Pistola Médica

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
¡Venga!, prometo que le curaré...
El Medic
»

La Pistola Médica (Medi Gun, en inglés) es el arma secundaria por defecto del Medic. Es la boquilla de una manguera contra incendios modificada, envuelta en cinta negra y equipada con una mango inferior, que está conectado a la mochila del Medic. Dispara un rayo brillante dentro del color del equipo hacia el objetivo, quien aparentará expulsar pequeños símbolos en forma de cruz, de manera similar a la estela de un Teleportador. Cuando un Spy disfrazado es sobrecurado, los enemigos también pueden ver las cruces del color del equipo.

A pesar de ser un arma, el propósito de la Pistola Médica es curar a aliados heridos y aumentar la salud total del objetivo hasta el 150% de su salud base. A este efecto se le llama «exceso de curación» (o buffeo, del término en inglés buffing). La velocidad de curación de la Pistola Médica varía, con velocidad mínima de 24 HP por segundo (HP/s) en combate cuando el objetivo haya sufrido daño en los últimos 10 segundos. Si el jugador curado no ha recibido daño en los últimos 10 segundos, la velocidad de curación de la Pistola Médica aumentará linealmente en el tiempo hasta un máximo de 75 HP/s a jugadores que no hayan sufrido daño en los últimos 15 segundos (por ejemplo, un jugador que no haya sufrido daño en los últimos 12,5 s será curado a una velocidad de 48 HP/s). La velocidad de curación máxima de 75 HP/s también aplica para jugadores que recién hayan aparecido.

A medida que el Medic mantenga su rayo sobre un objetivo, su barra de Supercarga gradualmente se llenará. El medidor de Supercarga se llenará a una velocidad de 2,5% por segundo al curar a jugadores herido (o sea, que no estén sobrecurados). Esta velocidad se reduce a la mitad al curar a objetivos que tengan más del 142,5% o más de su salud base, o si el objetivo está siendo curado por otro rayo de curación (ya sea de otro Medic, un Dispensador o la Vagoneta). Estos factores se acumulan, reduciendo aún más la velocidad de carga. En mapas con un tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Pistola Médica no es penalizada y, vez de ello, es incrementada en el triple de la velocidad normal el cual ya está completamente mejorada, pero la velocidad de carga en el tiempo de preparación aún es reducidad si el jugador es curado por múltiples fuentes.

Al curar a un paciente que tenga una velocidad de movimiento mayor a la del Medic, la velocidad del Medic se incrementará para igualar a la del paciente, permitiéndole seguir a Scouts, o compañeros que tengan alguna manera de incremento de velocidad. Cualquier muerte que el paciente haga contará como asistencia para el Medic.

Cuando la Supercarga es activada (tecla por defecto:MOUSE2), el Medic y su paciente obtendrán un revestimiento del color del equipo que los hacen invulnerables al daño (pero no al empuje) por 8 segundos. Los Spies disfrazados pueden engañar a un Medic enemigo para que le aplique una Supercarga, el cual también lo hará invulnerable. Mientras que la Supercarga esté activa, el Medic y su paciente no podrán capturar puntos de control, empujar la Vagoneta, o coger la Inteligencia. Sin embargo, aún pueden evitar que el equipo enemigo capture un punto, o empuje su Vagoneta. Si el Medic está llevando la Inteligencia e intenta activar la Supercarga, no pasará nada y el medidor de la Supercarga se mantendrá al 100%.

El rayo de la Pistola Médica se mantendrá enganchado a su objetivo mientras que el Medic mantenga presionado el botón de disparo primario y se encuentre en su rango. Esto permite al Medic girar y estar atento a enemigos que se acerquen por detrás, e incluso curar aliados a través de esquinas.

En las Opciones Multijugador Avanzadas, existe una opción para mantener enganchado el rayo sin tener que mantener presionado el botón de disparo primario y otra opción para aparecer una flecha sobre el paciente.

Curación y tiempos de función

Curación y tiempo de función
Curación
Curación (en combate) 100% 24 / s
Curación (fuera de combate) 300% 72 / s
Tiempo de función
Duración del efecto 8 s
Velocidad de llenado de la carga 2.5% / s (1.25% / s)
Máximo tiempo de carga 40 s (80 s)
Distancia de conexión del rayo de curación 450 (HU)
Distancia de desconexión del rayo de curación 540 (HU[1])
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.


Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.

Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*H*A*C*R*E
M*A*S*H*A*C*R*E
Con la ayuda de un Medic, revienta a 5 enemigos con la misma Supercarga.
Crimen (de guerra) y castigo
Crimen (de guerra) y castigo
En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fuegos artificiales
Fuegos artificiales
Mata a 3 enemigos con una sola Supercarga.
Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Un Equipo MacAnudo
Un Equipo MacAnudo
Destruye 5 construcciones de Engineer enemigos durante la misma Supercarga de un Medic.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


División de trabajo
División de trabajo
Mata a 10 enemigos con la ayuda de un Medic y sin que ninguno de los dos muera.


Lealtad al partido
Lealtad al partido
Mata a 50 enemigos antes de que pasen 5 segundos después de que hayan atacado a tu Medic.
Efecto dominó
Efecto dominó
Gana la Dominación para un Medic que te esté curando.


Bloqueo soviético
Bloqueo soviético
Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable


Supremacía del proletariado
Supremacía del proletariado
Recibe 50 Supercargas.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.

Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Antibiótico de amplio espectro
Antibiótico de amplio espectro
Ayuda a un Heavy a matar a 20 enemigos sin que muera ninguno de los dos.


Remedio definitivo para la gripe
Remedio definitivo para la gripe
Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Consulta médica
Consulta médica
Ayuda a un Medic del equipo a matar a 3 enemigos en la misma vida.


Eutanasia
Eutanasia
Ayuda a matar a 20 némesis.


Reacción alérgica
Reacción alérgica
Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.


Médico de familia
Médico de familia
Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.


Primum non nocere
Primum non nocere
Juega una ronda entera sin matar a ningún enemigo y obtén la máxima puntuación en un equipo de 6 o más jugadores.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Seguridad social
Seguridad social
Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.


Ambulancia
Ambulancia
Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Limpieza de instrumental
Limpieza de instrumental
Ayuda a un Demoman a destruir 5 construcciones de Engineers enemigos con la misma Supercarga.


Hostiopatía
Hostiopatía
Evita que un compañero que está cayendo desde las alturas muera en el impacto.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.


Medicina preventiva
Medicina preventiva
Activa una Supercarga sobre un compañero para que evite que el enemigo capture un punto de control.


Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Segunda opinión
Segunda opinión
Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Preoperatorio
Preoperatorio
Ten lista una Supercarga antes de que finalice el periodo de preparación.


Turno de urgencias
Turno de urgencias
Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.


Protocolo de emergencia
Protocolo de emergencia
Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ayuda a matar a 5 enemigos en un punto de control enemigo en la misma vida.


Solo sentirás un pinchacito
Solo sentirás un pinchacito
Ayuda a un Scout a matar a 3 enemigos con la misma Supercarga.

Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.
Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.

Historial de actualización

Parche del 25 de octubre de 2007
  • Arreglado un cuelgue del juego al perder la Pistola Médica.

Parche del 31 de octubre de 2007

  • La Pistola Médica ya no sigue curando a los Spies enemigos que hayan perdido sus disfraces.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • La Pistola Médica del Medic ahora hace la carga más rápido durante el tiempo de preparación, así no es necesario auto-inflingirse daño.
  • Arreglado un error provechoso que impedía hacer la supercarga si cambiabas de armas.
  • Arreglado un cuelgue producido al salir de un servidor en Muerte Súbita.

Parche del 14 de enero de 2008

  • Añadida una nueva opción para el rayo de la Pistola Médica en Multijugador->Avanzadas. Si está encendido, el rayo de curación estará curando continuamente sin necesidad de mantener el botón pulsado.

Parche del 15 de enero de 2008

  • Arreglado un error por el que no se quitaba el efecto de la pistola médica cuando curaba a otro jugador.

Parche del 5 de mayo de 2008

Parche del 7 de mayo de 2008

  • Arreglado otro error de Supercarga infinita.

Parche del 8 de julio de 2008

  • Arreglada la burla de la pistola médica.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Añadido el porcentaje de Supercarga en la HUD.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado el porciento de carga de la Pistola Médica visto desde otros jugadores.

