Metalworks (соревновательный режим)
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Metalworks | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_metalworks_rc5
|
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленность |
Условия: | Ночь, облачно |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×8 |
Боеприпасы: | ×4 • ×12 |
Вид на карту сверху | |
Metalworks — это карта с 5 контрольными точками, основанная вокруг металлоперерабатывающего предприятия. Действия происходят ночью вокруг промышленности.
В настоящее время карта используется в ESEA и она имеет последователей в конкуренции сообщества.
Содержание
Локации
Metalworks является симметричной картой, поэтому обе команды играют на одинаковых областях.
Контрольная точка 1/5
В последней версии Metalworks в здание ведут несколько выходов и мост.
- Мост: Мост проходит рядом с контрольной точкой, он также соединяет затвор с зоной возрождения.
- Зона возрождения: Зона возрождения открывается позади контрольной точки, на которой расположена маленькая коробка с боеприпасами.
- Затвор: Затвор - последнее, что отделяет от здания.
- Фланги: Оба фланга ведут в здание.
Контрольные точки 2/4
Вторая контрольная точка довольно большая, она охватывает и фланги, и здание, и контрольную точку.
- Фланг: Фланг соединяет двор с точкой, он также содержит средние аптечку и коробку с боеприпасами.
- Мост: Мост проходит по контрольной точке, он располагается над средними аптечкой и коробкой с боеприпасами. Рядом находится лестница с затвором, которая ведет в здание.
- Контрольная точка: Контрольная точка ведет в комнату с маленькими аптечкой и коробкой с боеприпасами, которая подключена к комнате с затвором и одним из фланговых выходов к последней контрольной точке.
- Комната с затвором: Комната с затвором содержит среднюю аптечку по-середине, затворную дверь и фланговый вход к последней контрольной точке.
Контрольная точка 3
Средняя контрольная точка очень большая и содержит много ресурсов.
- Контрольная точка: Контрольная точка находится в середине поля боя в окружении мостов, под ней находятся 2 коробки с боеприпасами.
- Дроссель: Дроссель соединяется к комнате с трубами и к полю боя, а также к лестнице с мостом, ведущим к контрольной точке.
- Комната с трубами: Комната с трубами содержит в себе средние аптечку и коробку с боеприпасами, а также она соединяет вторую и серединную контрольные точки.
- Двор: Двор отделяет поле боя и фланг и имеет средние аптечку и коробку с боеприпасами.
Тактики
Последняя контрольная точка
- Оборона
Команда в обороне должна играть, в целом, пассивно, ожидая прогнозов. Общий курс действий должен быть таков, чтобы убить врагов как можно быстрее, и попытаться вернуть вторую контрольную точку.
- Избегайте отступления, даже уклонения от урона. Если вы будете отступать, враг сможет заблокировать вас впереди и захватить точку безнаказанно.
- Комбо должны держаться на мосту возле зоны возрождения, в то время как фланг должен крыть фланги, а кто-то из команды должен пойти захватывать точку с комбо.
- Снайперы и пулеметчики очень эффективны на последней контрольной точке, они могут компенсировать недостаток убер-заряда.
- Инженер может быть очень полезным на последней контрольной точке. Построив турель под мостом, враги используют на неё свой убер-заряд.
- Нападение
При нападении на последней контрольной точке уничтожение всех врагов является не обязательным. Из-за структуры последней контрольной точки, просто надавите на врага за точкой, что принесет вам победу, потому что они будут не в состоянии дать отпор. Если вы используете убер-заряд для захвата точки, а не ради убийств. Если убегает вражеский инженер или пулеметчик, не забудьте про командную работу и дайте вашей команде сфокусироваться на них.
- Не существует лучшего входа для убер-заряда, все 4 входа идеально подходят для убер-заряда
- Если у вас возникли проблемы с выходом из зоны возрождения или враг имеет преимущество, правый фланг имеет смотровую линию для снайперов
- Кроме снайпера или шпиона, классы не очень эффективны по сравнению с открытым пространством и простоты моста
Вторая контрольная точка
- Оборона
Защита второй контрольной точки имеет первостепенное значение, т.к. из-за окружения на последней контрольной точке вам будет очень сложно защищаться там. Комбо должны держаться на мосту вблизи точки и защищать комнату с трубами, если это возможно. Кроме того, это довольно стандартные удержания, которые, как правило, оспаривается через убер-заряд.
- Нападение
При нападении на вторую контрольную точку, комбо должны держать комнату с трубами с фланга во дворе. Блокировка имеет большое преимущество, потому что большинство врагов придет с убер-зарядом. Ваш фланг может играть через двор и играть с аптечками и коробками с боеприпасами. Хороший роумер (игрок, который перемещается по всей карте и хорошо помогает своей команде) может выбрать медика.
Средняя контрольная точка
- Комбо: В середине комбо имеет 2 варианта. Они могут выйти через дроссель или ниже. Выбирая дроссель, у вас будет больше шансов выиграть в битвах, но выбирая место ниже, вы теряете преимущество в росте. Подрывники должны сфокусироваться на ущербе точки и игроков с его стороны карты. Карманный медик (медик, не покидающий своего пациента) может либо прыгать или защищать свою компанию, если он этого хочет. Оставшись на середине со своей командой, медик лечит, в основном, разведчиков и подрывников.
- Фланг: Фланг должен сосредоточиться на получении середины и набирании силы. Комбо, выходящее из дросселя, может остановить всех в начале. Разведчик должен стараться избегать урона, и помогать медику и подрывнику, если на них нападают.
Полеты на карте
Подрывник
Полет подрывника:
Солдат
Полет солдата состоит из прыжка на мост зоны возрождения, затем от моста к затвору. Оттуда вы должны держаться с медиком, пока не прибудете на середину.
|