Merasmus

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Merasmus
Merasmus
Ícones de morte
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Informações básicas
Vida: 33750 +2500 para cada jogador no servidor
Dano feito:
Afetado por:
• Reforço do Batalhão: Sim
• Bonk! Pancada Atômica: Sim
• Bengala Doce: Não
• Tarja de Investida: Sim
• Cópia Mortal: Sim
• Canhoneiras: Não
• Minicrits: Sim
• ÜberCarga: Sim
Encontrado em: Ghost Fort, Carnival of Carnage (dono e anunciador), Brimstone, Gravestone, Slasher
Encolham-se de medo, tolos! Merasmus chegou!
Merasmus, o Mágico

Merasmus, o Mágico, ou simplesmente Merasmus (também referido como bruxo, mago, feiticeiro ou "idiota de vestido") é um personagem importante no enredo de Team Fortress 2. Merasmus aparece ou é referenciado nas histórias em quadrinhos, páginas escondidas, e mapas do jogo. Ele possui mais papéis dentro do jogo que qualquer outro personagem não jogável.

No enredo de Team Fortress, Merasmus tem uma conexão com o Demoman na origem do MONOCULUS; no entanto, ele aparece com mais frequência como sendo o sofrido ex-colega de quarto do Soldier Suas aparições nas HQs e em outras mídias são geralmente relacionadas aos lançamentos de mapas de Dia das Bruxas paranormais ou mal-assombrados, com as ações do Soldier geralmente sendo a razão de os mercenários acabarem lutando neles.

Em jogo, Merasmus (estilizado como MERASMUS!) não só aparece como o chefão que os jogadores devem enfrentar em Ghost Fort, Brimstone, Gravestone e Slasher, ele também é o dono e anfitrião de Carnival of Carnage, invocador tanto do MONOCULUS em Eyeaduct quanto do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça nos jogos de Carrinhos de Bate-bate, e o guardião e portador do Bombinomicon, o qual também aparece em múltiplos mapas.

Merasmus é dublado por Nolan North[1].

Biografia

De acordo com uma afirmação sua, ele tem seis mil anos de idade. Apesar de seu local de nascimento ser desconhecido, esta idade faria com que a origem de Merasmus fosse contemporânea à ascenção e queda da Civilização Suméria.

Longe de ser um mago habilidoso, os registros mais antigos disponíveis mostram que Merasmus seria um fabricante de poções para a Scottish Drug Company ("Companhia de Remédios Escocesa"); um exemplo é seu Tônico de Chapéu "Wizard's Brew" ("Poção do Mago") como anunciada na edição de 21 de agosto de 1861 de The Teufort Bystander em exibição no Coal Town Museum ("Museu de Coal Town"). Ele permaneceu na Escócia até se mudar para as Badlands em algum momento entre o final dos anos 1950 e meados dos anos 1960.

Na HQ Bombinomicon, o Demoman RED, então com sete anos de idade, descobriu o castelo do Merasmus nas Highlands enquanto procurava por um trabalho. Merasmus contratou o Demoman para limpar a biblioteca de seu castelo, mas lhe disse para não olhar para um certo livro. No fim das contas, o Demoman perdeu seu olho esquerdo quando o Bombinomicon o amaldiçoou e Merasmus foi forçado a removê-lo. Anos depois, o relacionamento tumultuoso do feiticeiro com o Soldier RED foi revelado, e ele invocou MONOCULUS (o olho enfeitiçado) para que a equipe RED enfrentasse.

Durante os eventos de Soldier Needs a Home ("Soldier Precisa de um Lar"), Merasmus expulsou o Soldier de seu castelo por ser um incômodo. Ao descobrir mais tarde que o Soldier havia arruinado sua casa e despejado-lhe, ele assumiu uma forma fantasmagórica e atacou a equipe do Soldier.

Após o despejo, Merasmus saiu das Badlands para viver em uma cidade em outra área do sudeste dos Estados Unidos, aonde ele se mudou com Tom Jones, que mais tarde foi morto pelo Soldier. Após Merasmus chamar a polícia, Srta. Pauling chegou e o enganou, fazendo-o verificar o pulso de Tom Jones, o que resultou em Merasmus se tornar o suspeito pelo assassinato e ser preso.

