Hechizos mágicos
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— Redmond Mann
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Los hechizos mágicos son objetos de recolección únicos de los mapas de Halloween. Fueron introducidos en Helltower y se pueden encontrar en la mayoría de mapas de Halloween.
- Mapas con hechizos mágicos
Al jugar en mapas con hechizos mágicos, los jugadores que tengan el Revista de Libro de Hechizos, el Libro de Hechizos Elegante o el Diario Secreto Ignífugo equipado pueden conjurar hechizos mágicos que hayan recogido. Estos hechizos son muy variados, desde lanzar a un jugador al aire, volverse temporalmente invisible o invocar a MONÓCULUS.
Muchos hechizos mágicos regulares o normales tiene dos cargas. Los hechizos mágicos raros solo tienen una carga, y usar una desbloquea el logro Helltower: Hechizos del Infierno. Todos los efectos de los hechizos mágicos son de color del equipo, y cada uno tiene su propio icono de muerte (excepto Aura de Curación e Invisibilidad). Los jugadores no pueden recoger un hechizo mágico normal si ya tienen uno, pero siempre pueden recoger un hechizo mágico raro.
Índice
[hide]Estrategia
Artículos de recolección
Hechizos mágicos normales
Bola de Fuego: Dos cargas. Dispara una bola de fuego que prende fuego a los enemigos en un amplio radio. No es afectado por la gravedad, de manera similar a los cohetes excepto que no pueden ser reflejados por una explosión de aire comprimido. El ataque inflige 100 de daño y prende fuego a los enemigos por 5 segundos. El mercenario dirá «caputus crepitus» al conjurar el hechizo.
Salto Explosivo: Dos cargas. Propulsa al usuario al aire, lo suficientemente alto como para que ocurra daño por caída. Puede ser usado en el aire. También curará al usuario 25 de salud e infligirá de 4 a 12 de daño a los enemigos cercanos en un radio pequeño al usarse. El mercenario dirá «amplus tripudio» al conjurar el hechizo.
Exceso de Curación: Una sola carga. Aplica una Supercarga al usuario y a todos los aliados cercanos en un radio de 275 HU y los curará a una cantidad de sobrecuración del doble de la salud máxima. La Supercarga dura 1 segundo y el efecto de curación dura 3 segundos. El Heavy no alcanzará los 600 puntos de salud con una sola carga debido a que el conjuro se acaba antes de ello, pero con otra carga sí puede lograrlo. También empuja hacia atrás a los enemigos del usuario. El mercenario dirá «barpo kabalto» al conjurar el hechizo.
Bandada de Murciélagos: Dos cargas. Dispara una bola brillante que rápidamente cae en un arco marcado, explotando en un pequeño radio al impactar. Los enemigos impactados serán atacados por murciélagos, causando que sean lanzados al aire y que sufran hemorragia. El ataque inflige 40 de daño y el objetivo sufrirá hemorragia por 3 segundos. El mercenario dirá «deus invictus» al conjurar el hechizo.
Calabaza MIRV: Una sola carga. Lanza una bomba que produce un anillo de pequeñas calabazas explosivas del color del equipo una vez que golpea algo; si golpean a un jugador, explotarán al instante. Las bombas producidas solo explotarán e infligirán daño cuando es disparado por el equipo del usuario; si son disparadas por el otro equipo simplemente desaparecerán. Nótese que estas calabazas causarán daño al usuario o a cualquier compañero cercano que las detone, sin embargo, no afectarán a los compañeros cercanos si el usuario las detona y viceversa (a menos que el fuego amigo esté activado). Las calabazas explosivas que no detonen desaparecerán luego de 40 segundos. El mercenario dirá «pactum diabolus» al conjurar el hechizo.
Invisibilidad: Una sola carga. Hace invisible al usuario por 8 segundos. El usuario no puede empujar la vagoneta, capturar o bloquear las capturas al estar bajo los efectos de este hechizo. El usuario es capaz de atacar, pero ello inmediatamente rompe el hechizo. El hechizo también cura al usuario 40 de salud. Los esqueletos no son afectados y seguirán atacando al usuario incluso si está invisible. El mercenario dirá «barpo invisium» al conjurar el hechizo.
