Mode Médiéval

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Promotion pour le mode de jeu Médiéval.
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Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté sur Team Fortress 2 lors de l’événement du Noël Australien avec le Patch du 17 décembre 2010.

Actuellement, il n'existe qu'une seule carte officielle qui utilise le mode médiéval, DeGroot Keep. Le mode de jeu est unique et ne laisse pas les joueurs utiliser les armes de leur choix - la restriction s'apparente à une liste définie d'armes autorisées, comprenant toutes les armes de mêlée. Le but du mode de jeu est similaire à un jeu de point de contrôle, il y a un certain nombre de points de contrôle que l'équipe attaquante doit capturer et l'équipe défensive doit défendre. Cependant, dans la seule carte actuellement officielle, les attaquants doivent capturer les deux premiers points de contrôle afin d'accéder au dernier point de contrôle, qui, s'il n'est pas capturé dans un laps de temps limité, sera par la suite fermé et tous les points de contrôle seront de nouveau non capturés.

Mécaniques de jeu

  • Les joueurs laissent un petit Kit de Santé et une arme quand ils meurent.
    • Les Scouts utilisant le Sucre d'Orge vont récupérer un deuxième Kit de Santé additionnellement à celui déposé normalement.
  • Utiliser l'Überscie n'augmente pas la barre d'ÜberCharge du Medic.
  • Les joueurs sont limités aux armes de corps à corps mais il y a une exception pour les arcs et d'autres objets respectant le style graphique médiéval et les mécaniques de la classe.
  • Le mode de vue à la troisième personne peut être activé sans utiliser le sv_cheats grâce à la commande tf_medieval_thirdperson 1.

Armes autorisées

Voir aussi : Catégorie: Armes Médiévales
  • Toutes les armes de mêlée sont autorisées mais, les joueurs peuvent aussi utiliser ces éléments :
Liste blanche des armes médiévales
Secondaire Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola Mad Milk Flying Guillotine Mutated Milk
Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola Lait Frelaté Guillotine volante Lait mutant
Secondaire Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads B.A.S.E. Jumper
Drapeau Buff Bottes de Sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat B.A.S.E. Jumper
Principale Ali Baba's Wee Booties Bootlegger B.A.S.E. Jumper
Alibabouches Contrebandier B.A.S.E. Jumper
Secondaire Chargin' Targe Splendid Screen Tide Turner
Bouclier Bélier Mirage Éblouissant Gouvernail
Secondaire Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Robo-Sandvich Second Banana
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Sandvich Robot Banane de consolation
Principale Crusader's Crossbow
Arbalète du Croisé
Principale Huntsman Fortified Compound
Huntsman Composé renforcé
Secondaire Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper
Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé
PDA Disguise Kit
Kit de Déguisement
PDA secondaire Invis Watch Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt
Montre d'Invisibilité Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt
Note

Cartes

Le Mode Médiéval ne possède qu'une seule carte : Degroot Keep. Il peut aussi être activé sur d'autres cartes par le serveur grâce à la variable tf_medieval positionné à 1.

Carte Nom du fichier
Degroot Keep Castle.png Degroot Keep cp_degrootkeep

Stratégie

Analyseur du tchat

Logo promotionnel pour le Mode Médiéval.

Le formatage de texte n'étant disponible qu'en anglais, merci de vous reportez à cette section : Chat Parser

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
  • Ajout du Mode Médiéval au jeu.

Patch du 22 décembre 2010

  • L'auto jeu de rôle du Mode Médiéval ignore le texte commençant par '!' ou '/' (la commande SourceMod n'est pas modifiée).

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.

Patch du 25 mai 2011

  • Ajout du Conque-érant et du Bâtonnet de Poisson à la liste des armes autorisés dans le Mode Médiéval.

Patch du 27 juin 2011

  • Ajout du Mirage Éblouissant, des Alibabouches, et des Bottes de Combat à la liste des objets autorisés dans le Mode Médiéval.

Patch du 22 mars 2012

  • Mise à jour du Campeur aisé qui est désormais autorisé dans le Mode Médiéval.

Patch du 3ème août 2012

  • La Guillotine volante est maintenant autorisée dans le Mode Médiéval.

Patch du 16 janvier 2013

  • Ajout du Sandvich Robot, Sandvich Festif, Drapeau Buff Festif et le Huntsman Festif à la liste des objets autorisés dans le Mode Médiéval.

Patch du 9 janvier 2014

  • Correction de l'impossibilité d'utiliser l'Arbalète du Croisé Festive dans le Mode Médiéval.

Patch du 1er avril 2014

  • Les Bottes de Sûreté sont désormais autorisées dans le Mode Médiéval.

Patch du 25 avril 2016 #2

  • Mise à jour d'une catégorie dans le Lanceur Rapide pour les modes de jeu alternatifs pour inclure les cartes médiévales.

Anecdotes

  • Dans la page de présentation , la présence des personnages Team Fortress 2 dans une configuration médiévale est expliquée en indiquant que le Soldier a mis en colère un magicien. C'est un jeu sur le trope familier "A wizard did it" (Un magicien l'a fait), dans lequel un créateur raconte à l'un de ses fans qui remarque une incohérence littéraire d'ignorer ces incohérences.

Voir aussi