Medico (Classic)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Medic (Classic)
Medic (Classic)
Informazioni di base
Tipo: Attacco
Salute: 90 /Medic emblem RED.png135
Armatura: 100
Tipo di Armatura: Media
Velocità: 107%
Excuse me, I'm in need of medical attention! (Mi scusi, ho bisogno di cure mediche!)
Compagni di squadra feriti

Il Medico, noto anche come Medico da Combattimento, è una classe giocabile in Team Fortress Classic. Pur essendo la forza di guarigione primaria, la sua velocità e le sue abilità offensive lo rendono un killer esperto. Per facilitarne la sopravvivenza, il Medico recupera passivamente salute nel tempo.

Strategie di base

  • Usa il tuo medikit per guarire i compagni di squadra feriti.
  • Presta attenzione ai membri della squadra che chiedono aiuto.
  • Usa il tuo medikit per infettare i nemici. Il contagio si diffonde ad altri membri della squadra avversaria se entrano in contatto tra loro, causando panico e danni enormi.
  • Prova a potenziare i membri vitali della tua squadra. È possibile aumentare la loro salute di 50 punti ferita sopra il loro massimo.
  • Presta attenzione ai compagni di squadra che sono stati infettati da medici nemici, tu sei l'unica persona in grado di guarire l'infezione.
  • Non dimenticare di usare il kit medico per curare gli alleati mentre sono in partenza dalla loro base.
  • Il Medico è il migliore amico del Cannoniere , in caso di dubbio sovracura un Cannoniere, ma non dimenticare di curare anche gli altri tuoi compagni di squadra.

Abilità speciali

Abilità della Classe: Selziona il Medkit.

Abilità:

  • Cura membri della squadra con il medikit.
  • Cura passivamente se stesso nel tempo.
  • Infetta i nemici con il medikit.
  • Cura gambe ferite, infezioni, e spegne le fiamme.
  • Immunità alle infezioni.

Armi

Armi Munizioni Danno
per colpo
Note/Abilità Speciali
Tipo Caricate Trasportate
HUD medkit TFC.png
Weapon 1
Medkit N/A N/A N/A Iniziali: 9
Infezione: 8 per colpo
Usalo per infettare i nemici. Guarisci le infezioni dei compagni di squadra, fiamme, allucinazioni e lesioni restituendo il 100% di Salute. Sovracura i compagni di squadra donandogli fino a 50 punti salute aggiuntivi che decadono nel tempo.
HUD single shotgun TFC.png
Weapon 2
Fucile a canna singola Shells 8 75 4-24 Fires six pellets.
HUD double shotgun TFC.png
Weapon 3
Fucile a doppia canna Shells 16 75 4-56 Fires fourteen pellets.
HUD super nailgun TFC.png
Weapon 4
Super Nailgun Nails 150 N/A 12 N/A

Granate

Granata Granate
Trasportate
Raggio di esplosione Note/Abilità Speciali
Frag tfc.png
Primaria
Bomba a Mano 4 145-50 Infligge danni enormi nei quattro secondi di fusione.
Conc tfc.png
Secondaria
Granata a commozione cerebrale 3 0 Dopo la detonazione, i nemici entro il raggio d'azione diventano disorientati. Sebbene non infligga nessun danno, provoca un notevole contraccolpo.

Team Fortress

In Team Fortress, il fucile a doppia canna ha un decadimento del danno che lo rende debole se usato a una distanza molto breve. In Team Fortress Classic, il fucile a doppia canna non ha decadimento del danno, il che lo rende molto più potente e permette al Medico di risparmiare le munizioni del Super Nailgun per le Torrette. Infatti, il fucile a doppia canna può essere considerato in Team Fortress Classic l'arma primaria del Medico a causa della rispettabile capacità di infliggere danni e della sua gittata.

Gallery

Altro

  • Il Medico in Team Fortress 2.