Minigun

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.
It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for twelve seconds.
De Heavy

De Minigun, ook wel liefkozend bekend als "Sasha", is het standaard Primair wapen voor de Heavy. Het is een enorme gatling-stijl machinegeweer met een grote roterende ton, compleet met een grote witte underslung kast en twee handgrepen. Met zijn vermogen om vier kogels per keer af te vuren met een snelheid van tien keer per seconde is de Minigun geschikt om snel door vijanden heen te scheuren op korte afstand. De schade daarentegen zal erg snel dalen naarmate de afstand toeneemt en kogels zijn erg onvoorspelbaar en kunnen zich dus erg wijd spreiden. Het wapen vereist een korte periode om op te starten en te stoppen voor en na het vuren; gedurende deze periode en tijdens het vuren kan de Heavy niet springen of van wapen veranderen,hij beweegt zich dan voort op ongeveer 47% van de normale loopsnelheid, en daarbij kan hij zich ook helemaal niet bukken. Het opstarten van het geweer kan ook midden in de lucht gedaan worden zonder springkracht zodat je snel om hoeken heen kan springen terwijl je je in de lucht klaarmaakt om te beginnen schieten.

Spelers kunnen beginnen met het opstarten van het geweer door de secundaire vuurknop ingedrukt te houden, waarbij je nog niet begint met vuren totdat je ook de primaire vuurknop erbij indrukt. Dit staat de Heavy toe om snel te reageren op vijanden terwijl hij dezelfde positie behoudt.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 13.5 / per kogel
Basisschade 100% 9 / per kogel
Maximale afname 50% 4.5 / per kogel
Op de man af 50-54 / per 1 ammo
500-540 / per seconde
Gemiddelde afstand 5-30 / per 1 ammo
50-300 / per seconde
Lange afstand 5-10 / per 1 ammo
50-100 / per seconde
Voltreffer 27 / per kogel
Minivoltreffers 12 / per kogel
Functietijden
Attack interval 0.1 s
Opdraaitijd 0.87 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschapstesten.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class heavy.png Heavy

Zware industrie
Zware industrie
Vuur in één leven $ 200.000 aan minigunkogels af.


Scherpschutter
Scherpschutter
Dood vanuit de lucht 10 vijanden met je minigun.
Permanente revolutie
Permanente revolutie
Dood 5 vijanden zonder dat je je minigun laat stoppen met draaien.

Updateverleden

8 oktober 2007-patch

19 september 2008-patch (Zware Update)

  • Slechte animatiestand wanneer spelers van klasse wisselden terwijl de Minigun nog draaide.

13 september 2009-patch (Klasseloze Update)

  • Heavies die hun miniguns draaien terwijl ze verlamd zijn zullen deze blijven draaien.

28 april 2010-patch

  • Minigun opstarten en stoppen is 25% sneller geworden.
  • Minigun vurende bewegingssnelheid vermeerderd tot iets onder half-normale snelheid (van 80 tot 110).19 november 2010-patch
  • Een Heavy exploit gerepareerd die het mogelijk maakte om op volle snelheid te rennen tijdens het schieten.

7 januari 2011-patch

  • Het doodsicoon van het wapen is verbeterd.
  • [Onbeschreven] De opstart- en stopanimatie van het geweer is veranderd.

3 juni 2011-patch

  • Nieuwe door de community bijgedragen responsieregels zijn aan dit wapen toegevoegd.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

Bugs

  • Soms, als de Minigun afgevuurd word terwijl de speler doodgaat, zullen de geluidseffecten en geluiden toch nog gezien en gehoord worden terwijl de speler al klaarstaat om te herspawnen. Zodra de speler herstart zal de Minigun lijken omhoog te vuren, het zal dan stoppen met "schieten" en een aantal keren omhoog en omlaag bewegen en daarna weer gewoon zoals normaal werken.

Galerij

Gerelateerde koopwaar

Zie ook