Metalworks

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Metalworks
Cp metalworks b22 5.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_metalworks
Lanzamiento: Parche del 7 de julio de 2016
(Actualización Meet Your Match)
Desarrollado por: Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Nocturno, nublado
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12
Vista general
Metalworks overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Metalworks.png
Puntuación

Metalworks es un mapa de Puntos de Control creado por la comunidad. Se desarrolla en una fábrica de metales, con un ambiente nocturno e industrial.

Metalworks fue contribuido a Steam Workshop.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Punto de control 3

El punto central es muy grande y contiene muchos recursos:

  • Punto: El punto esta en la zona central de medio, elevado en una torre y rodeado por puentes.
  • Cierre: El cierre conecta la sala de tuberías y el medio, con una escalera y un puente que dirige al punto.
  • Sala de tuberías: La sala de tuberías contiene un botiquín y una caja de munición medianos y conecta con el segundo punto y el de medio.
  • Patio: El patio separa el medio y un flanco. Tiene un botiquín y una caja de munición medianos.

Puntos de control 2 y 4

Esta sección de Metalworks es algo amplia; abarca un flanco, un edificio y el punto:

  • Flanco: El flanco conecta el patio con el punto y contiene un botiquín y caja de munición medianos y un punto de control muy estrecho.
  • Puente: El puente recorre el punto y se encuentra sobre un botiquín y caja de munición medianos, con una persiana y una escalera que dirige hasta el edificio.
  • Punto: El punto dirige hacia una habitación que contiene un botiquín pequeño y una caja de munición pequeños, que conecta con la habitación de la persiana y una de las entradas de los flancos al último.
  • Habitación de la persiana: La habitación de la persiana contiene un botiquín mediano, la puerta persiana y una entrada de flanco al último.
  • El desplegable: Conecta la sala de tuberías, el patio y el segundo punto. El desplegable contiene un botiquín y una caja de munición pequeños.

Punto 1/5

Los últimos puntos de Metalworks están compuestos por un puente y varias salidas que se dirigen a un edificio.

  • Puente: El puente recorre un lado hacia el punto y conecta con la base.
  • Base: La base se encuentra en un gran edificio que está detrás de el punto, con una pequeña caja de munición.
  • Persiana: La persiana separa el último punto del edificio.
  • Flancos: Los flancos te dirigen al interior del edificio.

Vista general

Ubicaciones de Metalworks.
1. Puente (y el punto de medio)
2. Cierre
3. Sala de tuberías
4. Patio
5. Flanco
6. Puente
7. Edificio principal
8. Otro puente
9. Patio delantero (o frontal)
Diagonales rojas/azules: primera base RED/BLU.
Diagonales dobles rojas/azules: segunda base RED/BLU.
Diagonales dobles rojas/azules con círculo: tercera base BLU/RED.
Círculo rojo: Tercer punto (de medio).
Círculos amarillos: Segundo/Cuarto punto.
Círculos verdes: Primer/Quinto punto.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Metalworks

Tiempo de puntos de control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 y 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punto de Control 2 y 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punto de Control 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Historial de actualización

Parche del 7 de julio de 2016 n.º 1 (Actualización Meet Your Match)
  • Se añadió Metalworks al juego.

Parche del 16 de agosto de 2016

  • Se ajustó la altura del techo en la habitación tras el segundo punto de control.
  • Se añadieron algunos detalles visuales a varias habitaciones concretas de principio a fin (la línea del color del equipo).
  • Se ajustó la altura y ancho de varias puertas del mapa. Sobre todo enfocado en rutas principales hacia zonas de combate, pensando en normalizar los tamaños de las puertas cuando sea posible.
  • Se arregló una colisión inclinada sobre el segundo punto de control que permitía a los jugadores hacer surf sobre ella (gracias Photon).
  • Se ajustó la altura del «depósito» de la habitación tras el segundo punto de control.
  • Se movieron dos puntos altos de medio para evitar un leve error de colisión (gracias Bilbert).
  • Se ajustaron unos problemas de colisión de sólidos con func_brushes en el mapa (gracias Bilbert).
  • Se recortaron algunas ventanas de cristal en el segundo punto.
  • Se añadió una caja a los contenedores de carga de medio, permitiendo que los Scouts lleguen al contenedor de carga más alto.
  • Se añadieron accesorios a la rampa de colisión alrededor del último punto de control para indicar la colisión.
  • Se remplazó la valla en la plataforma del callejón con una decoración de metal para resolver un error de simetría de sombra (gracias Bilbert).

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

  • Se actualizó cp_metalworks para corregir un error de texturas.

Errores

  • Se puede construir en las primeras bases adelantadas RED y BLU.

Galería