Salto de las Sombras: Dos cargas. También conocida como Teleportación, dispara una bola oscura de un material parecido al humo que teleporta al lugar donde la bola haga contacto. También cura al usuario 30 de salud en cada uso. El proyectil se arquea bajo gravedad. Golpear a un jugador enemigo le infligirá 10 de daño. No puede ser usado para entrar en la zona de regeneración del enemigo. El mercenario dirá «ipsum instantarium» al conjurar el hechizo. Este hechizo solo aparece en Helltower.
Hechizos mágicos raros
Monóculus: Dispara una calavera en el área. Al impactar, invoca a un MONÓCULUS fantasmal de color del equipo (más pequeño que el MONÓCULUS normal) que flota una cierta altura y empieza a atacar a los enemigos.. A diferencia del MONÓCULUS real, el creado por este hechizo no se moverá. El mercenario dirá «invokum MONÓCULUS» al conjurar el hechizo. Este hechizo solo puede ser obtenido de pickups de hechizos raros.
Horda de Esqueletos: Dispara una calavera en el área. Al impactar, explota y suelta varios esqueletos de color del equipo que empiezan a atacar a los enemigos. Si no se destruyen, estos esqueletos morirán luego de 30 segundos. El mercenario dirá «mortis animataris» al conjurar el hechizo. Este hechizo no aparece en Carnival of Carnage. Este hechizo solo puede ser obtenido de pickups de hechizos raros.
Esfera de Relámpagos: Dispara una bola de electricidad que continuamente inflige 20 de daño a los enemigos que toca y los atrae. Se desvanecerá después de cierto tiempo o si impacta directamente un obstáculo grande. El mercenario dirá «imputum fulmenus» al conjurar el hechizo.
Lluvia de Meteoritos: Dispara una bola de fuego que se arquea. Al impactar, invoca múltiples meteoros sobre el área objetivo, el cual inflige 100 de daño continuamente en el rango de 1,5 veces el tamaño de un punto de captura. El mercenario dirá «seismela tremoro» al conjurar el hechizo.
Minificación: También conocido como minify. Causa que el usuario del hechizo se reduzca en tamaño y obtenga una gran cabeza, gane una bonificación significativa de velocidad de ataque, movimiento y recarga, tenga capacidades ilimitadas de salto. Como resultado, se vuelve más difícil atacar al usuario. Sin embargo, recibe más empuje, y el usuario estará forzado a estar en tercera persona. El hechizo también cura al usuario 100 de salud. En Helltower, los usuarios bajo el efecto de este hechizo pueden entrar en pequeños hoyos de ratón que los teleportarán al lado contrario del mapa. El mercenario dirá «paidum celeris» al conjurar el hechizo.
Hechizos mágicos de autos de choque
Al competir en los minijuegos de autos de choque, un diferente conjunto de hechizos estará disponible.
- Cabezabomba: Aplica una bomba a la cabeza del jugador, el cual inflige 50% de daño al explotar al usuario y a enemigos cercanos. Explota luego de que se acaba el tiempo o si el usuario choca con un enemigo. Al chocar con un enemigo, este recibirá un empuje mayor al que recibiría con un simple choque.[1].
- Puño Cohete: Dispara un gran guante de boxeo que empuja a los enemigos muy lejos y causa daño. Tiene un rango de alrededor de 4 autos de choque.[2] El mercenario dirá «deus invictus» al conjurar el hechizo.
- Salto B.A.S.E.: Una variante del hechizo Supersalto donde se usa un paracaídas del Saltador B.A.S.E., permitiendo al jugador caer lentamente hasta alcanzar el suelo. Presionar el botón de salto guardará el paracaídas y terminará el hechizo más rápido; el paracaídas no puede ser redesplegado de la misma manera. Activar el hechizo cerca a un enemigo lo lanzará un cierta distancia también. El mercenario dirá «amplus tripudio» al conjurar el hechizo.
