Mannsylvania
Mannsylvania | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Истребление |
Имя файла: | pd_mannsylvania
|
Выпущено: | Обновление от 9 октября 2023 (Вииизг Фортресс XV) |
Автор(-ы): | Phe Artemy «FlowerShopGuy» Maltsev Sonoma «Sono» Bryer Matthew «MegapiemanPHD» Simmons Oliver «OverPovered» Pennanen Kirill «BadassCook» Ruzanov |
Информация о карте | |
Окружение: | Город |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Огонь, Тыквенные бомбы, Смертельные ямы |
Опасности (Загробный мир): | Потеря здоровья |
Магические заклинания: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×6 • ×1 |
Боеприпасы: | ×6 • ×4 • ×1 |
Особые: | |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Это карта уничтожения игроков с вампирическим уклоном, действие которой происходит в тихом старом городе Мансильвании глубоко в горах Ромены.(sic) Но во время Хеллоуина она подверглась проклятию Дракулы и теперь кишит летучими мышами! Вы должны убить своих врагов, собрать их кровь и отдать ее Дракуле, чтобы выиграть игру.
— Mannsylvania Рекламный текст
|
» |
Mannsylvania — это карта от сообщества режима Истребление. Действие происходит в вымышленном городе Маннсильвания, Румыния, деревне с жуткой готической эстетикой, на которую наложил проклятие Дракула, выступающий в роли диктора.
Mannsylvania была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Ведьмин час
Ведьмин час наступает каждый раз, когда проходит определенное количество времени. Несколько реплик указывают на его начало и конец, включая дрожание камеры игрока (которое усиливается по мере приближения к центру), объявление Дракулы и присутствие летучих мышей, улетающих в ночное небо. Во время Часа ведьм на карте появляются магические заклинания, а также порталы в Замок Дракулы, где находится зона доставки.
Локации
Локации описаны с точки зрения Красных от места появления до точки и зеркально отражены для Синих.
- Место возрождения: большая комната с тремя выходами, двумя нижними со шкафом для снабжения между ними и верхним с собственным шкафом справа.
- Первый двор: область непосредственно за пределами места возрождения. Отсюда у игроков есть три двери, в которые они могут пройти. Здесь появляется магическое заклинание.
- Левая дверь ведет игроков к «Зданию из куриной проволоки», зданию с интерьером, окрашенным в цвета команды. Он открывает доступ к выступу с видом на Второй двор и дверному проему в здание, охраняющее Замковый мост.
- Средняя дверь представляет собой простой S-образный коридор, ведущий во Второй двор.
- Правая дверь ведет игроков в «Коридор», который обеспечивает боковой доступ ко Второму двору и продолжает идти, заканчиваясь двумя знаками, один указывает налево, а другой — направо. Если идти налево, вы попадете в «Яму ада»; движение направо приведет к кладбищу, с возможностью подняться по лестнице на второй этаж, откуда открывается вид на территорию.
- Второй двор: открытая площадка между центром карты и Первым двором. Слева находится выступ здания из проволочной сетки и лестница, ведущая к часовне; справа две двери, которые ведут в Коридор. Здесь появляется магическое заклинание.
- Часовня: небольшое белое здание с деревянной платформой со ступенями, которая является точкой появления редкого магического заклинания.
- Яма ада: яма в центре карты с длинным обрывом, заканчивающимся в аду. Над ним каждый Ведьмин Час появляется портал в Замок Дракулы.
- Фасад кладбища: открытый двор с деревянным домиком. В хижине появляется редкое магическое заклинание, а на воротах кладбища появляется портал в Замок Дракулы.
- Замковый мост: Замковый мост охраняет белое здание, откуда во время Ведьминского часа вылетают несколько летучих мышей. Здесь появляется портал в Замок Дракулы, а в пространстве между этим зданием и задней частью Часовни появляется магическое заклинание.
