - ativa ou desativa os viewmodels
  • restart - reinicia o servidor atual
  • find <comando> - uma função de pesquisa que mostra todos comandos com o termo procurado
  • hurtme <número> - lida com a quantidade de dano(pode ser negativa para HP extra) - somente com o sv_cheats 1
  • zoom_sensitivity_ratio <number> - Define o raio da sensibilidade enquanto mirando com o Rifle de Sniper com concordância à sensibilidade atual.
  • net_graph <1-6>
    • Dependendo do valor colocado, diferentes quantidade de informações serão mostradas como ping, fps, lerp, packet loss, etc.
  • snd_restart - reseta o som do jogo, caso algum som persista
  • player_ready_toggle - ativa ou desativa a confirmação para começar a wave no modo Mann vs. Machine
  • taunt_by_name (nome) - aciona a Provocação sem abrir o menu de provocações, mas tem que digitar o nome exato da provocação que está equipada


Para moderadores/admins

  • changelevel <nomedomapa> - Muda o mapa
  • cvarlist - Ver lista completa de cvars.
  • exec - Executar o arquivo config.
  • map <nomedomapa> - muda o mapa e reinicia o servidor - somente ao operador do servidor
    • Começa um novo servidor se colocado este comando no menu principal - útil para pular o "Create New Server" e a lista de mapa
  • maps - Mostra a lista de mapas.
  • rcon_password <senha> - Dá acesso ao jogador aos comandos rcon
  • nextlevel <nomedomapa> - Determina o próximo mapa a ser jogado
  • rcon <comando> - Executa um comando rcon
  • rcon_address <endereço IP> - Envia comandos rcon para o endereço especificado(caso não seja especificado nenhum, será mandado para o servidor atual do jogador)
  • phys_pushscale <número> - Determina o quão longe os corpos do jogadores mortos podem ser "arremessados"
  • tf_ctf_bonus_time <número> - Determina o tempo que os críticos garantidos pela captura da inteligência permanece nos mapas de Capture a Bandeira. (0 desabilita os críticos)

Para gravações

  • record <nome da demo> - grava uma demo
    • stop - para de gravar a demo
  • startmovie <nomedofilme> avi - abre o source recorder durante a demo e permite formato de gravação avi de alta qualidade
    • endmovie - para o source recorder
  • host_framerate <número> - diz ao source recorder para gravar em fps constante
  • host_timescale <número> - usa em conjunto com o host_framerate para fazer um smooth video
  • demoui - mostra a toolbox durante o replay. (Shift+F2 fazem o mesmo)

comandos de armas

O comando use" é usado para equipar uma arma específica.

  • Syntax
    use <nome_da_arma>
  • Arguments'
    • <nome_da_arma>
      • Scout
      tf_weapon_scattergun
      tf_weapon_handgun_scout_primary
      tf_weapon_soda_popper
      tf_weapon_pistol_scout
      tf_weapon_lunchbox_drink
      tf_weapon_jar_milk
      tf_weapon_handgun_scout_secondary
      tf_weapon_bat
      tf_weapon_bat_wood
      tf_weapon_bat_fish
      tf_weapon_bat_cleaver
      • Soldier
      tf_weapon_rocketlauncher
      tf_weapon_rocketlauncher_directhit
      tf_weapon_particle_cannon
      tf_weapon_shotgun_soldier
      tf_weapon_buff_item
      tf_weapon_raygun
      tf_weapon_shovel
      tf_weapon_sword
      tf_weapon_rocketlauncher_airstrike
      • Pyro
      tf_weapon_flamethrower
      tf_weapon_shotgun_pyro
      tf_weapon_flaregun
      tf_weapon_fireaxe
      • Demoman
      tf_weapon_grenadelauncher
      tf_weapon_grenade_demoman
      tf_weapon_pipebomblauncher
      tf_weapon_pumpkin_bomb
      tf_weapon_bottle
      tf_weapon_base
      tf_weapon_sword
      tf_weapon_stickbomb
      • Heavy Weapons Guy
      tf_weapon_minigun
      tf_weapon_shotgun_hwg
      'tf_weapon_lunchbox
      tf_weapon_fists
      • Engineer
      tf_weapon_shotgun_primary
      tf_weapon_sentry_revenge
      tf_weapon_pistol
      tf_weapon_laser_pointer
      tf_weapon_wrench
      tf_weapon_robot_arm
      tf_weapon_pda_engineer_destroy
      tf_weapon_pda_engineer_build
      • Medic
      tf_weapon_syringegun_medic
      tf_weapon_crossbow
      tf_weapon_medigun
      tf_weapon_bonesaw
      • Sniper
      tf_weapon_sniperrifle
      tf_weapon_compound_bow
      tf_weapon_smg
      tf_weapon_jar
      tf_weapon_club
      • Spy
      tf_weapon_revolver
      tf_weapon_knife
      tf_weapon_pda_spy
      Para equipar o Sapper, use: build 4
      • Outros
      invnext - irá equipar a próxima arma
      invnexv - irá equipar a arma anterior

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