- Exceso de Curación: Funciona de manera diferente a la variante normal. Cura 50% de daño instantáneamente y deja al jugador invulnerable por mucho más tiempo, sin embargo, no afecta a los compañeros. El mercenario dirá «barpo kabalto» al conjurar el hechizo.
Logros relacionados
Lutologros
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Historial de actualización
- Se añadió el mapa de Halloween Helltower.
- Equipa un Libro de Hechizos y lanza magia contra tus enemigos.
- Los hechizos se pueden encontrar empujando la vagoneta, matando enemigos y durante la Hora de las Brujas.
- La torre contiene magia poderosa durante la Hora de las Brujas.
- Gana la carrera para empezar muy curado en la batalla final por tu premio.
Parche del 31 de octubre de 2013
- Se corrigió que los Spies invisibles pierdan sus hechizos si intentaban lanzarlos mientras están invisibles.
- Se corrigió que el hechizo de sigilo solo durase 2 segundos, en vez de 8.
- Se corrigió que los jugadores mantuvieran sus hechizos si aún no se habían decidido mientras salían del Infierno.
- Se corrigieron los hechizos para que no puedan ser devueltos.
Parche del 6 de noviembre de 2013
- Se aumentó la velocidad y el daño del hechizo Bola de Rayo.
- Se corrigieron algunos artículos y atributos de hechizos que mostraban tiempos de expiración incorrectos.
- Se corrigió que se pudiera entrar al punto de reaparición enemiga con el hechizo de teleportación en Helltower.
Parche del 11 de junio de 2014
- Se modificó la condición 66 (usada por el hechizo de invisibilidad):
- Ahora las armas disparan más lento.
- Ahora los Spies pueden atacar durante la invisibilidad, con un breve periodo de semitransparencia a cambio.
Parche del 20 de octubre de 2014
- Ahora los hechizos de Halloween se pueden activar y controlar con los ConVars
tf_spells_enabled
ytf_player_spell_drop_on_death_rate
del servidor. - Ahora los hechizos de Halloween se pueden activar desde la autoría de mapa estableciendo
HolidayEntity
con la etiquetaHalloweenSetUsingSpells
.
Parche del 29 de octubre de 2014
- Se redujo el número de bolas de fuego del hechizo a 2. (En realidad, este hechizo ya tenía dos cargas de bolas de fuego desde que se introdujo al juego)
- Se actualizó el ConVar
tf_spells_enabled
:- Se eliminó el hechizo de salto de la lista general fuera de Helltower.
- Se añadieron hechizos raros a la lista general, excepto los de esqueletos y Monóculus.
Parche del 4 de noviembre de 2014
- Se corrigió que el hechizo de salto no apareciera en Helltower.
- Se corrigió que los hechizos raros aparecieran en la lista de hechizos normales de Helltower.
Parche del 13 de noviembre de 2014
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores matar a sus compañeros con el hechizo de meteoritos cambiándose a espectador.
Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)
- Se redujo el daño de los murciélagos del hechizo de 60 a 40.
Parche del 2 de noviembre de 2016
- Se añadió el hechizo de Minificación.
- Se corrigió un error por el que los jugadores podían salirse del mapa.
- Se corrigió un error por el que los Heavies no pasaban a su arma cuerpo a cuerpo.
Errores
- Los hechizos mágicos no pueden ser usados si el cambio de armas está desactivado, como al estar bajo los efectos del Focata de Filete de Búfalo o la Katana del Medio Zatoichi.
- El Enjambre de Murciélagos puede golpear a fantasmas del equipo enemigo, activando su empuje y los efectos de hemorragia sin más efectos.
- Al quitarse la invisibilidad del hechizo Sigilo como Spy, el sonido de remoción de invisibilidad será el mismo que el reloj equipado en ese momento.
- Los espectadores pueden ser atrapados por la Bola Relámpago. Serán empujados hacia adentro como si fuesen un jugador.
