Mecha Level 4 Sentry

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Mecha Level 4 Sentry
Mecha Level 4 Sentry
Grundlæggende information
Helbred: 100,000[1]

Mecha Level 4 Sentry er en eksperimental boss fra en gammel Mann vs. Machine prototype fra 2009, dengang det blev kaldt for "Raid". Mini-boss versionen af denne fjende var er en stor grøn sentry på en Payload-vogn. Den sidste iterration af denne boss fjende er en stor RED Sentry Gun, med teleportere på topdelen. Der kendes til 6 af de angreb Mecha Level 4 Sentry ville bruge: Et løbe-angreb, et eksplosions-angreb, en laserstråle, et raket-angreb, et klæbebombe-angreb, og et angreb der brugte pile. Derudover, har bossen forskellige tilstande: normal, blokerende, og rasende.

Dens løbe-angreb ville virke på en lignende måde som et skjold-angreb,[2] ved at skubbe spillere bangover og give 150 skade[1]. Imens den løber, kan Mecha Level 4 Sentry ikke tage skade fra fronten.[3] Eksplosions-angrebet ville først blive ladet op i et stykke tid,[4], før den leverede dødelig skade. Hvis man bliver ramt af angrebet før det er fuldt opladt, vil det sætte spillerens liv til 60.[5] Laserstrålen giver 40 skade og bygger skade op så længe den rammer en spiller.[6]Efter en uspecificeret mængde skade[7], at blive ramt af laserstrålen ville sætte ild til spilleren i 5 sekunder[8].[9] Laseren gør også ekstra skade på bygninger.[10] Raket-angrebet affyrer 5 raketter[11], som kan blive sendt tilbage med trykluftsstød. Klæbebombe-angrebet laver en ring eller linje af klæbebomber,[12] og derefter detonerer dem efter 3 sekunder.[13] Pile-angrebet affyrer krit-boostede pile der giver 200 skade (men virker funktionelt på den måde at de giver det der svarer til målets ikke-overhelede makshelbred i skade + 5, således at en Medic ville være i stand til at redde dem).[14]

Når den laver bestemte angreb, vil bossen kunne blive lammet hvis man påfører nok skade til dens hoved[15] eller giver skade efter bestemte angreb, såsom når den bruge explosions-angrebet.[16] Imens den er lammet, tager bossen 10 gange mere skade.[17] Heavy kan ikke lamme bossen, siden han kan gøre for meget skade[18] bossen kaster en medium ammunitionspakke ud når den bliver lammet.[19] Efter den er lammet, går bossen over i sin rasende-tilstand,[20] hvilket gør nogle af dens angreb stærkere (såsom at gøre raketterne[21] og klæbebomberne[22] krit-boostede når de angreb bliver brugt). Den rasende tilstand ophører efter at enten raket- eller klæbebombe-angrebet bliver brugt[23] Når den er i sin blokerende tilstand, tager bossen ingen skade fra fronten.[24]

Eksistensen af denne boss blev først opdaget i filnavn-kodelinjerne i nogle .lst-filer fra før 13. maj 2013-opdateringen da alle .lst-filer i tf\reslists-mappen blev slettet.

Filnavnene der er fundet er mange lydnavne til en bestemt "robot boss". Navnene på disse lyde giver en idé om hvilke evner bossen ville have haft og hvad de gjorder.

  • tf\sound\misc\boss_charge_up_nuke_attack.wav
  • tf\sound\misc\boss_nuke_attack.wav
  • tf\sound\npc\minion_start_build.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_acquire.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_charge_up_nuke_attack02.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_footstep_01.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_hurt_01.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_launch_grenades.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_launch_rockets.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_nuke_attack.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_scanning.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_stun_recover.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_stun_start.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_stunned.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_voice_01.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_voice_02.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_voice_03.wav
  • tf\sound\npc\robot_boss_vulnerable_01.wav

Derudover, blev der også fundet filnavne for en pre-MvM Soldier-robot i den samme mappe. Om dette var til den samme model som brugt i MvM, eller om det muligvis har været en tideligere version er uvist, det er muligt at den har anvendt de tideligere MvM robothoveder der blev fundet i Source Filmmaker tf_movies\models\props_facemovie\botheads-filstien. Det er også uvist om hvorvidt dette ville have været en normal fjende man ville kæmpe imod i "Raid"-tilstanden, eller om den specifikt var forbundet med Mecha Level 4 Sentry bosskampen.

  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_blue.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_blue.vtf
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_red.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_body_red.vtf
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_blue.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_blue.vtf
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_red.vmt
  • tf\materials\models\bots\classes\soldier_bot_head_red.vtf
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.ani
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.dx80.vtx
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.dx90.vtx
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.jpg
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.mdl
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.phy
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.sw.vtx
  • tf\models\bots\classes\bot_soldier.vvd

Referencer

  1. Jump up to: a b All stats found in game\server\tf\bot_npc\bot_npc.cpp
  2. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1948-2030
  3. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1939
  4. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1684-1688
  5. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1689-1696
  6. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2748
  7. Jump up Står der i koden at den giver 999 skade, men det har muligvis bare været for at teste
  8. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1563
  9. Jump up bot_npc.cpp:L2764-2767
  10. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2750
  11. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.h:L198
  12. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2201&L:2246
  13. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2145
  14. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2397-2407
  15. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L446-457
  16. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1566-1579
  17. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L466-476
  18. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L412
  19. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1242-1246
  20. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1321-1325
  21. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1846-1850
  22. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L2171-2182
  23. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L1867, L:2328
  24. Jump up game/server/tf/bot_npc/bot_npc.cpp:L382-402