Mann Manor

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mann Manor
Mannmanor cp 01.png
Информация
Тип карты Контрольные точки
Имя файла: cp_manor_event
Автор(ы): Valve
Тим «YM» Джонсон
Алекс «Rexy» Кригер
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы,
Пеший всадник без головы
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×9  •  Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •   Largeammo.png ×2
TF2 crosshair.png Особые: Pumpkin.png
Снимки карты
Menu photos cp manor event.png
Вид на карту сверху
Mann Manor overview ru.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Mann Manor.png
Самая большая поддержка
«
Кстати, кто это рядом с тобой? Ах, это кто-то за тобой пьёт бутылку воды.. Погоди-ка, это же скелет! [звук скрипящей двери].
— Вииизг Fortress
»
Mann Manor доступна в нескольких игровых режимах, включая Захват / удержание точек.

Mann Manor (Поместье Маннов) — это карта режима Захват/Удержание контрольных точек, которая представляет собою хеллоуинскую версию Mountain Lab. Действия происходят ночью, внутри и вокруг старого, ветхого особняка Редмонда Манна. Данная карта разделяет элементы с другими хеллоуинскими картами, а также имеет некоторые элементы игрового процесса, которые являются уникальными для карты, когда она была выпущена, например, Пеший всадник без головы, нейтральный босс, который периодически появляется на разных точках карты и безжалостно атакует всех игроков. Кроме того, в соответствии с духом Хэллоуина, на карте часто появляются опасности как тыквенные бомбы и хеллоуниские тыквы, которые могут выпасть из игроков.

На этой карте были впервые представлены Призрачные подарки. До обновления Вииизг Фортресс 2015 Призрачные подарки на хеллоуин появлялись в случайных местах по одному для каждого игрока индивидуально - только игрок, для которого был создан подарок, мог видеть появление и он получал соответствующие уведомление. Подняв подарок, игрок получит Маску на хеллоуин, которая может быть надета любым классом.

Начиная с обновления Вииизг Фортресс 2015, хеллоуинские аксессуары теперь доступны через контракты (Маразмисии) или Хэллоуниский ритуал. Хеллоуинские подарки с привидениями также были заменены «Призрачными горгульями», которые взаимодействуют с Проклятой гаргульей из рюкзака игрока (полученным во время хеллоуинских событий Вииизг Фортресс 2015 или более поздних лет) и дают игроку очки, которые повышают значение «Количества душ» и засчитываются для завершения Маразмисий.

Mann Manor была выпущена как официальная карта, разработанная сообществом вместе с обновлением Вииизг Фортресс благодаря победе в конкурсе Art Pass.

Места

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела Обзор карты, что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.

Точка A

  • Место возрождения Синих: Представляет собой небольшую прямоугольную комнату с тремя выходами. Два находятся в передней части базы через дверь, а один прямо через небольшой дом во двор.
  • Контрольная точка: Первая контрольная точка расположена напротив здания Красных. Позади него находится возвышенная платформа, с которой могут спрыгивать игроки, возвращающиеся в бой с места возрождения. Хотя для захвата этой контрольной точки требуется больше времени, чем для любой другой на любой карте, её близость к месту возрождения атакующих и расстояние от точки возрождения обороняющихся обычно упрощают захват Синим. Когда точка захвачена, возвышенная платформа, используемая командой Красных, закрывается.
  • Туннель: Под аркой в ​​скале с одной стороны находится средняя аптечка и главная дорога для обеих команд.
  • Сарай: Сарай напротив туннеля содержит большую аптечку и ящик с боеприпасами, что делает его хорошим местом для защиты.
  • Склад: Является небольшим двухэтажным зданием прямо напротив точки, соединяющийся с двором возрождения Синих.
  • Двор: Двор за пределами возрождения Синих, соединяется со складом и основным туннелем.

Точка B

  • Контрольная точка: Вторая точка находится внутри деревянной конструкции, напротив главного входа на базу Красных. Здания за пределами базы создают многочисленные сторожевые посты, а длинные линии обзора делают его популярным местом для снайперов. На возвышении на дальней стороне здания можно найти отличное снайперское гнездо, а также удобную точку для входа на базу с помощью прыжков на взрывчатке. Защитники в этой области обычно держатся возле базы Красных, используя ее, чтобы заставить врагов приблизиться перед атакой. Однако иногда это приводит к довольно легкому захвату, когда Синие могут проскользнуть мимо Красных.
  • Скалы: Утес на вершине туннеля. Популярное снайперское место для нападающих. Можно совершить прыжок со сколы в домик.
  • Маленький дом: Дом, расположенный рядом с зданием точки захвата. Вход находится напротив базы Красных и обеспечивает хорошее укрытие.
  • Вход в базу: Вход в базу имеет две лестницы с обеих сторон. Одна ведет к выходу во двор и к входу на верхний этаж базы Красных, а другая ведет к точке A.

Точка C

  • Контрольная точка: Последняя контрольная точка находится в центре комплекса Красных, окруженная ямой с трех сторон. В большую комнату можно попасть практически со всех сторон, в том числе и сверху - через большую дыру в крыше солдаты и подрывники могут с легкостью атаковать красных инженеров, если защищающие не контролируют территорию. Поскольку контрольная точка окружена смертельными ямами, эффективная тактика состоит в том, чтобы защитить поджигателей, чтобы они вышли из точки возрождения и оттолкнули Синих сжатым воздухом прямо в яму.
  • Нижние туннели: От главного входа идут два туннеля. Длинный путь ведет прямо к последней контрольной точке, а другой ведет в комнату наблюдения.
  • Верхний туннель: Над главным входом находится туннель, ведущий на верхний этаж.
  • Верхний этаж: Верхний этаж ведет к смотровой площадке над точкой и коридору с лестницей, ведущий к точке.
  • Комната наблюдения: Представляет собою комнату в конце одного из туннелей от главного входа. Одна из его стен представляет собой гигантское окно, из которого можно наблюдать за точкой.
  • Место возрождения Красных: Представляет собою двухэтажное здание. На нижнем уровне есть два выхода слева и справа от точки C, а на верхнем выходе есть лестницы, ведущие вниз на точку C или вверх на верхний этаж.

