Mode Médiéval
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Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté sur Team Fortress 2 lors de l’événement du Noël Australien avec le Patch du 17 décembre 2010.
Le mode de jeu est unique et ne laisse pas les joueurs utiliser les armes de leur choix - la restriction s'apparente à une liste définie d'armes autorisées, comprenant toutes les armes de mêlée. Le but du mode de jeu est similaire à un jeu de point de contrôle, il y a un certain nombre de points de contrôle que l'équipe attaquante doit capturer et l'équipe défensive doit défendre. Cependant, dans la seule carte actuellement officielle, les attaquants doivent capturer les deux premiers points de contrôle afin d'accéder au dernier point de contrôle, qui, s'il n'est pas capturé dans un laps de temps limité, sera par la suite fermé et tous les points de contrôle seront de nouveau non capturés.
Contents
Mécaniques de jeu
- Les joueurs laissent un petit Kit de Santé et une arme quand ils meurent.
- Les Scouts utilisant le Sucre d'Orge vont récupérer un deuxième Kit de Santé additionnellement à celui déposé normalement.
- Utiliser l'Überscie n'augmente pas la barre d'ÜberCharge du Medic.
- Les joueurs sont limités aux armes de corps à corps mais il y a une exception pour les arcs et d'autres objets respectant le style graphique médiéval et les mécaniques de la classe.
- Le mode de vue à la troisième personne peut être activé sans utiliser le sv_cheats grâce à la commande
tf_medieval_thirdperson 1
.
Armes autorisées
- Toutes les armes de mêlée sont autorisées mais, les joueurs peuvent aussi utiliser ces éléments :
Liste blanche des armes médiévales | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Secondaire | ||||||||||
Bonk! Atomic Punch† | Crit-a-Cola | Lait frelaté | Guillotine volante | Lait mutant | ||||||
Secondaire | ||||||||||
Drapeau Buff† | Bottes de sûreté | Soutien du Bataillon | Conque-érant | Bottes de Combat | B.A.S.E. Jumper | |||||
Principale | ||||||||||
Alibabouches | Contrebandier | B.A.S.E. Jumper | ||||||||
Secondaire | ||||||||||
Bouclier bélier† | Mirage Éblouissant | Gouvernail | ||||||||
Secondaire | ||||||||||
Sandvich† | Barre de Dalokohs | Sandvich au Steak de Bison | Bâtonnet de Poisson | Sandvich Robot | Banane de consolation | |||||
Principale | ||||||||||
Arbalète du Croisé† | ||||||||||
Principale | ||||||||||
Huntsman† | Composé renforcé | |||||||||
Secondaire | ||||||||||
Razorback | Bouclier du risque Darwinien | Campeur Aisé | ||||||||
PDA | ||||||||||
Kit de Déguisement | ||||||||||
PDA secondaire | ||||||||||
Montre d'invisibilité | Cloak and Dagger | Dead Ringer | Montre du Passionné | Quäckenbirdt | ||||||
Note |
† Inclut les variantes Festives. |
Cartes
Il peut aussi être activé sur d'autres cartes par le serveur grâce à la variable tf_medieval
positionné à 1
.
Nom | Image | Nom du fichier |
---|---|---|
Burghausen | cp_burghausen
| |
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
| |
Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Stratégie
Analyseur du tchat
Le formatage de texte n'étant disponible qu'en anglais, merci de vous reportez à cette section : Chat Parser
Historique des mises à jour
- Ajout du Mode Médiéval au jeu.
- L'auto jeu de rôle du Mode Médiéval ignore le texte commençant par '!' ou '/' (la commande SourceMod n'est pas modifiée).
- [Non documenté] Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
- Ajout du Conque-érant et du Bâtonnet de Poisson à la liste des armes autorisés dans le Mode Médiéval.
- Ajout du Mirage Éblouissant, des Alibabouches, et des Bottes de Combat à la liste des objets autorisés dans le Mode Médiéval.
- Mise à jour du Campeur aisé qui est désormais autorisé dans le Mode Médiéval.
- La Guillotine volante est maintenant autorisée dans le Mode Médiéval.
- Ajout du Sandvich Robot, Sandvich Festif, Drapeau Buff Festif et le Huntsman Festif à la liste des objets autorisés dans le Mode Médiéval.
- Correction de l'impossibilité d'utiliser l'Arbalète du Croisé Festive dans le Mode Médiéval.
- Les Bottes de Sûreté sont désormais autorisées dans le Mode Médiéval.
- Mise à jour d'une catégorie dans le Lanceur Rapide pour les modes de jeu alternatifs pour inclure les cartes médiévales.
Anecdotes
- Dans la page de présentation , la présence des personnages Team Fortress 2 dans une configuration médiévale est expliquée en indiquant que le Soldier a mis en colère un magicien. C'est un jeu sur le trope familier "A wizard did it" (Un magicien l'a fait), dans lequel un créateur raconte à l'un de ses fans qui remarque une incohérence littéraire d'ignorer ces incohérences.
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