Mountain Lab

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mountain Lab har flere variationer, inklusiv Halloween.
Mountain Lab
Art Pass Winner 3DNJ.jpg
Grundlæggende information
Banetype Kontrolpunkt
Filnavn: cp_mountainlab
Udvikler(e): Valve (Bane-ayout)
Valentin "3Dnj" Levillain (Teksturer)
Bane-information
Miljø: Alpe
Scenarie: Eftermiddag, overskyet
Miljøfarer: Faldehul
Bane-genstande
Healthico.png Helbredelsespakker: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×9   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Ammunitionskasser: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •   Largeammo.png ×2
Map Photos
Menu photos cp mountainlab.png
Map Overview
Mountain Lab overview.png
Banefrimærke
Item icon Map Stamp - Mountain Lab.png
Understøttere-førertavle

Mountain Lab er en Angreb/Forsvar Kontrolpunkts-bane. Mountain Lab var en vinder af TF2Maps.net's Kunst-passerings Konkurrence, og blev udgivet med 27. oktober 2010-opdateringen under Scream Fortress Halloween-begivenheden.

Mountain Lab er ligesom Gorge idet det er har enkelt-stadies lineær Angreb/Forsvar, i modsætning til Gravel Pit og Junction, hvori to kontrolpunkter kan blive erobret af Blå, når runden starter. I stedet for at have 2 lineære kontrolpunkter eller 3 ikke-lineære kontrolpunkter, har Mountain Lab, og dens Halloween-variant, Mann Manor, 3 lineære kontrolpunkter.

Banens formål for BLÅ er at erobre alle tre kontrolpunkter. RØD skal forsvare disse punkter indtil tidsgrænsen er nået.

Steder

Kontrolpunkt A

  • Kontrolpunkt: Det første kontrolpunkt er indlejret mod siden af den RØD'e facilitet. Bag den er en elveret platform, fra hvor fjender, der returnerer til kampen fra spawn kan fremkomme. Selvom dette kontrolpunkt tager længere tid at erobre end nogen andet, på nogen anden bane, gør nærheden til angribernes spawn, og distancen fra de forsvarenes spawn, den typisk meget nemt at erobre for BLÅ. Når punktet er erobret, er genvejen brugt af det RØD'e hold lukket.
  • Tunnel: Sten-buegangen til én side. Har en medium helbredspakke og en primær hovedvej til begge holds rejser.
  • Hus: Huset over for tunnelen, indeholder en stor helbredspakke og ammunitionskasse, som gør det til en populær sentry-placering.
  • Varehus: Den lille to-etagers bygning direkte over for punktet. Forbinder til BLÅ's spawn-gård.
  • Gård: Gården uden for BLÅ's spawn. Forbinder til varehuset og den primære flaskehals.

Kontrolpunkt B

  • Kontrolpunkt: Det andet punkt er placeret inden i en træstruktur, der er overset af den primære indgang til den RØD'e base. Mange hjørner og kanter uden for basen giver anledning til adskillige sentry-placeringer, og lange sigtelinjer, gør det til et populært område for Snipere. En eleveret udskæring på den ydre side af bygningen, giver en fantastisk Sniper-rede, men er også et nemt indgangs-punkt ind i basen via eksplosiv-hoppende Soldiers eller Demomen. De forsvarene i dette område har en tendens til at blive nær den RØD'e base, og bruger den til at forcere fjender tæt på før de angriber. Dog, kan dette, til tider, lede til rimelig nemme erobringer, når angriberne bare kan gå forbi.
  • Klipperne: Klippen, som ligger på toppen af tunnellen. Populær Sniper-spot for angriberne. Et hop fra klippen kan blive gjort til det lille hus ved siden af sten-udskæringen.
  • Lille Hus: Huset placeret ved siden af erobringspunktets skur. Dens indgang vender modvendt forsvarenes og giver godt dække.
  • Base-indgang: Base-indgangen har to trapper på begge sine sider. En leder til et udsynspunkt over gården, og indgangen til den øverste etage af RØD's base, mens den anden leder til Punkt A.