- Cuando muchos MONÓCULUS son invocados por el mismo equipo se atacarán unos a otros si no hay objetivos visibles o si han aparecido muy cerca unos de otros.
- Como Spy, si el jugador está disfrazado de un jugador que no tenga un Libro de Hechizos equipado, no podrá recoger Hechizos hasta quitarse el disfraz o disfrazarse de alguien que sí tenga un Libro de Hechizos.
- El efecto del ojo de la Intuertal no se volverá invisible bajo los efectos del hechizo Sigilo.
- Al usar el hechizo de Minificación, las eliminaciones con la Intuertal o sus variantes no se añadirán al contador de cabezas del jugador.
- La animación de conjuro del modelo del jugador no reproduce del todo y en lugar de ello pondrá al jugador en una pose cuerpo a cuerpo.
- Si esto se hace con el Spy, usará la animación de inactividad de la Manga Afilada.
- Si
cl_flippedviewmodels 1
está activado, solo se cambia la posición del modelo de vista, todos los hechizos y proyectiles salen del lado derecho. - Al atacar con Mano Caliente el jugador no pierde la invisibilidad si está con el hechizo de Sigilo.
- Al usar la Bola Relámpago sobre un enemigo en el Inframundo (excepto en Helltower) hará que se muestre la notificación «¡[jugador] ha huido del Inframundo!» con su sonido correspondiente, otorgándole subidón de curación y críticos, como suele ocurrir al salir huir normalmente.
- El hechizo de Cabeza Bomba usa las líneas del enfrentamiento contra Merasmus en Ghost Fort, por lo que por error se dice «corre a por el mago», a pesar de no haber ninguno.
- Solo las muertes con la Bola Relámpago, muertes directas por Bola de Fuego y muertes bajo los efectos del Minificador cuentan para cosméticos embrujados de Calidad Rara en Carnival of Carnage.
- Al estar bajo los efectos de la minificación, el jugador puede entrar en primera persona mediante el comando de consola, aunque
sv_cheats
esté en0
.
Notas
- Los hechizos no pueden ser críticos ni recibir un subidón, aunque sí de minicríticos.
- Si el hechizo de Minificación se acaba mientras el modelo escalado del jugador está dentro de una entidad sólida (como rampas, paredes, artículos del mapa), el jugador morirá forzosamente.
- Esto es para evitar que los jugadores se queden atascados en el entorno y se puedan salir del mapa.
Curiosidades
- El acrónimo MIRV significa «multiple independently targetable reentry vehicle» («vehículo de reentrada múltiple e independiente»).
- Las líneas de voz usadas para cada hechizo son una mezcla de palabras pseudolatinas y pseudoinglesas con connotaciones menores al hechizo nombrado:
- Bola de Fuego: capatus crepitus, «crepitus» significa «ruido fuerte» o «explosión».
- Salto de las Sombras: ipsum instantarium, contiene la palabra en inglés «instant». «Ipsum» se refiere al texto de muestra Lorem Ipsum.
- Salto Explosivo: amplus tripudio, «gran salto».
- Bandada de Murciélagos: deus invictus, «dios invencible», probablemente planeado para el hechizo Aura de Curación
- Exceso de Curación: barpo kabalto, sin connotaciones, aunque la línea parece haberse mezclado con la del hechizo Enjambre de Murciélagos
- Calabaza MIRV: pactum diabolus, «pacto con el diablo».
- Invisibilidad: barpo invisium, contiene la palabra en inglés «invisible».
- Monóculus: invokum monoculus, contiene la palabra en inglés «invoke».
- Horda de Esqueletos: mortis animataris, «mortis» significa «muerto», así que se convierte en «animar a los muertos».
- Bola de Relámpagos: imputum fulmenus, «fulmenus» significa «relámpago» o «trueno».
- Lluvia de Meteoritos: seismela tremoro, mezcla del «seismic» en inglés y «tremors» en latín.
- Minificador: paidum celeris, «celeris» significa «rápido».