Działo nawalone

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
I ty to nazywasz bombami?? Zaraz ci pokażę prawdziwe bomby!
Demoman na temat retro bomb

Działo Nawalone (oryg. Loose Cannon) jest stworzoną przez społeczność bronią postawową dla Demomana. Wygląda jak piracka armata wraz z postawą i celownikiem przy wylocie lufy.

Działo Nawalone strzela wybuchowymi, świecącymi pociskami poruszającymi się 20% szybciej niż pociski Granatnika. Kule eksplodują szybciej niż granaty, mając 1 sekundowy Detonator. Uderzenie zadaje około 50% mniej obrażeń przy zetknięciu się z wrogiem i nie wybucha od razu, odpychając zamiast to wroga. Kolejna eksplozja również zadaje 50% mniej obrażeń bardzo blisko i jak z innymi wybuchowymi broniami, zmniejsza się do połowy tej wartości przy zadawaniu obrażeń przy maksymalnym promieniu wybuchu. Demoman może przytrzymać przycisk strzału aby ładować pocisk bez strzelania dopóki klawisz nie zostanie puszczony, pozwalając na ustalenie jak długo trwa detonacja po wystrzale. Jako w nagrodę za robienie tego doskonale, jeśli kula dotknie wroga i wybuchnie do połowy sekundy później, wróg otrzyma obrażenia minikrytyczne od eksplozji. Jest to znane jako "Podwójny Donk" i wykonanie tego spowoduje odtworzenie unikalnego dźwięku i pojawienia się efektu "DONK 2x".

Zarówno uderzenie, jak i wybuch kuli armatniej są uważane za obrażenia wybuchowe. Trzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje automatyczne wystrzelenie pocisku, który natychmiastowo eksploduje, podobnie jak przeładowanie Bazooki Biedaka, i zada samoobrażenia użytkownikowi. Przytrzymywanie pocisku pozwala również na silniejsze skoki na granatach, które znane są jako "cannon jump".

Działo Nawalone zostało dodane do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
Bezpośrednie:
50
Rozprysk:
60
Maksymalny spadek obrażeń 50%
Bezpośrednie:
25
Krytyczne
Bezpośrednie:
150
Rozprysk:
180
Minikrytyczne
Bezpośrednie:
68
Rozprysk:
81
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9.1 stopy
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia
Rozprysk:
38-73
Przeładowanie:
64-73
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.6 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.24 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.6 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 1 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Obrażenia zależą od sposobu uderzenia gracza przez pocisk. Im bliżej jesteś eksplozji tym odniesiesz większe obrażenia. Im dalej jesteś od eksplozji tym odniesiesz mniejsze obrażenia. Wybuchy zadają największe obrażenia, kiedy są w punkcie środkowym modelu gracza. Eksplozja wtedy obejmie więcej Hit Boxów i tym samym otrzymasz więcej obrażeń.

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Loch-n-Load Metal z odzysku Działo nawalone
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class demoman.png Demoman

Ślepy Ogień
Ślepy Ogień
Zniszcz konstrukcję wrogiego Inżyniera, która jest poza zasięgiem twojego wzroku bezpośrednim trafieniem z granatnika.


Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.
Mordercze Wyrzuty
Mordercze Wyrzuty
Zabij 50 przeciwników bezpośrednimi trafieniami z granatnika.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Sokole Oko
Sokole Oko
Przy użyciu Klasyka zabij wroga skaczącego na rakiecie/granacie w pełni naładowanym strzałem w głowę bez użycia lunety.
Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)
  • Działo nawalone został dodany do gry.

Aktualizacja z 24 stycznia 2013

  • Naprawiono brakujące linijki tekstu w przepisie Działa Nawalonego.

Aktualizacja z 11 czerwca 2013

  • Naprawiono błąd w którym nie słyszało się dźwięku uderzenia Działa Nawalonego podczas gry na dedykowanych serwerach.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Odległość od celu nie ma odtąd bezpośredniego wpływu na siłę uderzenia kuli armatniej.
    • Zmniejszono czas przeładowania do jednej sekundy.
    • Dodano: Nowy dźwięk i efekty cząsteczkowe dla tzw. "Podwójnego-Donku" (uderzenie przeciwnika kulą armatnią na pół sekundy przed jej wybuchem).
    • Podwójny Donk zadaje odtąd obrażenia mini-krytyczne.
    • [Nieudokumentowane] Usunięto ukryty atrybut +50% bonusu do obrażeń.

Aktualizacja z 12 lipca 2013

  • Zaktualizowano opis Działa Nawalonego aby był zgodny z ostatnią aktualizacją.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono niewidoczny efekt cząsteczkowy krytycznej premii.

Aktualizacja z 19 czerwca 2014

  • [Nieudokumentowane] Eksplozja pocisku Działa Nawalonego używa teraz głębszego dźwięku.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Eksplozja Podwójnego donka zadaje teraz pełne obrażenia w całym promieniu wybuchu. Wcześniej obrażenia od eksplozji Podwójnego Donka były zmniejszane wraz z odległością.
  • Usunięto ukryty minus który polegał na tym że pociski które dotknęły już świata zadadzą 50% mniej obrażeń w dodatku do normalnej redukcji przy zetknięciu.
  • Zmniejszono obrażenia własne otrzymywane z Działa Nawalonego.

Aktualizacja z 23 grudnia 2014

  • Naprawiono błąd związany ze złym przeliczaniem obrażeń od Podwójnego Donka Działa Nawalonego.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej oddać cechy przedmiotu.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zredukowano prędkość pocisku z 50% do 20% (teraz jest to widoczny atrybut).
    • Zredukowano obrażenia pocisku przy uderzeniu z 60 do 50. Obrażenia zmniejszają się również z przebytym dystansem.
    • Zmniejszono odrzut z trafienia kulą. Odrzut jest teraz podobny do podmuchu.

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono błąd związany z Działkiem Nawalonym i botami w trybie Mann kontra Maszyny.

Aktualizacja z 22 grudnia 2015

  • Naprawiono problem, kiedy Działo Nawalone czasami nie odpychało przeciwnika przy trafieniu.

Aktualizacja z 24 października 2017

  • Naprawiono Działo Nawalone które nie mogło wykonać Podwójnego Donka.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono Działko Nawalone które powtarzało odtwarzanie dźwięku strzału nawet jeśli kula była przetrzymywana.

Błędy

  • Kule odbite przez sprężone powietrze nie zadają obrażeń minikrytycznych.
  • Przez to że zetknięcie się z kulą jest brane jako eksplozja, rozczłonkuje ono graczy przy zabójstwie.
  • Rzadko, efekt i dźwięk przetrzymywania kuli będą odgrywane, nawet jeśli Działko Nawalone nie ładuje pocisku.
    • Może to zostać naprawione poprzez zmianę broni lub strzał z Działka Nawalonego.
  • Działko Nawalone używa tej samej animacji co Granatnik, przez co przeładowuje pocisk na dół zamiast do lufy.
  • Przez to jak Silnik Source obsługuje pociski, Kule lecą wolniej niż granaty z Granatnika, pomimo tego że opis mówi inaczej.

Ciekawostki

  • Nazwa przedmiotu nawiązuje do powieści i powstałego na jej kanwie filmu Działa Nawarony.

Galeria

Zobacz też