- Замок Дракулы: команды появляются на противоположных сторонах замка и получают полное исцеление, сверхлечение и временную неуязвимость. Игроки должны повернуть и пройти на первый этаж, чтобы попасть в главный зал, где находится зона доставки (Гроб Дракулы); если они сделают первый поворот, они могут остаться на втором этаже, чтобы иметь обзорную точку над зоной доставки. Когда «Ведьмин час» закончился, взгляд игроков покраснел, и они начали истекать кровью. В любой момент они могут воспользоваться порталом рядом с гробом, чтобы вернуться на свой Второй двор с некоторым исцелением (которое может превратиться в сверхлечение) и Бонусом.
Стратегии
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
- Карта Mannsylvania была добавлена в игру.
- Добавлены новые голосовые реплики уведомлений Маразмуса о появлении Горгульи.
- Улучшен clip игроков и исправлены застревания в некоторых местах.
- На всей карте размещено больше моделей летучих мышей и рандомизирована их анимация.
- Улучшенный 3D-скайбокс.
- Отключен
trigger_hurt
в финальной последовательности через 15 секунд после окончания игры. - Небольшие косметические исправления.
- Добавлено еще больше летучих мышей!
- Добавлено больше точек появления тыквенных бомб.
- Добавлена новая реплика на случай, если Дракула не получит крови.
- Убрано время настройки, заменено обычным обратным отсчетом.
- Увеличена продолжительность усиления вампира после выхода из замка Дракулы с 15 до 20 секунд.
- Таймер сброса мешка с кровью уменьшен с 15 до 10 секунд.
- Уменьшено время возрождения проигравшей команды с 4 до 2 секунд.
- Уменьшено время волны возрождения в нейтральном игровом состоянии с 4 до 2 секунд.
- Изменены главные двери возрождения, теперь у них есть окна.
- Убрано появление редких заклинаний возле кладбища, заменено обычным заклинанием.
- Регулировка здоровья и подбора боеприпасов.
- Обрезанная лестница у выходного портала замка.
- Незначительные визуальные обновления.
Примечания
- Огонь вокруг карты можно использовать для поджога стрел Охотника и Укрепленного составного лука.
Интересные факты
- На обратной стороне наклейки на кровавом напитке есть текст о пропаже Разведчика, включая информацию о том, где его видели в последний раз, поддельный номер телефона и о том, что после исчезновения он, возможно, отрастил бороду. Из-за крови на спиртном, блокирующей его, это довольно трудно увидеть в игре.
- Кроме того, некоторые части текстуры не были сопоставлены с моделью, включая более ранние варианты обратной стороны наклейки и текст, сопровождаемый рамкой перед наклейкой, что, в свою очередь, гораздо более разборчиво, показывая, что в нем говорится: «Не для тех, кто теряет сознание при виде крови. До 3% крови группы O на порцию (мы не знаем, чья)».
- Фургон снайпера можно увидеть за пределами игровой зоны Первого двора Синих.
- На вершине ветряной мельницы на кладбище стоит мышеловка с куском сыра.
- У обоих возрождений есть недоступная комната, заполненная компьютерами, за стеклянным окном. В комнате Красных на стене висит карта мира, а также лягушка на компьютере в коридоре; В комнате Синих есть проектор, транслирующий «Бэт-Манн наносит ответный удар!» на экране и пингвин с крыльями летучей мыши с прикрепленной к ним гранатой.
- Здание возрождения Красных имеет очень темную веранду, разделенную на три части. В средней части находятся два ящика, в которых спрятаны несколько тюков сена, телевизор, а также вырезка оленя и гиены, стоящая рядом с мешком с кровью (который является реквизитом карты и поэтому не может быть собран).
- Замок Дракулы имеет недоступный третий этаж с множеством книжных шкафов, заполненных книгами, а также полуоткрытую дверь в черную комнату с двумя игрушечными пальмами и вырезом в виде енота с надписью «Цветочный магазин» внутри.
Галерея
|
|