Mossrock

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mossrock
Mossrock main.jpg
Информация
Тип карты Контрольные точки
Имя файла: cp_mossrock
Дата выхода: Октябрь 20, 2017
Последнее обновление: Ноябрь 17, 2017
Автор(ы): Freyja
E-Arkham
AsG_Alligator
- fuzzymellow -
Информация о карте
Окружение: Джунгли
Условия: День, солнечно
Опасности: Поезда, Ямы
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4   •   Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×9   •   Largeammo.png ×3
Снимки карты
Menu photos cp mossrock.png
«
Mossrock is a 2CP A/D map (Gorge-Like) jungle map, with deathpits, trains and mind-controlling radio broadcast stations.
Описание в Мастерской Steam
»

Mossrock - это созданная сообществом карта с Захватом/Удержанием точек, вышедшая в обновлении «Пламенные Джунгли». События на карте происходят в джунглях, в которых находятся радиостанции способные контролировать разум.

Часть средств, полученных от продаж Пропусков на кампанию «Пламенные джунгли» во время одноименного события, переводится авторам данной карты.

Mossrock это переделанная под тему джунглей карта Whiterock

Места

От базы Синих до базы Красных есть три здания, которые нужно контролировать, каждые из которых разделены маленькими дворами, на которых происходят битвы. Каждое здание носит название какой-либо компании. Главная атака Синих обычно проходит за право получить один конец Моста. С захватом Моста, атака Синих разделяется на атаку с Эстакады, прямо перед базой Красных.

На этой карте две Контрольные точки:

Контрольная точка A: «Мост»; закрытый мост над Ущельем. Захватив эту точку до того, как истечет время, позволяет Синим возрождаться в здании Касали Ко. и добавляет время.

Контрольная точка B: «Эстакада»; на платформе поперек поезда, эстакада от базы Красных. Захватив эту точку до того, как истечет время, позволяет Синим выиграть игру.

С дизайном этой карты, Красным предоставляется возможность легче защищать свои позиции, чем дальше они находятся от их базы: у Красных есть узкие проходы и высокие позиции, когда они защищают самые дальние позиции от их базы. Но после того, как здание Касали Ко. захватывают Синие, Красным нужно разделить свои силы, чтобы защищать и контр-атаковать 2 или 3 позиции, зависящих от давления Синих. Когда Мост захвачен, у Синих есть три главных пути в здание Дженкина с их переднего спавна, который относительно им всем центральный. На последнюю точку есть 3 входа, позади которых могут собираться Синие для коротких рывков на точку, возможно ,во время того как будет проезжать поезд, который отрежет от точки защиту Красных.

База Синих

Это маленький контрольный центр, включающий в себя единственный спавн Синих, с 3 выходами на позиции Красных, закрытые позиции по бокам.

Древесная пульпа Капитана Дэна

Это здание контролирует левый и правый выход с базы Синих и есть позиция над проходом посередине, чтобы его можно было контролировать.

  • В здании со стороны обрыва есть выход к боку Настила, ведущего к боковой двери здания Касали и также к Радиомаяку.

Трансмиссия Касали Ко.

Это здание имеет Входную комнату и огромную Главную комнату с большим дверным проемом, открывающемся прямо на точку «Мост», Балкон напротив передней базы Синих, и маленькую Боковую дверь, которая примыкает к обеим путям, зависящая от того, кто контролирует здание и Мост. Обычно, Синие сначала охраняют Главную Комнату, перед тем, как защищать Мост.

  • Бездна: Глубокая, но все еще преодолимая прыжком узкая бездна, разделяющая подходы к Мосту.
  • Настил: Настил над Бездной, соединяющий выходы здания Капитана Дэна, боковую дверь здания Касали, и узкий «Низкий Мост» к Боковому Острову. Этот путь защищен от прямого огня, кроме обоих концов, но уязвим при атаках игроков на крыше Моста.
  • Пруд: Синие должны атаковать мост над Прудом со Средней Аптечкой, против двух выходов перед ними и два боковых выхода (Гараж и Задняя комната), занятые Красными.

Уголь Дженкина Ко.

Это комплекс из трех зданий, соединенный Коридорами, которые контролируют финальный подход к Эстакаде.