Обзор карты

Mann Manor's locations
1.Площадь
2.Склад
3.Здание
4.Туннель
5.Маленький дом
6.Скаллы
7.Нижние туннели
8.Верхний туннель
9.Верхний этаж (Вокруг контрольной точки C)

Пеший всадник без головы

Пеший всадник без головы
Основная статья: Пеший всадник без головы

На карте периодически появляется Пеший всадник без головы, огромный, враждебный бот, убивающий членов обеих команд.

Он появляется на захватываемой в данный момент контрольной точке, после чего начинает охотиться и убивать игроков обеих команд, пока его не убьют (снова). Количество урона, наносимого Пешим всадником в два раза превышает текущее здоровье атакуемого персонажа. Всадник так же мгновенно уничтожает любую постройку на своем пути. Игрок, который будет находиться слишком близко, в то время, как Всадник убивает другого игрока, будет помечен как «проклятый», и станет основной целью для громилы. Над «проклятым» будет виден значок белого черепа с костями (использовался при ношении Г.Р.У.). Игрок, помеченный значком, может перевести статус на другого, ударив оружием ближнего боя игрока из противоположной команды.

Убийство Пешего всадника без головы непростая задача, ввиду его большого количества здоровья. Для победы над ним требуются согласованные действия членов обеих команд.

Стратегии

См. Cтратегии от сообщества для карты Mann Manor


Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
Контрольные точки B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Контрольные точки C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Связанные достижения

Pumpkin.png Страхстижения

Тыквенные фонари смерти
Тыквенные фонари смерти
Убейте 5 игроков, взрывая рядом с ними тыквенные бомбы.


Онемение от ужаса
Онемение от ужаса
Убейте игрока, напуганного призраком.
Леденцовый коронер
Леденцовый коронер
Соберите 20 тыкв с трупов игроков, чтобы получить шляпу.

Ghostchievements icon.png Духстижения

Зазевавшийся призрак
Зазевавшийся призрак
Убейте Пешего всадника без головы.


Порван!
Порван!
Получите проклятый металл Пешего всадника без головы.
Тайный Манн
Тайный Манн
Найдите Проклятую гаргулью на карте Mann Manor.

Галерея

Контрольные точки

Портреты

Портреты, которые находятся в особняке.

Концепт-арт

Секреты

Предыдущие изменения

Обновление от 27 октября 2010

  • Карта добавлена в игру.

Обновление от 28 октября 2010

  • Устранено несколько недоработок и улучшена форма карты, чтобы не дать игрокам выйти за её пределы.

Обновление от 29 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой наблюдатели могли подобрать подарок, появляющийся на карте.

Обновление от 3 ноября 2010

  • Исправлена ошибка, позволявшая инженерам отстроиться под финальной точкой на карте.

Обновление от 27 августа 2013

  • Устранена возможность размещения построек на балках.

Факты

  • Mann Manor и Mountain Lab имеют одинаковую основу и являются победителями конкурса Art Pass. Mann Manor — это хеллоуинская версия карты Mountain Lab, как и Harvest, которая состоит из обычной и праздничной версий. Похожая ситуация была и с Хелоуином 2009, когда карта Harvest была выполнена в праздничном и непраздничном вариантах.
  • На карте находятся 9 жёлтых уточек.
  • В комнате справа от камина есть лягушка. Её видно через щель в дверном проёме.
  • На карте слышится загадочный мужской и женский шёпот, из которого можно различить следующие фразы: «Stop touching stuff», «Don't touch stuff». «Moustachio», «That's what she said» и «Natascha».
  • Mann Manor полностью пригодна для игры с ботами. Пеший всадник без головы — это бот, использующий для передвижения навигационный файл, созданный для этой карты.
  • Игровые боты не изменяют общее количество игроков на сервере, поэтому для получения подарка или для встречи со всадником нужно играть с живыми людьми.
  • В дальнем коридоре возле выхода из особняка разрушена часть пола. Если вы посмотрите в бездонную темноту под досками, то увидите как пара глаз наблюдает за вами. Под точкой C за игроками наблюдают похожие глаза.
  • Рядом с базой синих есть огород с тыквами, там можно найти пугало по виду напоминающее Блутарха. Также на нём надет жуткий шапокляк.
  • На месте возрождения Красных, перед 3 контрольной точкой, на пролете лестницы можно заглянуть в комнатку, издающую зловещий красный свет и закрытую стеклянными дверьми, и увидеть человека с тростью, сидящего в кресле спиной к игроку. Если воспользоваться читом и проникнуть в комнатку, то можно увидеть, что всей модели нет, есть только спина и затылок. Доподлинно не доказано, что это был Редмонд, но всё говорит само за себя; даже те факты, что он находится на базе Красных и в особняке есть картины, показывающие превосходство Редмонда над своим братом, являются тому подтверждением. Помимо этого, в особняке есть вазы, эмблемы и картины, принадлежащие Редмонду. А если внимательно осмотреть комнату, где находится Редмонд, можно понять, что приборы вокруг него являются машиной продления жизни, построенной дедушкой Инженера — Радиганом Конагером.

Ссылки