Machina
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— El Sniper sobre las balas perforadoras.
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La Machina (con el mismo nombre en inglés) es un arma principal promocional creada por la comunidad para el Sniper. Es un rifle de francotirador futurista con un cañón estriado y una empuñadura suave, diseñado a partir del Longsword 202 ERASER de Deus Ex: Human Evolution.
En comparación al Rifle de Francotirador, un disparo con carga completa de la Machina inflige un 15 % más daño y puede atravesar a varios enemigos. Las construcciones no pueden ser atravesadas; pueden recibir daño por disparos que hayan atravesado a enemigos, pero el disparo no penetrará más allá. Sin embargo, la Machina no puede dispararse sin acercar la mira, al intentar hacer esto la boca del rifle chispeará, acompañado de un efecto de sonido de un «clic», sin gastar munición. Además, la Machina está cargada con balas trazadoras, las cuales dejan un fino rastro del color del equipo durante algunos segundos al disparar, revelando potencialmente la posición del Sniper al equipo enemigo.
Una eliminación con penetración exitosa, cuando un disparo con carga completa atraviesa a un enemigo y mata a otro que esté detrás de él (sin importar que el enemigo al frente muera), activará un efecto de sonido único de celebración que escucharán todos los jugadores del servidor, de forma similar al efecto de sonido reproducido al conseguir un logro.
La Machina fue otorgada de Calidad Genuina a los jugadores que precompraron Deus Ex: Human Revolution en Steam antes del 26 de agosto del 2011.
Contents
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 0 %: 50100 %: 150Lleno: 173
|
Crítico | 0 %: 150100 %: 450Lleno: 518
| |
Minicrítico | 0 %: 68100 %: 203Lleno: 234
| |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 1,5 s | |
Retraso de disparo a la cabeza con aumento | 0,2 s | |
Retraso de carga con aumento | 1,3 s | |
Máximo tiempo de carga | 3,3 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
N.° de ticks encendidos |
Daño en el cuerpo | Daño en la cabeza |
---|---|---|
3 | 50 | N/D |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 150 |
6 | 50 | 150 |
7 | ~60 | ~180 |
8 | ~75 | ~225 |
9 | ~90 | ~270 |
10 | ~105 | ~315 |
11 | ~120 | ~360 |
12 | ~135 | ~405 |
13 | 150 | 450 |
Cargado un 100 % | 173 | 518 |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Bisonte Justiciero | Adormecedor de Sídney | Machina | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Símbolo de Clase: Sniper | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Como ingrediente
Metal Reciclado | Machina | Ganga del Bazar | Asesino a Sueldo | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Logros generales
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Pyro
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Sniper
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Historial de actualización
Parche del 18 de agosto de 2011 (Lote Manno-Tecnológico)
- Se añadió la Machina al juego.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se añadieron fuerzas de tiro/retroceso a la Machina.
Parche del 13 de octubre de 2011
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.
Parche del 18 de octubre de 2011
- Se corrigió un error en el que los rifles no destruían bombas lapa.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- [Sin documentar] Se añadieron niveles de detalle a la Machina.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- Se añadió la variante de Coleccionista.
Contenido sin uso
- Existen varios sonidos para la Machina que no están implementados en el juego actualmente: un sonido de recarga y un sonido de recarga exterior, junto con una versión extendida del sonido de celebración reproducido al matar a alguien con la penetración de las balas de la Machina.
Errores
- Ocasionalmente, las balas trazadoras impactarán cerca a un objetivo enemigo, a pesar de que el disparo no cuente como impacto.
- Al disparar bajo los efectos de retroceso por daño, la Machina parecerá disparar dos balas: una bala disparada hacia el objetivo previsto y otra disparando hacia unos grados más arriba fuera del cañón. Esto puede ser a causa del efecto de partícula de la Machina. El segundo disparo no inflige daño y no consume munición.
- En el caso de matar a más de 2 personas a la vez con una bala penetrante, el sonido de celebración se amontonará por cada eliminación adicional.
- Al disparar un tiro con carga completa por detrás de un compañero de equipo, la Machina registrará incorrectamente una eliminación con penetración al matar a un jugador enemigo. Por lo tanto, se muestra el icono de muerte único de penetración y se reproduce el efecto de sonido para todos en el servidor.
Curiosidades
- El nombre de la Machina está basado en la frase deus ex machina, que en latín quiere decir «el dios de la máquina». Es un término usado para describir un elemento externo conveniente que aparece en la trama de la nada, generalmente para resolver instantáneamente un problema.
- Esta frase también la emplea el homónimo de la saga de videojuegos Deus Ex, de donde proviene la Machina.
Galería
Véase también
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[expandir]Armas |
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