Merasmus foi preso; enquanto na prisão, ele recebeu várias tatuagens (uma delas sendo o emblema de classe do Soldier) e a permissão de usar um chapéu de caveira. Enquanto continuava sua prática de preparo de poções, ele contou aos seu colegas de cela a história de Grave Matters.

Em Blood Money, Merasmus pegou um empréstimo de US$12.000 da máfia japonesa para construir um parque de diversões. Entretanto, ele se esqueceu de construí-lo sobre um cemitério antigo, e então convida os mercenários para coletarem bilhetes para A Maior Máquina Strongmann do Mundo. Enquanto isso, os mercenários constantemente matam uns aos outros, criando um cemitério improvisado; permitindo, assim, que Merasmus invoque Bonzo, o maligno deus do circo da Suméria. Nessa época, ele também começou a fornecer Merasmissões.

Gárgulas e Cascalho marca a segunda vez (após Blood Money) que Merasmus entra em apuros sem qualquer ajuda do Soldier. Desta vez era à máfia russa que ele devia, e ele precisava da assistência dos mercenários para encher uma gárgula com almas. Heavy e Spy responderam a sua chegada incomodados, mas os mercenários (e Srta. Pauling) eventualmente decidiram aceitar o desafio do mago mais uma vez.

Aparições e referências

Mapas/Eventos do jogo
Histórias em quadrinhos
Outras mídias

Comportamento

Merasmus aparecerá no ponto de controle de Ghost Fort de vez em quando após alguns minutos se passarem, quando houver pelo menos 10 jogadores jogando no servidor. Os jogadores terão 2 minutos para derrota-lo antes que ele saia. Enquanto ele estiver vivo, o ponto de controle voltará a ser neutro e não pode ser capturado, e ambas as equipes começam uma trégua até que Merasmus vá embora ou seja derrotado. Em Brimstone, após BLU ter capturado o penúltimo ponto, Congeriae (D), há a chance de que Merasmus aparecerá nos minutos finais do jogo, especialmente se BLU tiver dificuldade para levar o carrinho ao Buraco do Inferno. Em Gravestone, Merasmus aparece como um mecanismo para garantir que todos os jogadores na Corrida de Carrinhos de Bate-bate deixarão o pós-jogo.

Quando Merasmus pode sofrer dano, sua vida é exibida como uma barra na tela, embaixo do tempo.

Quando Merasmus aparece, ele empurra todos os oponentes próximos para longe e destrói todas as stickybombs em volta dele, além de empurrar todas as stickybombs que entrarem em contato com ele. Merasmus tem uma grande variedade de ataques, e pode se teletransportar por todo o mapa em intervalos aleatórios. Merasmus pode atacar jogadores corpo a corpo com seu cajado, fazer rolar bombas neles, e efetuar um ataque mágico que lança jogadores para o alto. Toda vez que ele se teletransportar pelo mapa pela terceira vez, Merasmus pairará sobre o ponto de controle e usar o Bombinomicon para espalhar bombas a grande alcance em torno do ponto de controle. Quando Merasmus está pairando no ar enquanto realiza esse ataque, todo dano causado a ele será crítico. Merasmus usa este ataque muita menos vezes do que qualquer outro de seus ataque.

Toda vez que Merasmus se teletransporta para outro local do mapa, o Bombinomicon escolherá alguns jogadores e transformará suas cabeças em bombas. Os jogadores não podem atacar depois de transformados em bombas e ficam presos no modo humilhação até que a bomba detone ou sejam mortos, mas sua velocidade é [[[[Mechanics/pt-br#Efeitos positivos|aumentada. A tela e o Bombinomicon instruirão o jogador a encontrar o Merasmus e correr para cima dele. Se o jogador atingir o Merasmus com a bomba, ele será atordoado e parará por completo por alguns segundos. Todas as vezes em que Merasmus estiver atordoado, todo o dano que Merasmus recebe será crítico O jogador que transportou a bomba ficará invulnerável, com velocidade aumentada, e com críticos de bônus por um curto tempo após a explosão. Se o jogador naõ conseguir chegar ao Merasmus a tempo, a bomba detonará, causando dano ao jogador e membros da equipe adversária próximos em 100 de vida. Se o jogador matar alguém, essas mortes serão mostradas nas notificações de morte e darão um ponto ao jogador.

