Mercenary Park

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Para otros usos de Mercenary Park, véase Mercenary Park (desambiguación).
Mercenary Park
Yetipark 5.png
Información básica
Tipo de mapa Puntos de control
Nombre del archivo: cp_mercenarypark
Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2017
Última actualización: 28 de marzo de 2018
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Jungla
Escenario: Día, con nubes
Aguas profundas: Yes
Peligros: Cocodrilos, Precipicios
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×2   •   Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×11   •   Largeammo.png ×5
Imágenes del mapa
Menu photos cp mercenarypark.png
Vista general
Mercenary Park overview.png
«
¡Bienvenidos a... Mercenary Park!
Saxton Hale
»

Mercenary Park es un mapa de Ataque/Defensa que se publicó durante la actualización Jungle Inferno y protagoniza el vídeo de Jungle Inferno. Es una instalación de investigación biológica con fábrica de armamento reacondicionada como un «parque temático de yetis», pero se cambió después de que Saxton Hale acabase con el último ejemplar con vida del Yeti.

Ciertas características del mapa representan una batalla sangrienta contra una bestia gigante, resultado de la experimentación en grandes (y pacíficos) [1] animales por la corporación Yti-Hale, mejorándolos para su fuerza, agresión,[2] y escape. ("¡Ese fue todo el maldito punto!")[3]


Ubicaciones

Centro de visitas

  • Estación de monorraíl: Primera base de BLU.
  • Taquilla de boletos: Espacio interactivo, café y un loro.
  • Zona de juegos: Zona al aire libre con elementos de entretenimiento para los invitados más jóvenes en su lucha contra el yeti.
  • Tienda de premios: Cobertura cerca al roll out derecho.

Instalaciones Mann Co.

  • Almacén del parque.
    • Helipuerto: Primera base avanzada BLU, el cual se abre la Bahía de Recepción es capturada. Se encuentra justo antes de punto de A.
    • Sala de esteroides: Está al otro extremo del almacén desde la base de BLU.

Grúa

  • Punto de control A; Bahía de Recepción, debajo de la grúa.
    • Al capturar este punto se cierra el acceso a la Zona de Juegos y se abre el camino hasta el Pozo de pruebas (C).
  • La grúa tiene unas pasarelas en el punto superior hasta las instalaciones de Mann Co.
  • Cajas de transporte: El cargamento de «Yti-Hale». Ruta de flanqueo de dos pisos al punto de control. El nivel superior se puede acceder al saltar.
  • Puerto: Infestado de cocodrilos en el agua.
Cocodrilos en Mercenary Park.

Procesadora

  • Segunda base avanzada de BLU: justo después de punto de control B. Se desbloquea al capturar B.
  • Punto de captura B --Laboratorio-- (escondido bajo el punto hay tres pisos inaccesibles de tanques de fluidos).
  • Estación de monorraíl: Primer punto de aparición de RED, que se cierra cuando capturan la Bahía.
  • Tercera base avanzada de BLU: Ubicada antes de las escaleras que llevan a la sala YTI. Se desbloquea al capturar B.

Zona de investigaciones y el Cautiverio

Ventana rota en la zona del ascensor, frente a C.
  • YTI: Instituto de Investigación y Desarrollo: Sala para el ataque de BLU hasta el final.
  • Elevador: (Última punto de choque) Este elevador fue utilizado para llevar especímenes del Laboratorio al Pozo de pruebas.
    • La jaula del ascensor está en la zona superior, con la ventana rota; el piso enrejado se encuentra en el piso inferior.
    • El acceso a la Zona de Investigaciones es a través de las puertas del nivel superior e inferior.
    • Estas puertas están bloqueadas por ambos lados hasta que se captura la Bahía (punto A).
  • Cueva: Hay un flanco desde los sistemas de ventilación y una cueva hacia la esquina posterior de ambos pisos del Pozo de pruebas
  • Conductos traseros: Una pequeña zona que recorre la parte inferior de la base de RED.
  • Escaleras laterales: Un flanco semioculto con dos niveles de altura.
  • Punto de captura C --Pozo de pruebas-- Al capturarlo BLU gana la partida.
  • Estación de monorraíl: Última base de RED, que se abre cuando capturan la Bahía de Recepciones.

