Pistola Médica

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¡Venga!, prometo que le curaré...
El Medic

La Pistola Médica (Medi Gun en inglés) es la arma secundaria del Medic. Es representado como una manguera contra incendios y equipado con una manija para controlar el flujo. Esta manguera esta conectada a la mochila del Medic. El rayo que dispara contiene pequeños simbolos en forma de cruz que flotan hasta llegar al paciente.

A pesar de ser un arma, la Pistola Médica fue hecha para curar a tus amigos heridos y dar un plus a la salud del paciente a curar dandole salud adicional a la que tiene(150% de su salud normal). Este efecto se le llama Exceso de Curación. A medida que el Medic mantiene disparada su arma sobre uno o varios de sus compañeros, su barra de Supercarga ira en aumento. El medidor de Supercarga se llenara mas rapidamente cuando se cura a compañeros de equipo que esten heridos o que no esten overhealeados. Cuando la barra de Supercarga esta lista, se puede activar la habilidad secundaria de esta arma. La habilidad consiste en que el paciente y el Medic cambian de color por 8 segundos, este color sera determinado por el equipo en el que se encuentren (RED - rojo , BLU - azul) y tendran 8 segundos de inmunidad al daño. Los Spies enemigos tambien pueden recibir parte de esta habilidad cuando estan disfrazados del equipo contrario, asi como curarse.

El rayo de la pistola médica permanecera activada sobre un objetivo siempre y cuando se mantenga el boton de disparo activado y/o el paciente permanezca dentro del rango del rayo. El rayo que libera la pistola médica es atravesable por cualquiera, lo que permite que el Medic se de vuelta y sea como el sexto sentido del paciente. Dentro del juego en Opciones > Multijugador > Avanzado, hay una opcion para que el rayo que se libera de la pistola médica permanezca activada aunque no se mantega presionado el boton de disparo. Cuando un jugador tiene exceso de curacion, se libera un "aura" que lo persigue, similar al que se deja en el suelo cuando se usa un teleportador.

Curación y Tiempos de Función

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 24 / s
Curación (fuera de combate) 300% 72 / s
Tiempo de función
Duración de efecto 8 s
Velocidad de llenado de la carga 2.5% / s (1.25% / s)
Máximo tiempo de carga 40 s (80 s)
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Aspecto Raro


Logros Relacionados

Achieved.png General

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.


Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la supercarga de un Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*H*A*C*R*E
M*A*S*H*A*C*R*E
Con la ayuda de un Medic, revienta a 5 enemigos con la misma supercarga.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Un Equipo MacAnudo
Un Equipo MacAnudo
Destruye 5 construcciones de Engineer enemigos durante la misma supercarga de un Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


División de trabajo
División de trabajo
Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.


Lealtad al partido
Lealtad al partido
Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Bloqueo soviético
Bloqueo soviético
Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable]


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 supercargas.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 10 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre el una supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo ardiendo.


Residente
Residente
Acumula 7.000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones]] de Engineers enemigos con la misma supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10.000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una supercarga antes de que finalice el período de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 3 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Sólo sentirás un pinchacito
Sólo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma supercarga.

Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.


Historial de Actualización

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica.

Parche del 31 de octubre de 2007

  • La Pistola Médica no sigue curando a un Spy cuando se desdisfraza.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • La Pistola Médica del Médic ahora hace la carga más rápido durante el tiempo de preparación, así no es necesario auto-inflingirse daño.
  • Arreglado un exploit que impedía hacer la supercarga si cambiabas de armas.
  • Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita.

Parche del 14 de enero de 2008

  • Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica Multijugador->Diálogo Avanzado. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado.

Parche del 15 de enero de 2008

  • Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador.

Parche del 5 de mayo de 2008

Parche del 7 de mayo de 2008

  • Arreglado otro error de Supercarga infinita.

Parche del 8 de julio de 2008

  • Arreglada la burla de la pistola médica.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Añadido el porcentaje de Supercarga en la HUD.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado el porciento de carga de la Pistola Médica visto desde otros jugadores.

Parche del 22 de febrero de 2011

  • [Cambio sin documentar] Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Estos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • [Cambio sin documentar] Una Pistola Médica caída, tras morir, ya no tiene el cable de unión de la manguera.
  • [Cambio sin documentar] Añadido un nuevo grupo de cuerpo de manguera a la Pistola Médica.

Parche del 3 de agosto de 2011

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Cambio sin documentar] Se ha añadido el aspecto raro a la Pistola Médica.

Errores

  • Cuando un jugador elige la Opción Avanzada que permite que el arma siga curando sin mantener pulsado el botón de fuego primario, burlarse con la Pistola Médica mientras se cura hará que siga la curación, a pesar de que la pistola desaparece .
  • Cuando se intercambia la versión Rara de este arma, mantiene el número de asistencias en el contador secundario.

Curiosidades

  • Conoce al Medic iba a revelar originalmente como el Medic descubrió y creó la Pistola Médica en una entrevista como la de Conoce al Sniper, pero esto fue rechazado a favor del vídeo actual.

Notas

  • El aspecto raro de este arma no aumentará su contador de Supercargas a menos que se haya usado la Supercarga al completo, lo que significa que si el jugador muere antes de que la carga llegue al 100%, la carga no aumentará el contador.

Galería

Véase También

Enlaces Extrenos