De vez em quando, a barra de vida do chefão ficará verde enquanto Merasmus se teletransporta para longe e se disfarçando como um objeto aleatório, enquanto outros objetos são espalhados pelo mapa para despistar os jogadores. Esses objetos sangrarão um líquido verde quando são atacadas, diferenciando-os dos elementos do mapa. Se um objeto incorreto for destruído, uma Abóbora de Dia das Bruxas grandes cairá dele, a qual qualquer jogador pode coletar. Se o objeto correto for destruído, Merasmus reaparecerá e pode ficar atordoado por um curto período de tempo, enquanto o jogador que destruiu o objeto sempre receberá invulnerabilidade, aumento de velocidade e impulso crítico. Enquanto disfarçado como um objeto, Merasmus se curará lentamente. Merasmus entra nesta fase após tomar mais de 50% se sua barra de vida de dano desde a última vez em que se escondeu ou desde aparecer no mapa.

Ao derrotar o Merasmus, ele desaparecerá e será substituído pelo Bombinomicon, o qual ficará no campo por alguns segundos. Todos os jogadores podem usá-lo para se teletransportarem para a Ilha da Caveira. Quando os jogadores chegam à ilha, eles podem subir a colina e coletar o Crânio da Ilha da Caveira na gaiola. Entrar na gaiola transportará os jogadores de volta ao campo principal. Derrotar o Merasmus pela primeira fará com que o jogador alcance a conquista conquista Marasmo do Merasmus, enquanto coletar o Crânio da Ilha da Caveira fará com que alcance a conquista Um cantinho para descansar.

Com a Atualização de 2 de novembro de 2012, o comportamento do Merasmus foi alterado. Ele ficou mais fácil de ser derrotado, com várias classes sendo mais capazes de lhe causar dano. Entretanto, ele recebeu a habilidade de subir de nível. Assim como o MONOCULUS, cada vez que ele é derrotado, ele se torna mais forte na próxima aparição, com regeneração de vida mais rápida enquanto se esconde e aumento do alcance do seu fogo mágico. Se os jogadores não matarem o Merasmus, ele voltará para o nível 1. O Crânio da Ilha da Caveira manterá um registro do nível mais alto do Merasmus que o jogador conseguir derrotar no modo Casual.

Causar dano ao Merasmus utiliza cálculos de dano levemente diferentes baseados em alguns fatores:

  • A distância usada no cálculo de dano é fixada em 512, o que significa que as armas sempre causam seu dano de base antes de qualquer outro efeito de melhoria ocorra.
  • Rifles de Sniper não podem dar tiros na cabeça, mas causam dano triplicado, o que significa que isto acumula com o dano crítico causado por Merasmus estar atordoado ou lendo, resultando em nove vezes o dano normal.
  • O Caçador também causa o triplo de dano e tem a capacidade de dar tiros em sua cabeça (não acumula com dano crítico enquanto atordoado ou lendo), fazendo com que provavelmente seja a escolha mais eficaz para lidar com ele.
  • Armas do Spy sempre causam o triplo de dano, e, novamente, isto acumular com críticos. Facadas nas costas não funcionam no Merasmus.
  • Merasmus não pode ser posto em chamas, sangrar, ser coberto de Leite Louco, Jarratê, Galão de Gasolina ou marcado para a morte.
  • A Fúria do Dragão não requer que o Merasmus esteja em chamas para causar seu dano aumentado.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o Merasmus
Artigo principal: Match-ups do Merasmus

Uma estratégia simples é usar o Caçador ou Arco Composto Fortificado do Sniper, que causarão no máximo um total de 1080 de dano com tiros na cabeça no Merasmus enquanto ele estiver atordoado, ou espalhar bombas pelo mapa. Um tiro completamente carregado do Rifle de Sniper causará 1350 de dano com um tiro na cabeça totalmente carregado, mas levará mais tempo para carregar em comparação ao Caçador, fazendo-o inconveniente por causa do teletransporte do Merasmus. O jogador estará a salvo das bombas espalhadas pelo Merasmus se o jogador estiver longe de Merasmus ao mesmo tempo que ainda pode atacá-lo com o Caçador ou qualquer outro Rifle de Sniper.

Conquistas relacionadas

Um Cantinho para Descansar
Um Cantinho para Descansar
Vá para a Ilha da Caveira e garanta a sua recompensa!
Marasmo do Merasmus
Marasmo do Merasmus
Mate o MERASMUS!

