Optimisation de Modèle

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w_model du Lance-roquette optimisé.

Lorsque le parle d'optimisation de modèle, le LOD ("level of detail" qui a pour signification "niveau de détail") est souvent soulevé. Cet article montre l'effet du LOD sur le nombre de polygones de chaque modèles. Les graphiques montrent que certains modèles ont reçu des mises à jour d'optimisation sous forme de LODs, et donc certains modèles ne sont pas encore optimisés.

Contexte

LOD

Article principal : LOD

Afin de réduire le nombre de polygones rendus dans une scène, le Source Engine rendra des modèles alternatifs de qualité inférieure si la distance entre le modèle et la caméra augmente. Les modèles de LOD ne sont pas créés de manière dynamiques par le moteur, au lieu de cela tous les niveaux de modèles de qualités inférieures doivent être inclus dans les fichiers du jeu pour que la fonction de LOD puissent être activé.

c_models

Échelle du graphique
0-7000
Légende
  Non Optimisé
  Optimisé

Notes

Le Medi Gun et les c_models
Le Medi Gun est équipé sur sa propre utilisation de w_models et de v_models. Mais lorsque la fixation du modèle du Kritzkrieg est appliqué, une variation du c_model du Medi Gun est utilisée.
c_models contenus inutilisés
La Hache, le Revolver, le Fusil à Dispersion, le Pistolet à seringues, la Clé, le Lanceur de Bombes collantes, la Batte et la Scie à Amputation.

w_models

Échelle du graphique
0-7000
Légende
  Non Optimisé
  Optimisé

Notes

w_models contenus inutilisés
Le Lance Grenade, le PDA de Destruction et le Scottish Resistance. Ces objets sont actuellement en cours de suppression.

Modèles des Personnages

Échelle du graphique
0-10,000
Note: Les longueurs des barres ne sont eux-mêmes pas à l'échelle du tableau des armes. Bien que les chiffres à la fin des barres soit comparables, les tailles elles, ne le sont pas.
Légende
  Non Optimisé
  Optimisé

Chapeaux et Objets divers

Échelle du graphique
0-5,000
Note: L'échelle du graphique n'est pas la même que dans les précédentes listes. Vous ne pouvez pas comparer la longueurs des barres dans se tableau avec les barres dans les autres tableaux. Vous pouvez justes comparer les chiffres.
Légende
  Non Optimisé
  Optimisé

Bâtiments

Échelle du graphique
0-5,000
Légende
  Non Optimisé
  Optimisé

Historique des mises à jour

Patch du 7 janvier 2008

  • Optimisations graphiques pour du matériel de milieu et bas de gamme.

Patch du 25 janvier 2008

  • Ajout de plus de particule optimisées pour du matériel de milieu et bas de gamme.

Patch du 17 février 2008

  • Optimisation de certain système de particule pour améliorer les performances sur certaines configurations matérielles.
  • Quelques petits changements ont été apportés à la ViewModel Demoman qui causaient des problèmes de performance.

Patch du 29 avril 2008 (Gold Rush Update)

  • Amélioration des performances des particules sur les machines multi-cœur.

Patch du 19 janvier 2011

Patch du 3ème février 2011

Patch du 10 mars 2011

Voir aussi

Liens externe