Estrategia

Artículo principal: Estrategias de la comunidad en Mercenary Park

Tiempos de puntos de control

Punto de control Multiplicador Segundos
1 ×1 30
2 ×1 20
3 ×1 15

Historial de actualizaciones

Parche del 20 de octubre de 2017 n.º 1 (Actualización Jungle Inferno)
  • Se ha añadido Mercenary Park al juego.

Parche del 23 de octubre de 2017

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores enemigos podían aparecer en las bases enemigas.
  • Se ha corregido una zona junto a B, en la que los Engineers podían construir en un sitio inaccesible.
  • Se ha corregido una puerta que a veces se quedaba atascada.

Parche del 21 de diciembre de 2017 n.º 1 (Navidad 2017)

  • Se ha añadido una base BLU avanzada para el último punto.
  • Se ha añadido una escalera hasta el último punto.
  • Se han corregido errores de renderizado entre los puntos A y B.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1

  • Se ha corregido un error por el que los de RED podían disparar a través del techo a los de BLU antes de comenzar la ronda.
  • Cambios en punto de control C:
    • Se ha rebajado la base BLU.
    • La ruta superior ahora tiene una grieta en la ventana para atacar.
    • Se ha aumentado la zona de cubierto junto al punto de control.
    • Se ha aumentado el tamaño de la chapa de metal junto a la zona de cubierto del punto.
    • Se ha añadido un acceso a través de la ventilación que da a la nueva zona de cubierto.
    • Las balas ya no atraviesan la verja de la rampa.

Contenido sin usar

Póster del yeti.
  • Hay dos salas que no se han utilizado en el mapa Mercenary Park:
    • A la izquierda del primer punto de control y tras la valla, hay una sala casi vacía, con poca luz.
    • Justo debajo del segundo punto de control hay una zona parcialmente iluminada con muros y contenedores cilíndricos.
  • Además, hay un montón de modelos no utilizados y texturas en los archivos del juego:
    • Entre ellos se incluye una lancha, versiones antiguas de un cocodrilo, metales azules y amarillos, una celda con un yeti blanco en baja calidad, un póster, diversas letras y otros tipos de contenido.
      • Uno de los modelos no utilizados es el de la torre de guardia con una torreta montada sin texturas. La torreta usa el modelo de turretguns.

Errores

  • Se pueden colocar armas centinela en la tercera base de BLU.
  • Encima del primer punto hay un muro de colisión que no se extiende hasta el techo, permitiendo a los jugadores que puedan alcanzar esa posición elevada hacer daño mientras se mantiene casi totalmente escondido.
    • No es posible construir en esta posición.
  • En el último punto, hay una zona elevada, alcanzable por jugadores que puedan saltar lo suficientemente alto (Soldiers con cualquiera de sus primarios, Demomans con bombas lapa, un Pyro con el Propulsor Térmico, o un Engineer usando el Arreo), sobre unas barras de metal con una colisión programada que permite disparar desde ahí estando casi totalmente cubierto. En este vídeo se puede ver.
    • La textura de las barras de metal es unilateral, por lo que el jugador puede ver a través de ellas desde arriba.

Curiosidades

  • El nombre de Mercenary Park es una referencia a la película de 1993 llamada Parque Jurásico.
    • Del mismo modo, ambos tratan sobre parques con peligrosos animales experimentales que acaban desapareciendo.
  • El helicóptero del parque tiene varias características únicas idénticas al Sikorsky H-34 (aunque mucho más corto), el cual dio un extenso servicio naval y en las junglas en la Guerra de Vietnam

Galería

Locations
Características y carteles
Contenido sin uso

Referencias

  1. Un Destino peor que el Ajedrez, portada.
  2. Barriles de esteroides anabólicos en el almacén Mann Co. y en otras partes del mapa.
  3. Jungle Inferno (video), 2:16.