Mannsylvania
Mannsylvania | |
---|---|
![]() | |
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Wyniszczenie |
Nazwa pliku: | pd_mannsylvania
|
Dodano: | Aktualizacja z 9 października 2023 (Aktualizacja „Scream Fortress XV”) |
Autor(zy): | Phe Artemy „FlowerShopGuy” Maltsev Sonoma „Sono” Bryer Matthew „MegapiemanPHD” Simmons Oliver „OverPovered” Pennanen Kirill „BadassCook” Ruzanov |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Miejskie |
Sceneria: | Nocna |
Zagrożenia: | Koksowniki, bomby dyniowe, Piekielna otchłań |
Zagrożenia (czyściec): | Drenaż zdrowia |
Magiczne zaklęcia: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
![]() | |
Lista wspierających |
„ | To mapa z wampirycznym zacięciem, w której gracz wyniszcza innych. Akcja rozgrywa się w cichym, starym miasteczku Mansnylvania, głęboko w górach Rumuini. Jednak podczas Halloween padła ona ofiarą klątwy Drakuli i teraz roi się od nietoperzy! Aby wygrać, musisz zabić wrogów, zebrać ich krew i oddać ją Drakuli.
— Notka reklamowa mapy Mannsylvania
|
” |
Mannsylvania jest stworzoną przez społeczność mapą typu Wyniszczenie dodaną w Aktualizacja „Scream Fortress XV”. Akcja rozgrywa się w fikcyjnym miasteczku Mannsylvania w Rumunii, wiosce o mrocznej gotyckiej estetyce, na którą klątwę rzucił Drakula, który pełni rolę spikera.
Mannsylvania została dodana do Warsztatu Steam.
Spis treści
Godzina Czarów
Godzina Czarów następuje za każdym razem, gdy upłynie określony czas. Na jej początek i koniec wskazuje kilka sygnałów, m.in. drżenie kamery gracza (które jest tym intensywniejsze, im bliżej środka się znajduje), komunikat Drakuli oraz obecność lub brak nietoperzy wzbijających się w nocne niebo. Podczas Godziny Czarów, magiczne zaklęcia ukazują się na mapie, a także portale do zamku Drakuli, gdzie znajduje się strefa dostaw.
Lokacje
Lokacje są opisane z perspektywy drużyny RED od miejsca odrodzenia do punktu, i są lustrzanym odbiciem dla drużyny BLU.
- Miejsce odrodzenia: duży pokój z trzema wyjściami, dwoma dolnymi z szafką z aopatrzeniem pomiędzy nimi i górnym z własną szafką po prawej stronie.
- Pierwszy dziedziniec: obszar bezpośrednio za miejscem odrodzenia. Stąd gracze mają do wyboru trzy pary drzwi. Tam pojawia się magiczne zaklęcie.
- Lewe drzwi prowadzą graczy do Budynku z kurzego drutu, budynku z wnętrzem w kolorze drużyny. Oferuje on dostęp do punktu widokowego z widokiem na drugi dziedziniec oraz wejście do budynku strzegącego Mostu Zamkowego.
- Środkowe drzwi to prosty korytarz w kształcie litery S, który prowadzi na drugi dziedziniec
- Prawe drzwi prowadzą graczy do „Korytarza”, który oferuje boczne wejście na Drugi Dziedziniec i ciągnie się dalej, kończąc się dwoma znakami, jednym wskazującym w lewo, a drugim w prawo. Idąc w lewo, dotrzesz do Piekielnej otchłani; idąc w prawo, na Cmentarz, z możliwością wejścia po schodach na drugie piętro, skąd rozciąga się widok na okolicę.
- Drugi dziedziniec: otwarty obszar pomiędzy środkiem mapy a pierwszym dziedzińcem. Po lewej stronie znajduje się grzęda budynku z siatki drucianej i schody prowadzące do kaplicy; po prawej dwoje drzwi, które prowadzą do korytarza. Pojawia się tu magiczne zaklęcie.
- Kaplica: mały, biały budynek zawierający drewnianą platformę z kilkoma schodami, która jest miejscem pojawiania się rzadkiego magicznego zaklęcia.
- Piekielna otchłań: bardzo głęboki dół w centrum mapy, który kończy się w Piekle. Portal do Zamku Drakuli pojawia się nad nim w każdą Godzinę Czarów.
- Front cmentarza: otwarty dziedziniec z drewnianą chatą. W chacie pojawia się rzadkie magiczne zaklęcie, a na bramie cmentarza pojawia się portal do zamku Drakuli.
- Most zamkowy: Mostu Zamkowego strzeże biały budynek, z którego podczas Godziny Czarów wylatuje kilka nietoperzy. Pojawia się tu portal do Zamku Drakuli, a w przestrzeni między tym budynkiem a tylną częścią Kaplicy pojawia się magiczne zaklęcie.
