Махина
« | Тяжело соображать мозгами наружу?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о продырявленных головах
|
» |
Махина — это созданное сообществом поощрительноe основное оружие для снайпера. Представляет собой футуристичесую рельсовую пушку с расколотым стволом и мягкой рукояткой. Дизайн предмета основан на снайперской винтовке Longsword 202 ERASER из игры Deus Ex: Human Revolution.
В отличие от снайперской винтовки, это оружие не может произвести выстрел без использования оптического прицела. При стрельбе без прицеливания будет воспроизведен звук щелчка, а из дула оружия вылетят искры (при этом боеприпасы расходоваться не будут). При полностью заряженном выстреле Махина может нанести противнику дополнительные 15% урона и пробить насквозь нескольких противников. Сквозь постройки пуля пролететь не может, но при проникновении пули сквозь вражеского игрока урон по ней будет нанесен. Недостатком оружия являются трассирующие пули, след цвета команды от которых останется висеть в воздухе на несколько секунд после выстрела, что сообщит близлежащим врагам о местоположении снайпера.
После успешного двойного убийства, при котором одна пуля пробила и убила двух и более врагов, уникальный звук проиграется по всему серверу, чтобы сообщить об этом событии, подобно Штурмовому щиту.
Махину высшей пробы получили игроки, оформившие предварительный заказ игры Deus Ex: Human Revolution до 26 августа 2011 года.
Содержание
[hide]Урон и время
[свернуть]Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Мгновенное попадание | |
Тип урона | Пули | |
Ближний или дальний бой? | Дальний | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 50100%: 150Полный: 173
|
Крит | 0%: 150100%: 450Полный: 518
| |
Мини-крит | 0%: 68100%: 203Полный: 234
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1,5 сек | |
Задержка в заряде при попадании в голову | 0,2 сек | |
Задержка в заряде при прицеливании | 1,3 сек | |
Максимальное время заряда | 3,3 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Восстановленный металл | Благочестивый бизон | Сиднейский соня | Махина | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Жетон класса — Снайпер | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Как компонент при ковке
Восстановленный металл | Махина | Базарная безделушка | Разжигатель разбойника | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Вариант странного типа
[развернуть]Информация о варианте странного типа |
---|
Связанные достижения
Основные
|
Поджигатель
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 18 августа 2011 (Набор «Маннотехнология»)
- Махина была добавлена в игру.
- Добавлена отдача для Махины.
- [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.
- Исправлена ошибка, из-за которой снайперская винтовка не могла уничтожить липучки.
Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)
- [Недокументированное] Добавлены LOD для Махины.
- Добавлено качество из коллекции.
Неиспользуемый контент
- Существует несколько звуков для Махины, которые в настоящее время не реализованы в игре: уникальная перезарядка и звук перезарядки для окружения, наряду с расширенной версией убийства двух игроков насквозь.
Ошибки
- В некоторых случаях след от трассирующей пули может остановить движение вражеских игроков, даже если по ним не был нанесен урон.
- Когда снайпер стреляет, получив одновременно урон с отдачей от врага, может показаться, что Махина стреляет двумя пулями подряд, причем первая летит в цель, а вторая — на несколько градусов выше уровня ствола. Второй выстрел не наносит урон и не расходует боезапас.
- В том случае, если игроку удалось убить двух или более вражеских игроков одной пулей, громкость звуков фанфар будет увеличиваться по мере жертв.
- Иногда оружие может неверно засчитать убийство нескольких человек сразу.
Факты
- Оружие получило свое оригинальное имя (англ.: Machina) от латинской фразы «deus ex Machina» (буквальное значение — «бог из машины»), используемой в данном случае для того, чтобы описать некое «божественное» устройство, которое внезапно появляется откуда ни возьмись и решает все проблемы, с которыми может сталкиваться игрок.
- Эта фраза также используется в качестве названия серии видеоигр Deus Ex, откуда само оружие и произошло.
Галерея
См. также
|
|
[развернуть]Оружие |
---|