Kontrolpunkt C

  • Kontrolpunkt: Det sidste kontrolpunkt er i midten af den RØD'e facilitet, omgivet af et hul på tre sider. Det store rum er tilgængelig fra næsten alle retninger, ovenover inkluderet - et stort hul i taget tillader Soldiers og Demomen at skyde eksplosive ting ned på de RØD'e Engineers, hvis de forsvarene ikke har kontrol over området. Fordi kontrolpunktet er omgivet af et fatalt fald, er en effektiv taktik for de forsvarene Pyros at komme direkte ud af spawn og lufttrykke fjender af punktet - hvis de ikke lander i hullet, vil de være hele vejen over på den anden side af det.
  • Nedre Indgangs-tunneller: Fra den primære indgang er to tunneller. Den æange leder direkte til det sidste kontrolpunkt, mens den anden leder til kontrolrummet.
  • Øvre Indgangs-tunneller: Over den primære indgang er en tunnel, der leder til den øverste etage.
  • Øverste Etage: Den øverste etage leder til udsynspunktet over punktet, og en gang med en serie af trapper, der leder til punktet.
  • Kontrolrum: Rummet i enden af en af tunnelerne fra den primære indgang. En af dens vægge er et gigantisk vindue, som punktet kan blive observeret fra.

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Mountain Lab strategi

Kontrolpunkt timing

Kontrolpunkt Multiplier Sekunder
Kontrolpunkt A ×1
80 ,000
×2
53 ,333
×3
43 ,636
×4
38 ,400
×5
35 ,36.000000000001
Kontrolpunkt B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
×5
17 ,518
Kontrolpunkt C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Opdateringshistorik

27. oktober 2010-opdateringen (Scream Fortress-opdateringen)
  • Tilføjede Mountain Lab til spillet.

1. marts 2012-opdateringen

  • Fiksede adskillige klipper-problemer.

10. juli 2013-opdateringen

  • Fiksede kollisions-problemer på stigerne og bakken, der leder til det første punkt.
  • Fiksede statisk objekt belysning.

27. august 2013-opdateringen

  • Fiksede klip-børste udnyttelser over gangen, der ledte mod sidste erobring.
  • Fiksede udnyttelse, hvor spillere kunne blive fanget i et lille rum nær sidste erobring, ved brug af Teleportere.

5. marts 2014-opdateringen

  • Fiksede udnyttelse på planker nær kontrolpunkt 2.

Fejl

  • Spillere kan blive dræbt i spawn-rummet under opsættelse, ved siden af udgangen til venstre foran, med enten eksplosioner eller ild, når man står lige ved siden af den.
  • Spillere kan sidde fast på trappen på ruten til gangbroen over buegangen efter punkt A.

Paratviden

  • Bag det BLÅ spawn, kan spilleren se, at luftbåden er fra "Freeman Airboat Tours". Dette er en reference til et kapitel i Half-Life 2 med titlen "Water Hazard", et andet Valve-udgivet spil, hvori Gordon Freeman (Engelsk) skal bruge en luftbåd for at nå til Black Mesa East (Engelsk) for at hjælpe Eli Vance. Dette blev også brugt på Lakeside.
  • Uden for BLÅ spawn er et Sniper-mål på bygningens balkon. Den falder over, når den bliver skudt af patroner, splintres, hvis ramt af en Snigskytteriffel og eksploderer, når ramt af noget eksplosivt.
  • I skuret nær erobringspunkt B, hvis spilleren kigger igennem hullerne i ståldøren til venstre, vil de se et Soldier-mål fra Target.
  • Mountain Lab inkluderer mange forskellige modeller skabt i Sump-pakken udgivet på TF2Maps.net.

Eksterne links