Histórico de atualizações

Atualização de 26 de outubro de 2012
  • MERASMUS! foi introduzido.

Atualização de 27 de outubro de 2012

  • Adicionadas linhas de áudio para Merasmus usar quando ele ataca.

Atualização de 2 de novembro de 2012

  • MERASMUS! subiu de nível na WizardCon!
    • "O Crânio da Ilha da Caveira" agora marca o nível mais alto do Merasmus que o proprietário tenha ajudado a derrotar.
    • Aumento de dano para Engineer, Scout, Pyro e Heavy contra Merasmus.
    • Aumento de dano para Soldier and Demoman contra Merasmus enquanto ele está escondido.
  • Atualizada a barra de vida para Merasmus e Monoculus.

Atualização de 29 de outubro de 2013

  • Abaixou-se a vida base de Merasmus.

Atualização de 6 de novembro de 2013

  • Corrigido um bug que permitia os cabeças-bomba do Merasmus passarem entre os inimigos.

Atualização de 29 de outubro de 2014 (Scream Fortress VI)

  • [Não documentado] Adicionado um curativo ao mindinho direito que o Merasmus não tem mais.

Atualização de 12 de outubro de 2016

  • Corrigido o Merasmus não ser atordoado por jogadores com cabeça-bomba em mapas de Dia das Bruxas da comunidade.
  • Corrigido armas de energia não acertando os objetos do Merasmus.

Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)

  • Corrigidos alguns arquivos de áudio do Merasmus que não estavam sendo reproduzidos corretamente.

Atualização de 10 de novembro de 2016

  • Atualizados os sons de surgimento e morte para o Monoculus e Merasmus para remover os efeitos de sons do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.

Bugs

  • O ataque à longa distância do Merasmus não ateia fogo aos jogadores, mas ativa as respostas de voz de ser posto em chamas.
    • Quando Merasmus usa seu ataque à longa distância, Pyro tomará o dano de ataque inicial, mas continua visualmente em chamas para a duração da queimadura. A queimadura não causa dano; no entanto, Pyro pode ser especialmente afetado por armas que podem causar críticos e minicrits em jogadores em chamas (tais como o Espetinho de Sol ou a Detonadora) como se estivesse em chamas.
  • Se Merasmus mirar em um jogador com ÜberCarga para atear fogo, o jogador será posto em chamas e usará uma resposta de voz de "Fogo!". A queimadura o tempo que um fogo normal duraria quando um raio do Medic é conectado ao jogador e não causa dano.
  • Se Merasmus aparecer depois da rodada acabar, o servidor travará ao mudar de mapa.

Curiosidades

  • Merasmus é o feiticeiro que o Soldier enfureceu, fazendo com que ambas as equipes fossem mandadas de volta no tempo a DeGroot Keep.
  • O modelo do Merasmus usa as animações do Sniper [2], embora ele use as do Heavy quando a carta de dança é selecionada.
  • Marasmo é uma condição médica caracterizada por emagrecimento e perda de peso, geralmente causados por desnutrição. O nome da doença, por vez, vem da palavra Grega marasmos, que significa "decadência". Zepheniah Mann afirma em seu testamento que ele contraiu esta doença enquanto viajava para sua terra nova nos Estados Unidos.
  • O feitiço dos objetos do Merasmus é uma referência a um modo de jogo da comunidade chamado Prop Hunt ("Caça aos Objetos"). Prop Hunt é um mod de servidor em que os jogadores de uma equipe se disfarçam de objetos e procuram um lugar para se esconder, e a outra equipe procura por eles.
  • Em Grave Matters, os braços do Merasmus estão cobertos de tatuagens, uma se parecendo com o emblema de classe do Soldier; essas tatuagens não são vistas em Colegas de Quarto, que a precede, ou em Blood Money, que a sucede.
  • Uma piada recorrente nas histórias em quadrinhos é certos estranhos confundirem a túnica incomum do Merasmus com um "vestido", fazendo com que se refiram a ele como "senhora" ou "moça".
  • O aniversário do dublador do Merasmus, Nolan North, é dia 31 de outubro, o mesmo dia do Dia das Bruxas.

Galeria

Referências

  1. Email de um empregado da Valve (inglês)
  2. Captura de tela

Veja também