Danger public

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Le Danger public est une arme principale pour le Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.

Le Danger public tire des boulets de canon brillants qui voyagent à une vitesse d'environ 1811 unités Hammer par seconde, soit 50% plus rapidement que les projectiles du Lance-Grenades. Ils ont une mèche de 1 seconde, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un recul important. Les dégâts de l'impact sont considérés comme explosifs pour la résistance aux dégâts.

Maintenir enfoncée la touche de tir principal allume la mèche d'un projectile sans pour autant le tirer tant que la touche n'est pas relâchée, ce qui permet de contrôler la durée de la mèche des bombes. Les projectiles infligent 50% de dégâts de moins après avoir touché une surface, ce qui encourage le joueur à contrôler efficacement la mèche des bombes pour être efficace. Notez que cette pénalité de dégâts ne s'applique pas aux dégâts que le Demoman s'inflige à lui-même. Si une boule de canon est tirée de manière à toucher le même ennemi par l'impact et par l'explosion en moins d'une demi seconde d'écart, les dégâts explosifs seront des mini-crit et un effet "Double Donk" apparaîtra au-dessus de sa tête.

Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser automatiquement, d'une manière similaire à la surcharge du Bazooka du mendiant, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé.

Le Danger public a été soumis au Steam Workshop sous le nom de "The Loose Cannon".

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100%
Direct:
50
Rebond:
60
Dégâts minimum 50%
Direct:
25
Coup critique
Direct:
150
Rebond:
180
Mini-crit
Direct:
68
Rebond:
81
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 1 m
   
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts
Rebond:
38-73
Surcharge:
64-73
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,24 s
Rechargement (consécutif) 0,6 s
Durée de recharge maximum 1 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Loch-n-Load Métal recyclé Danger public
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Jeton de classe - Demoman Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Strange variant


Succès associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.

Backpack Full Head Of Steam.png Succès Foundry

La fin de toute chose
La fin de toute chose
Tuez un joueur en le poussant dans le feu du chaudron.


Doomsday icon.png Succès de l'Apocalypse

Décollé
Décollé
Poussez un joueur sur la trajectoire de la fusée à la fin de la manche.


Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
  • Le Danger public a été ajouté au jeu.

Patch du 24 janvier 2013

  • Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du Danger public.

Patch du 11 juin 2013

  • Correction d'une incapacité à entendre le son d'impact du Danger Public sur les serveurs dédiés.

Patch du 10 juillet 2013

  • La distance de tir n'affecte plus les dégâts d'impact du boulet de canon
  • Réduction à 1 seconde de la durée de la mèche
  • Ajout de bruitages et d'effets de particules pour le Double-Donk (toucher directement un ennemi moins d'une demi-seconde avant l'explosion de la bombe)
  • Les dégâts du Double-Donk sont désormais des mini-crits
    • [Non documenté] Suppression du bonus caché de +50% de dégâts.

Patch du 12 juillet 2013

  • La description du Danger public a été mise à jour.

Patch du 27 août 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 12 novembre 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Collection.

Patch du 1er avril 2014

  • [Non documenté] Correction des particules d'un coup critique qui ne s'affichaient pas.

Patch du 19 juin 2014

  • [Non documenté] Les explosions des projectiles du Danger Public possèdent maintenant un son plus grave.

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

  • Les dégâts d'explosion d'un Double-Donk infligent maintenant un radius de dégâts complet aux victimes. Précédemment les dégâts d'explosion étaient réduits par rapport à la distance entre le radius de dégâts et l'explosion.
  • Suppression d'une pénalité cachée des boules de canons qui lorsqu'elles percutaient une surface infligeait 50% de dégâts en moins en plus de la réduction de dégâts des grenades quand elles touchent le sol.
  • Réduction de la quantité de dégâts infligés à soi-même par le Danger Public.

Patch du 23 décembre 2014

  • Correction d'un bug relié aux dégâts du Double-Donk chez le Danger Public.

Patch du 2ème juillet 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Mise à jour de la description de l'arme pour mieux retranscrire ses caractéristiques.

Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)

  • Modification des attributs de l'arme :
    • Réduction de la vitesse des projectiles de 50% à 20% (à présent une caractéristique visible)
    • Réduction des dégâts d'impact du projectile de 60 à 50. Les dégâts sont aussi calculés par rapport à la distance.
    • Réduction du recul infligé par l'arme. La force du recul est maintenant similaire à celle du tir d'air comprimé.

Patch du 18 décembre 2015

  • Correction d'un bug relié au Danger Public et les bots dans le mode Mann vs. machine.

Patch du 22 décembre 2015

  • Correction d'un problème chez le Danger Public qui parfois n'infligeait aucun recul lorsqu'un ennemi était touché.

Patch du 24 octobre 2017

  • Correction du Danger Public qui ne pouvait pas effectuer un Double-Donk.

Bugs

  • Les boules de canon réfléchies n'infligent pas de mini-crits.
  • Si le joueur appuie sur le bouton de tir principal et change d'arme, le son d’amorçage est quand même audible.
    • Cela ce produit également si le joueur meurt alors qu'il amorce l'arme.
  • Les dégâts d'impact étant considérés comme explosifs, les joueurs tués par l'impact sont mis en pièces.
  • Le Danger Public partage la même animation de rechargement que le Lance Grenade, ce qui provoque un rechargement à côté du barillet plutôt qu'à l'intérieur de celui-ci.

Galerie

Voir aussi