Machina
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“ | Non sei cosi furbo con il tuo cervello fuori dalla tua testa, eh??
Premi per ascoltare (in inglese)
— Il Cecchino riguardo i colpi perforanti
|
” |
La Machina (/ˈmɑːkiːnə/ o /ˈmækɨnə/ mah-kee-nə[1]) è un'arma primaria promozionale per il Cecchino. Si basa sul fucile di precisione «Longsword 202 ERASER» (Inglese) presente in Deus Ex: Human Revolution; un fucile di precisione futuristico dotato di calcio in materiale plastico.
Benché infligga lo stesso quantitativo di danni del Fucile di precisione, la Machina non può sparare a meno che il giocatore non stia utilizzando il mirino telescopico. Tentare di aprire il fuoco dal fianco causerà il suono «click» e l'emissione di varie scintille dal vivo di volata senza alcun costo in munizioni. Un proiettile sparato a carica massima causerà il 15% in più di danni e potrà perforare i giocatori. Non è possibile penetrare le costruzioni, tuttavia è possibile danneggiarle perforando un altro giocatore. Tale arma, infine, spara proiettili traccianti: ogni colpo lascia una scia del colore della squadra che può rivelare la posizione del Cecchino.
Eseguire con successo una uccisione con penetrazione, dove un colpo al massimo della carica penetra un nemico uccidendone uno alle sue spalle, farà partire un suono unico udibile globalmente simile ad una fanfara che può essere udito da ogni giocatori sul server, in simil modo al suono emesso dal Brocchiere da Carica.
La Machina è stata conferita in qualità Autentica ai giocatori che hanno prenotato Deus Ex: Human Revolution su Steam prima del 26 agosto 2011.
Indice
[hide]Danno e Tempi di Funzione
[comprimi]Danno e tempi di funzione | ||
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Tipo di sparo | Hitscan | |
Tipo di Danno | Proiettile | |
A distanza o corpo a corpo? | Distanza | |
Danno | ||
Danno base | 100% | 0%: 50100%: 173
|
Colpo al corpo | 0%: 43-57100%: 147-198
| |
Critico | 0%: 150100%: 518
| |
Mini-critico | 0%: 68100%: 233
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Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 1,5 s | |
Durata massima della carica | 3,3 s | |
Ritardo della carica dell’ingrandimento | 1 s | |
Ritardo del colpo alla testa con ingrandimento | 0,2 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Forgiatura
Progetto
Metallo recuperato | Bisonte Virtuoso | Tranquillante di Sydney | Machina | |||
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+ | ![]() |
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Elemento classe - Cecchino | Elemento slot - Primario | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
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Come ingrediente della forgiatura
Metallo recuperato | Machina | Contratto del Bazar | Scaldateste del Sicario | |||
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Variante Strana
[espandi]Informazioni sulla Variazione Strana |
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Achievement relativi
Achievement Generali
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Piro
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Cecchino
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Cronologia degli aggiornamenti
Patch del 18 agosto 2011 (Pacchetto Manno-Tecnologia)
- La Machina è stata aggiunta in gioco.
- Aggiunti estrazione e rinculo per la Machina.
- [Non documentato] Aggiunta la qualità Strana.
- Aggiustato un problema che impediva a quest'arma di distruggere le bombe adesive.
Patch del 15 dicembre 2011 (Natale Australiano del 2011)
- [Non documentato] Aggiunti LOD alla Machina.
- Aggiunta la qualità Da collezione.
Bug
- Un giocatore può ottenere una uccisione perforante su due nemici ÜberCaricati.
- Quando si spara sotto l'effetto di rinculo susseguente a danno, può apparire che la Machina spari due proiettili: uno diretto verso il bersaglio, l'altro diretto alcuni gradi più in alto e ad un angolo diagonale al di fuori della canna.
- I colpi duplicati non causano alcun danno e non costano munizioni.
- Quando più di due nemici sono uccisi con un colpo singolo, la fanfara risultante partirà per ogni singola uccisione invece che una sola volta. Ciò può risultare in un accumulo della fanfara ad un volume eccessivamente rumoroso.
- Dopo essere stati accoltellati alle spalle con L'Eterna Ricompensa, la Spia travestita manterrà il normale Fucile da Cecchino.
- La parte posteriore della Machina può a volte passare attraverso il braccio del Cecchino.
- L'effetto tracciante si ferma al primo giocatore che colpisce invece di penetrare insieme al proiettile.
- Se l'utente sta usando l'impugnatura sinistra dell'arma, l'effetto tracciante partirà dalla parte destra dello schermo. Ciò accade per via del fatto che l'effetto tracciante segue la posizione del modello esterno dell'arma invece che della posizione dell'impugnatura.
- Quando l'otturatore è tirato dopo ogni colpo, il proiettile fuoriesce dalla faccia del giocatore: lo stesso bug che esiste per il Contratto del Bazaar.
- Il Cecchino tira ancora indietro l'otturatore dopo ogni colpo, nonostante il fatto che la Machina non ha alcun otturatore da tirare.
- Distruggere una costruzione con un colpo penetrante mostrerà l'icona di morte per un colpo penetrante, ma non azionerà il suono unico dell'arma.
- Occasionalmente, i proiettili traccianti si fermeranno intorno ad un bersaglio nemico anche se il colpo non viene registrato come riuscito.
- La Machina non è inserita nel Catalogo Mann Co..
- L'arma passa attraverso il palmo della mano del Cecchino dalla parte del Client.
- Il suono unico di ricarica per la Machina non può essere sentito, ma si sente invece quello del normale Fucile da Cecchino.
Curiosità
- Il nome dell’arma deriva dall’espressione latina deus ex machina, «il dio dalla macchina»: nella tragedia greca la divinità veniva fatta scendere dall’alto mediante un macchinario e, poiché usualmente l’intervento di un dio aveva lo scopo di risolvere una situazione altrimenti insolubile, l’espressione si usa per indicare in un’opera letteraria una soluzione inattesa e non giustificata.
Galleria
Riferimenti
- Jump up ↑ Random House Dictionary
Vedi anche
|
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[espandi]Armi |
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- Translations needing updating
- Community-contributed items/it
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