Parche del 22 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Varias partículas de efecto, incluidas las del rayo de curación, fueron alteradas en su brillo. Estos cambios no se aplicaron en las gráficas ATi.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • [Sin documentar] Una Pistola Médica caída, tras morir, ya no tiene el cable de unión de la manguera.
  • [Sin documentar] Añadido un nuevo grupo de cuerpo de manguera a la Pistola Médica.

Parche del 3 de agosto de 2011

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara para la Pistola Médica.

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

  • Se añadió la variante Festiva para la Pistola Médica.

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Ahora las Pistolas Médicas Festivas pueden ser regaladas.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se cambió la región de equipamiento de la «Mochila de Pistola Médica».

Parche del 10 de agosto de 2012

  • Se corrigió un error provechoso de la Pistola Médica que podía volver a los jugadores invulnerables indefinidamente.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron las variantes Matabots de Plata y de Oro para la Pistola Médica.

Parche del 21 de septiembre de 2012

  • Se corrigió el que el atributo de duración de la sobrecuración de la Pistola Médica hiciera que el efecto se acabará más rápido en vez de más lento en Mann vs. Máquinas.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, de Carbonado y de Diamante para la Pistola Médica.

Parche del 21 de diciembre de 2012

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el medidor de carga de la Pistola Médica al usar un HUD personalizado.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro para la Pistola Médica.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se corrigió que la Pistola Médica Matabots utilizaba los skins de los brazos del equipo RED al estar en el equipo BLU.

Parche del 15 de febrero de 2013

  • Se corrigió un error que no mostraba las partículas del rayo de la Pistola Médica mientras se curaba jugadores en DirectX 8.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Australium para la Pistola Médica.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Se convirtieron los modelos de la Pistola Médica para que utilice el sistema c_models.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se corrigió que los rayos en tercera persona de la Pistola Médica apareciera tembloroso.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Durante el tiempo de preparación, la velocidad de carga de la Supercarga se acelera x3.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Se corrigió un error de la Pistola Médica que a veces utilizaba el porcentaje incorrecto de Supercarga en mapas con fases múltiples

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Ahora todas las Pistolas Médicas otorgan la misma velocidad que de la clase siendo curada.
    • Anteriormente, solo estaba disponible en el Apañador.
  • La Supercarga de una Pistola Médica soltada comienza a gastarse con el tiempo.

Parche del 12 de septiembre de 2016

  • Se corrigió que los Medics obtuviesen la velocidad de carga del Demoman al usar la Pistola Médica diferente al Apañador.

Parche del 27 de octubre de 2017

  • Se corrigió un error relacionado con la Pistola Médica y cambiar de clase/equipamiento mientras se recibía curación.

Parche del 13 de diciembre de 2017

  • Se corrigió un error con la Pistola Médica, que no se quedaba curando a otros jugadores.

Parche del 25 de julio de 2019 (Paquete Veraniego 2019)

Parche del 21 de agosto de 2020 (Paquete Veraniego 2020)

Parche del 7 de julio de 2022

  • Se corrigió que las cargas de la Pistola Médica expiraran muy pronto si un servidor forzaba add_uber_time.

Errores

  • A veces, sufrir daño por entorno puede causar que el jugador pierda la capa del color del equipo que se muestra al estar bajo los efectos de la Supercarga.
  • A veces, curar a un jugador con cualquier Pistola Médica puede resultar en que el paciente reciba 1 o 2 HP más de la sobrecuración máxima para ese objetivo.
  • El rayo de la Pistola Médica a menudo puede fallar en la vista del cliente, haciéndola desaparecer al curar a un objetivo. Este error es compartido con todas las Pistolas Médicas.

Curiosidades

  • Si un Medic cura a un Spy enemigo que ha matado a un compañero, el Medic recibirá una asistencia por muerte. Esto también ocurre si el Spy sabotea satisfactoriamente una construcción.
    • Esto también hace posible que un Medic domine a un compañero suyo si el Medic recibe asistencias suficientes por las muertes causadas por el Spy a un solo compañero.
    • Esto también hace posible que el Medic asista en su propia muerte.

Galería

Véase también

Enlaces externos

Referencias

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470