Mercenary Park (carte)

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Pour d'autres utilisations de "Mercenary Park", voir Mercenary Park (homonymie).
Mercenary Park (map)
Yetipark 5.png
Informations de base
Type de carte Points de Contrôle
Nom du fichier: cp_mercenarypark
Date de sortie : 20 octobre 2017
Dernière mise à jour : 23 octobre 2017
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Jungle
Cadre : Journée, couvert
Eau profonde : Yes
Dangers : Crocodiles, Falaises
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2   •   Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×11   •   Largeammo.png ×5
Photos de la carte
Menu photos cp mercenarypark.png
«
Bienvenue... au Mercenary Park !
Saxton Hale
»

Mercenary Park est une carte de type Point de contrôle Attaque/Défense sortie lors de la Mise à jour Jungle Inferno. Il s'agit d'un complexe spécialisé dans la recherche biologique et l'armement qui a été réaménagé pour devenir un parc, nommé le « Yeti Park », cependant, le parc fut rapidement changé en un champ de bataille après que Saxton Hale ait tué le dernier Yeti existant.

Certains endroits de la carte témoignent d'un combat violent et tumultueux contre une large créature qui semble s'être échappée, certainement le résultat d'expérimentations par la compagnie Yti-Hale sur de grands (et pacifiques)[1] animaux, afin d'améliorer leur force, leur agressivité[2], et leur habileté ("Mais c'était l’idée !").[3]

Localisations

Office du tourisme

  • Station du monorail : Première zone de réapparition BLU.
  • Guichet : espace interactif, café, et des perroquets.
  • Terrain de jeu: Les jouets présents dans cet espace sont peu présents afin d'encourager au maximum les plus jeunes visiteurs à se battre entre eux pour les avoir.
  • Bar à snacks.

Bâtiment Mann Co.

  • Entrepôt du parc contenant des provisions.
    • Héliport: Au dessus de la première zone de réapparition avancée des BLU, qui s'ouvre une fois que le quai a été capturé.
    • Local de stéroïdes: Un local de stéroïde est à l'extrémité de l'entrepôt de la zone de réapparition des BLU.

Portique de manutention

  • La capture du point A -- Le Quai -- Sous le portique de manutention.
    • La capture de ce point ferme l'accès au terrain de jeu et ouvre l'accès à la Fosse d'essais (C).
  • Portique de manutention. Des passerelles relient le bâtiment Mann Co et le Laboratoire. On peut voir le point depuis le poste du grutier.
  • Cages de transport: Transportations Yti-Hale. Un flanc à deux étages près du point de contrôle. La plus élevée peut être atteinte en sautant.
  • Les docks : L'eau est infestée de crocodiles.
Crocodiles de Mercenary Park

Le laboratoire

  • La capture du point B -- Le Laboratoire -- (situé en dessous du point et totalement inaccessible).
  • Station du monorail : Première zone de réapparition des RED, qui se referme une fois que le quai à été capturé.
  • Zone centrale : Dernière zone de réapparition avancée des BLU, qui s'ouvre une fois que le laboratoire a été capturé.

Recherche et Captivité

  • YTI: Institut de recherche et développement
  • L'élévateur : Cet élévateur fut utilisé pour transférer des spécimens entre les dix cages, le Laboratoire, et la Fosse d'essais.
    • La cage d'élévateur est au niveau supérieur; le caillebotis est en bas.
    • L'accès à la salle Recherche et Captivité se fait en passant par les deux portes du niveau inférieur et celles de l'étage.
    • Ces portes seront verrouillées des deux côtés jusqu'à que le Quai (A) a été capturé.
  • La cave : Un chemin alternatif accessible via la ventilation qui permet d'atteindre la partie inférieure de la Fosse d'essais.
  • Escaliers arrières : Un accès relativement dissimulé entre les deux bâtiments.
  • La capture du point C -- Fosse d'essais -- Capturer ce point permet au BLU de remporter la victoire.
  • Station du monorail : La zone de réapparition finale des RED, qui s'ouvre une fois que le quai a été capturé.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Mercenary Park

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
1 ×1 30
2 ×1 20
3 ×1 15

Historique des mises à jour

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à jour Jungle Inferno)
  • Ajout de Mercenary Park au jeu.

Patch du 23 octobre 2017

  • Correction d'un problème où les joueurs ennemis pouvaient entrer dans les salles de réapparition.
  • Correction d'une zone près du point B où les engineers pouvaient construire sur une zone inaccessible.
  • Correction des portes des zones de réapparition qui pouvaient rester verrouillées.

Patch du 21 décembre 2017 #1 (Smissmas 2017)

  • Ajout d'une zone de réapparition BLU avancée lors de l'attaque du dernier point de contrôle.
  • Ajout d'un escalier qui connecte les structures centrales au point de contrôle final.
  • Correction d'un problème de rendement des portails entre le premier et le second point de contrôle.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Correction chez les joueurs RED qui pouvaient tirer à travers le toit de la zone de réapparition de départ des BLU.
  • Changements chez le point de contrôle C
    • Le temps de réapparition des BLU a été légèrement réduit.
    • Les fenêtres de l'étage possèdent à présent ouverture que les attaquants peuvent utiliser.
    • Les joueurs ne peuvent plus construire sur le sommet de la pile de caisses qui surplombe le point de contrôle.
    • Agrandissement des couvertures près du point de contrôle.
    • La caisse de métal située près de la pile de caisse a été agrandie.
    • Ajout d'une nouvelle route à travers la ventilation.
    • Les balles ne traversent plus le grillage situé à l'étage.

Contenu non utilisé

  • Il existe deux salles non utilisées dans Mercenary Park :
    • À gauche du point de contrôle et derrière la clôture, il y a une salle presque vide avec deux étage et une sortie à sens unique entre les deux.
    • Juste en dessous du second point de contrôle il y a une zone assez particulière qui possède des murs connectés avec des containers cylindriques et des cages.

Bugs

  • Des mitrailleuses peuvent être placées dans la troisième zone de réapparition des BLU.
  • Juste au-dessus du premier point de contrôle il existe une perche qui ne s'étend pas jusqu'au plafond, permettant aux joueurs qui accèdent à cette perche invisible de réaliser des dégâts sur les ennemis tout en étant à l'abri des regards.
    • Il est impossible de construire sur cette perche.
  • Au troisième point, si le joueur parvient à sauter assez haut, (en tant que Soldier avec n'importe quel Lance-roquettes, ou comme Demoman avec les bombes collantes, ou en tant que Pyro avec le Propulseur Thermique) sur une certaine partie des barres en métal au dessus du point, il est possible d’entre en collision avec elles, permettant aux joueurs de tirer sur le point de contrôle tout en étant caché. Cela peut être vu ici.
    • Les barres de métal ne sont texturisées que d'un seul côté, permettant aux joueurs de voir à travers elles.

Anecdotes

  • Le nom « Mercenary Park » est une référence au film de 1993 : Jurassic Park.
  • Il s'agit de la première carte de Team Fortress 2 à introduire des crocodiles animés comme mort environnementale.

Galerie

Références

  1. Un Sort Pire Que Les Échecs, couverture.
  2. Des barils remplis de stéroïdes anaboliques dans l'entrepôt du bâtiment Mann Co et ailleurs dans la carte.
  3. Jungle Inferno (vidéo), 2:16.