- Zamek Drakuli: drużyny pojawiają się po przeciwnych stronach zamku i otrzymują pełne leczenie, nadleczenie i tymczasową niezniszczalność. Gracze muszą skręcić i udać się na pierwsze piętro, aby dotrzeć do głównej sali, w której znajduje się strefa dostaw (trumna Drakuli); jeśli wykonają pierwszy zakręt, mogą zdecydować się na pozostanie na drugim piętrze, aby uzyskać punkt widokowy na strefę dostaw. Gdy Godzina Czarów się zakończy, widok graczy czerwienieje i zaczynają się wykrwawiać. W dowolnym momencie mogą skorzystać z portalu w pobliżu trumny, aby wrócić na swój drugi dziedziniec i skorzystać z leczenia (które może przekształcić się w nadleczenie), i z bonusu Mannpower "Wampir".
Strategia
![]() | „Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
- Dodano mapę Mannsylvania do gry.
Aktualizacja z 13 października 2023
- Dodano nowe, niestandardowe kwestie głosowe dla powiadomień gargulca Merasmusa.
- Usprawniono kolizję graczy z otoczeniem oraz naprawiono pewne miejsca, gdzie gracze mogli utknąć.
- Dodano więcej modeli nietoperzy na całej mapie i sprawiono, że ich animacje będą losowe.
- Ulepszono trójwymiarowy skybox.
- Wyłączono obiekt
trigger_hurt
w końcowej sekwencji mającej miejsce 15 sekund po zakończeniu meczu. - Wprowadzono drobne poprawki wizualne.
Aktualizacja z 10 października 2024 #1 (Scream Fortress 2024)
- Dodano jeszcze więcej nietoperzy!
- Dodano więcej punktów odradzania się dyniowych bomb.
- Dodano nową ponaglającą kwestię dialogową dla sytuacji, kiedy Dracula nie otrzyma żadnej krwi.
- Usunięto czas na przygotowanie i zastąpiono go normalnym odliczaniem.
- Wydłużono czas trwania bonusu wampira po opuszczeniu zamku Draculi z 15 do 20 sekund.
- Skrócono czas trwania upuszczonego worka z krwią z 15 do 10 sekund.
- Skrócono czas fali odradzania dla przegrywającej drużyny z 4 do 2 sekund.
- Skrócono czas fali odradzania przy neutralnym stanie gry z 4 do 2 sekund.
- Do drzwi do głównej strefy odradzania dodano okna.
- Usunięto miejsce pojawiania się rzadkiego zaklęcia w okolicy cmentarza i zastąpiono je zwykłym.
- Dostosowano apteczki i paczki z amunicją.
- Dostosowano kolizję schodów koło portalu wyjściowego zamku.
- Wprowadzono drobne poprawki wizualne.
Nieużyta zawartość
- Większą i wcześniejszą wersję portretu Drakuli można znaleźć w plikach mapy.
- Plik nazwany
monstergraffiti.vtf
przedstawia szkic potwora przypominającego Frakensteina. Zawiera maskę alfa, która sprawia, że wygląda on blado.
Notka
- Koksowniki wokół mapy pozwalają na podpalenie strzał Łowcy i Bojowego łuku bloczkowego.
Ciekawostki
- Na odwrocie naklejki krwawego napoju (zawartość worka z krwią) znajduje się informacja o zaginięciu Skauta, a także informacja o miejscu jego ostatniego widzenia, fałszywy numer telefonu oraz postarzona „makieta” z jego identyczną twarzą, z wyjątkiem zarośniętej brody. Trudno ją dostrzec w grze, ponieważ jest zasłonięta krwią.
- Ponadto niektóre fragmenty tekstury nie były odwzorowane w modelu, w tym wcześniejsze warianty tylnej strony naklejki oraz tekst przed bardziej czytelną naklejką w szachownicę, z której można odczytać: „Nie dla tych, którzy mdleją na widok krwi”. Do 3% krwi typu 0 na porcję (Nie wiemy czyje(sic))".
- Furgonetkę snajpera można zobaczyć poza obszarem mapy pierwszego dziedzińca DLU
- Na grzędzie wiatraka na cmentarzu znajduje się pułapka na myszy z kawałkiem sera.
- Oba miejsca odrodzenia mają niedostępny pokój pełny komputerów za szklanym oknem. W pokoju RED na ścianie wisi mapa świata, a na korytarzu na komputerze stoi żaba; w pokoju BLU znajduje się projektor wyświetlający na ekranie napis „Bat-Mann kontratakuje!” oraz pingwin ze skrzydłami nietoperza z przyczepionym do nich granatem.
- Budynek, w którym odradza się RED ma bardzo ciemną werandę podzieloną na trzy sekcje. W środkowej części znajdują się dwie skrzynie, w których skrywają się bele siana, telewizor oraz wycięty jeleń i hiena obok worka z krwią (który jest rekwizytem na mapie i nie można go zebrać).
- Zamek Drakuli ma niedostępne trzecie piętro z mnóstwem regałów wypełnionych książkami, a także uchylone drzwi do czarnego pokoju z dwiema zabawkowymi palmami i wyciętą sylwetką szopa z podpisem „Kwiaciarnia” w środku.
- Niedaleko miejsca odrodzenia drużyny RED, na drzewie znajduje się podpis jednego z autorów mapy.
Galeria
|
|