  • Радиомаяк: Балансирующий на краю утеса, эта база «контролирующего разум» радио-передатчика. Он говорит Синим захватывать здание Касали. Он напрямую соединен с базой Красных и относительно защищен Коридорами, и Красный инженер обычно строит выход Телепорта около него.
    • Радио-комната: Эта комната — главная защита Красных через мост из здания Касали.
    • Внутренний двор: Это открытая местность, защищенная для выхода Телепорта Красных. Опытные джамперы также могут запрыгнуть с или на Внутренний двор через Бездну.
    • Задняя комната: Это очевидный фланг к Радио-комнате.
    • Боковой остров: Настил продолжается под Радиомаяком, разделяясь на Нижний Фланг к Заднему Крыльцу и Верхний Фланг к прилагающей Задней Комнате.
    • Заднее крыльцо: Относительно, технически короткий прыжок понадобиться чтобы допрыгнуть до сломанной лестницы к коридору в углу и уже оттуда достичь крыши Моста.
  • Главное здание: Два, главных по истории, здания Дженкинсов пересекают пять путей от здания Касали.
    • Чердак: Верхняя платформа на соединении Главного Здания и Коридора, которую можно обойти через низ Задней двери.
    • Гараж: С двумя автоматическими дверями, это нижний путь к последнему двору.
      • Люк в углу над платформой, соединяющая Гараж с верхним этажом рядом с Лестницей.
    • Лестница: Передний угол справа от Синих, который помогает охранять Аллею.
    • Аллея: Очень узкий проход под концом главного здания Дженкинсов, между Прудом и последним двором.
  • Погрузка: Последнее здание Дженкинсов напротив Эстакады и это ближайшее укрытие Синих, имеющееся на последней контрольной точке.
    • На начале Погрузки есть приподнятый Док, который стоит над дорогой с Платформы.

База Красных

На базе Красных есть спутниковая линия передачи данных внутри горнодобывающего объекта и все это видно на последней дворе, за который командам придется бороться. Эстакада и последний двор перед базой Красных и вправду «последний бой» Красных, который должен вестись из здания Дженкинсов.

  • Центральный выход с базы открывается на Лестничную площадку, с которой есть выход на Платформу справа от красных и Навес слева. Нижний левый выход ведет под Эстакаду и в защитную Траншею. Верхний правый выход, это открытая дверь, ведущая на Платформу.
  • Холм Одного Дерева: Одно Дерево на валуне на холме, в центре двора предоставляет укрытие для игроков обоих команд, особенно для тех, кто играет между Аллеей и Гаражом за Синих или играет под Эстакадой за Красных. Он также блокирует прямой огонь между Аллеей и любой Турелью на Платформе.
  • Траншея: Находится под Эстакадой, предоставляя много защиты.
  • Эстакада: Проезжающий поезд легко отрезает доступ красных и поддержку огнем последнего двора.
    • Игроки всегда могут пройти под другим концом Эстакады в любое время.
    • Классы, которые могут рокетджампить, могут легко перепрыгнуть любые вагоны и все остальные могут пройти по пустым вагонам.

Стратегии

Основная статья: Community Mossrock strategy

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Контрольные точки B ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Предыдущие изменения

Это изменения карты до ее добавления в игру.
История изменений
Jul 4 @ 2:17am
  • Добавлен звуковой ландшафт
  • Исправлены кубические текстуры
  • Улучшен 3d скайбокс
  • Добавлена листва из Pear
  • Исправлены эксплоиты, когда инженер мог строить за пределами карты
  • Улучшено отсечение

Jun 27 @ 4:42am

Jun 27 @ 3:05am

История обновлений

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенные Джунгли»)

  • Mossrock была добавлена в игру.

Обновление от 17 ноября 2017

  • Исправлено место, где инженеры могли строить на спавне Синих.
  • Исправлено место, где игрок мог упасть в ущелье и не умереть.
  • Исправлен случай, когда игрок мог остановить поезд не умирая.
  • Теперь поезд не убивает, если ты до него коснулся пальцем.
  • Оптимизирован FPS на последней точке. Должно быть существенно лучше.
  • Немного увеличено количество света под последней точкой.
  • Улучшено отсечение около рампы на последней точке.
  • Исправлен случай, когда вид игрока мог застрять на знаке около точки А.